建模过程
1.在【上视基准面】画一个圆。
2.在【前视基准面】画一根斜线。
3.【投影曲线】草图上草图。
4.还是在【前视基准面】草绘,画一个内切圆三角形,圆角:1 。
4-1.圆心与投影曲线添加:穿透几何关系。
5.【扫描】三角形为轮廓,投影曲线为路径。
6.在【上视基准面】画一个圆。
7.【拉伸凸台】给定深度:5 。
8.【圆周阵列】实体 ,阵列方向:蓝色边线 ,数量:10 个。
9.【组合】。(这一步很慢,要不也可以)
10.添加外观。
带角度
1.在【上视基准面】画一个椭圆,圆心不在原点上 。
2.在【前视基准面】画斜线。(也可以用斜线建一个基准面,在基准面上画椭圆,就不用投影曲线了)
3.【投影曲线】。
4.【扫描】轮廓和上面的三角形一样。
5.【拉伸凸台】在上视基准面画一个圆,直径:80 ,给定深度:10 。
6.【圆周阵列】实体。
7.添加外观。
8.完成。
9.简单渲染一下:
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