小编期待大半年的只狼终于发售了,在只狼发售的第一时间满怀激动,迫不及待的打开了这只狼影逝二度作为steam大作,一经上线大受玩家好评,一跃成为了周销量榜的冠军为此小编迫不及待的准备感受下来自宫崎老贼的新的关(恶)怀(意),今天小编就来说说关于只狼影逝二度难度太高?下面更多详细答案一起来看看吧!

只狼影逝二度难度太高(影逝二度初体验)

只狼影逝二度难度太高

小编期待大半年的只狼终于发售了,在只狼发售的第一时间满怀激动,迫不及待的打开了这只狼影逝二度作为steam大作,一经上线大受玩家好评,一跃成为了周销量榜的冠军。为此小编迫不及待的准备感受下来自宫崎老贼的新的关(恶)怀(意)。

打开游戏,屏幕上的游戏界面让人梦回魂系列,右上角的蓝色火焰更是让小编回忆起在之前魂系列的受苦时光。开始游戏之后进入了一段日本战国末年的战争动画,交代了玩家将要扮演的角色“狼”的背景。在这荒凉的乱世,狼开始了他的使命。

难度不减,战斗升级

开局没有武器的“狼”只能通过潜行完成任务,这也告诉了玩家潜行是本作中的重要部分,适当的潜行配合暗杀系统能更高效的解决大部分敌人,战斗思路也更多元化,虽说如此,小编在拿到武器后还是选择和敌人面对面硬刚,不得不说,真实的打斗画面与清脆的刀剑碰撞声实在让玩家的战斗体验达到极致,当然,像小编这样一昧的硬刚也是行不通的。

幼狼

本作的另一核心玩法是招架,招架机制为敌人出刀击中你的瞬间你也出刀格挡,可以理解为

黑魂的弹反,不同的是只狼的弹反起手即反,跟鬼武者、忍龙、鬼泣一样的机制,所以没有魂系列举盾、血源举枪这样的前摇,属于瞬时弹反,这样没有前摇的弹反更符合只狼紧张的战斗节奏,让玩家的战斗体验更极致。

招架

再说一下只狼的另一系统——架势槽。架势槽是只狼的独特机制,玩家在受到攻击,防御攻击,招架攻击后积攒的一个值,在架势槽满了之后玩家会进入一个无法防御无法闪避的状态,而敌人跟玩家积攒是一样的,不一样的是敌人架势槽满后玩家可以直接进行处决,而不用理会敌人还有多少血,这也是玩家解决精英怪与BOSS的主要途径。

与前作黑暗之魂3截然不同的战斗体验

本作中没有精力条的设定,意味着玩家可以无限连续出刀,是不是可以R1不停呢?当然不行,考虑到敌人也会招架,一些精英怪和BOSS的出招霸体与投技,让你在每一次出刀之前都得深思熟虑。同时,只狼中没有蓝条的设定,主要的战斗方式还是贴身打铁,没有职业的区分,多了各种流派的技能,牺牲了远程作战的体验情况下,让玩家的近战体验感爆棚,没有了魂系列中在远距离安全输出的法师,玩家只能想方设法贴脸输出,是不是让战斗更紧张刺激了呢?虽没有魂系列中丰富多样的武器系统,只狼有自己的战斗方式——忍义手,数种不同的忍义手配合忍义手的技能,极大的丰富了玩家的作战方式,一些敌人甚至可以用对应的忍义手去克制,能大大降低战斗难度,因此合理运用忍义手成为了每位玩家的必修课。

我过的第一个BOSS,纪念一下

精妙的地图设计

一体化的地图设计

只狼在行动方式上有了彻底变化。钩、跳跃和攀岩的加入为游戏带来了的灵动感。玩家可以在楼宇之间飞檐走壁,观察敌人布置,与黑暗之魂系列“用双足丈量世界”的探索节奏相比,只狼可谓是完成了一次彻底的提速,玩家行动力提升的同时,对地图就有了很高的要求。只狼也采用了地图一体化的设计,除了部分特殊地图外,玩家要在同一张地图上探索,宫崎英高受采访时说过只狼的地图和魂一有点类似,其设计的精妙程度自然不用多说明。除此之外,地图还有许多隐藏地点,需要玩家通过运用钩、跳、攀岩等组合操作才能到达,可以说是十分值得探索了。还有众多玩家都十分关心的捷径与鬼佛的设置问题,手残的xb在体验之后发现基本不用担心没葫芦又到不了下一个鬼佛的问题,因为路上的小兵随时把你送回之前的鬼佛哈哈哈哈哈

血与泥的主题

在十几个小时的试玩之后,给我最大的感受就是这是一场关于血与泥的冒险。只狼有着比魂三更真实、更夸张、更毫无掩饰的出血量与暴力镜头,这种强烈的暴力美学让玩家的战斗体验更加真实,更加酣畅。

战争年代人性荒凉,看着地上的尸体,远处大火升起的黑烟,都给人一种“泥”的感觉,苍凉的感觉一直伴随着xb。除此之外,只狼有很多的和风元素,和风的建筑、数目、服饰、话语都很好的展现了和风之美,让玩家在战斗之余能停下脚步,欣赏这异国的景色。

绝美的风景

毫无疑问,只狼是一款成功的动作游戏,宫崎英高又成功的让各国玩家记住了他的名字,只狼中值得探索挖掘的地方还有很多很多,小编只get了一小部分,白金成就的达成也需要玩家肝不少时间。如果你是一个喜欢魂系列的忠实玩家,相信我,只狼绝对值得你一试。