由国内独立游戏团队威魔纪元开发的冒险生存游戏《苏醒之路》现已上线EA版,游戏主角是一对母子,不幸感染僵尸病毒的安玲必须在自己完全变成僵尸之前,在对抗被病毒逐渐侵蚀的人性的同时,保护她的儿子科迪,教会他生存——以便在这场危机中活下来。

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游戏主线以生存为主导,设计了前后不同的饥饿和体力模式,资源收集的同时还加入了各种意外因素。母子二人在求得生存的过程中,玩家在主/支线的探索中,逐渐感受剧情叙事的张力,体验末世下的生存艰辛。可以说,游戏主要包含生存、养成、战斗这三大玩法内容。

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生存是玩家日常玩的最频繁的游戏内容,战斗频次也可以比较高,但也主要取决于玩家是否有战斗的资源和意愿。从数值平衡上,战斗往往不是最佳选择,除非迫不得已。

角色成长是为生存和战斗服务的,开发团队在游戏中设计了一些必须孩子和母亲一起才能完成的生存探索门槛,比如双人合力才能开的锁,或者修理的设施。

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《苏醒之路》在美术风格表现上采用了low-poly简约风,在一些细节上大胆做减法,比如做了去掉五官的尝试,让玩家更多地关注游戏的氛围,在情感体验环节上给玩家留出更大的想象空间。视觉上,《苏醒之路》主要靠的是场景色调、光线、和场景的破败和荒凉感,来表达这个末日世界。

《苏醒之路》制作人王鲲此前在采访中曾表示,“游戏开发最难的是创新,我认为《苏醒之路》有很鲜明的创新点,就是双主角情感和生存之间的融合。”

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