不管打麻将还是斗地主,有金主拿钱出来供你们玩吗?没有吧?还不是筹码从张三家跑到李四家,从王五家跑到赵六家?这几个人找一堆,几个人口袋里拢共一千块,赌局结束后,剩下的钱绝对不会多于一千吧?还有可能要给人家场所主人付租金,那还要少几个大子儿不是?这就叫零和游戏,也可以叫做存量博弈,反正就那么点儿东西,有赢的就必定有输的,断然没有凭空飞来横财的可能。一定程度上还是负和游戏,毕竟还要给庄家抽点儿水不是?

零和游戏的全球化(零和游戏下谁靠前了谁就是敌人)(1)

打牌的人最在乎什么?如果纯属娱乐那当然还是想棋逢对手、将遇良才,旗鼓相当玩的才有意思不是?否则让诸葛亮跟三岁孩子斗心眼儿,就算每回都赢他能有什么成就感?但赌博就不一样了,毕竟赢钱才是主要目的,对手都是智商不高才好呢,双方技术上的差距越大赢的概率就越大。

零和游戏的全球化(零和游戏下谁靠前了谁就是敌人)(2)

人类社会无时无刻不处在博弈当中,人与人、家与家、城市跟城市、国家跟国家,并且大部分时间都是在做存量博弈,人类为了有限的资源你争我夺。不过也经过了几个螺旋式的跃升:从远古石器时代进入农业社会,再从农业社会进入工业社会,再到信息工业时代,科技发展带来的红利犹如天降的红包雨,见者都有份。总算给原本一览无余的有限资源增加了新鲜血液,对,所以这就算作增量博弈,毕竟有了新的着力点了,可以不用只着眼于盘子里的仨瓜俩枣,高处有大瓜滚滚而来嘛。

零和游戏的全球化(零和游戏下谁靠前了谁就是敌人)(3)

不过每一次跃迁的红利也是有限的,当然是先来的先吃,但可惜的是不能永远吃下去。毕竟要拿红利就不能私藏,不用说对手也会努力学习,从赢家的角度来看,对手的技术不足、动作过慢也支撑不了赢家迫切的收割速度。就像赌博赢了收筹码一样,你还嫌掏钱的人数钱慢呢,不得教他一下电子支付?这种不得已的“技术交流”自然也就没法避免别人跟着蹭这个技术的红利,渐渐地自然越蹭越薄,原本的增量在水涨船高的心态之下便又会显得捉襟见肘,不过不管怎样这可以看成是螺旋上升的又一级的存量博弈了。

零和游戏的全球化(零和游戏下谁靠前了谁就是敌人)(4)

当然按照物质不生不灭的理论来说,不仅仅是人类,众生万物无不在做存量博弈。一定的技术约束下,可挖掘的资源就那么多,你多吃多占了,其他人自然就得节衣缩食。发达国家人均资源消耗是不发达国家的数倍数十倍,凭什么?自家地就是个聚宝盆?取之不尽用之不竭?即便随着技术的发展这是有可能的,但兔子还不吃窝边草呢,谁会靠掘自家祖坟苟活?即便要刨也得先刨别人家的不是?千争万斗,资源都是其中的主旋律。

都到大赌桌上来攫取有限的资源,赌神会期待永远跟赌圣面对面吗?身份上尽管可能相互匹配,但从输赢的角度来说永远不如面对一个小白。出于保持巨大的碾压式优势的目的,自己大干快上的同时,使绊子阻挡住后面的追赶者,也是保持优势的方法之一。

零和游戏的全球化(零和游戏下谁靠前了谁就是敌人)(5)

存量博弈就是这么残酷。

有没有可能避免残酷?有,就是存量资源取之不尽用之不竭,再多再大的欲望都能满足的时候。要啥有啥你还争啥?对吧?

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