玩家无罪,游戏有理,关注本号满足你所有精神愉悦需求
玩家无罪,为游戏正名相信每一个玩家都在游戏时候被或友善或恶意的问过这样一个问题“你打游戏有什么意义呢?”
他们或是对游戏不甚了解的长辈,或是防游戏如防贼的别人眼中的乖乖女,抑或是一切向钱看的实用主义者。
确实,在历史的长河中,人类学习使用火,制造各类器具乃至机器,控制更强大的力量,这都确确实实给人类带来了肉体上、物质上的意义:更愉悦的肉体体验。
火、农田、城堡,让人类不再需要茹毛饮血、忍饥挨饿、风餐露宿;蒸汽机、空调、快捷支付,让人类拥有快速交通、控制环境、便捷交易的能力。
这些,逐渐把人类从肉体的痛苦中拯救出来。
而躲避肉体痛苦,追求舒适生存环境,是写在所有生物学中生物的本能,从来不会有人去思考这些事情的意义。
从物质上追求愉悦,是生物的本能。
后来,记账的文字,被人们写成了优美的诗,交流的语言,被人们谱写成了动听的歌,人类越进化,物质越丰富,大脑就越发达,就越需要追求美与精神的愉悦。
人们都无法忍受重复机械的劳作,无法忍受囹圄中不自由的生活,无法忍受整个社会的谩骂,即使以上这些,都不会对肉体产生任何伤害。也只有人类或个别高级动物,才会好奇和探索环境、追求自由与尊重,乃至建立起礼仪,约束与文明。
追求精神的愉悦,才是人类进化的体现。
从史至今还没有如同电子游戏这样,能够完全脱离物质追求,全凭虚拟体验就大规模生产快乐与愉悦的文化载体。
《GTA》中繁华暗流涌动的都市中的义气与背叛,《星露谷物语》中乡村生活的宁静悠闲,《文明》里历史长河的人类光辉,都是游戏馈赠给玩家的人类文明最精雕细琢的精神瑰丽。
作为一名玩家,我深信席勒在《审美教育书简》中写的那句话“只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏,只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”
游戏有理,不只是随便玩玩。正如《游戏改变世界》一书的英文名:Reality Is Broken。现实世界是破碎、混沌而又常常令人失望的。
我一边坚信着游戏、乃至精神愉悦是人生的终极追求,另一方面却眼睁睁看到相当部分的人因游戏而失去工作,失去学位,似乎相当的人还痛苦而难以自拔。
2019年5月世界卫生组织(WHO)会议正式将Gaming disorder (游戏障碍)与Hazardous gaming (有害游戏行为)定为疾病。
而我认为对游戏障碍行为或者其他如音乐上瘾、小说上瘾、抖音上瘾更精准的描述是:精神愉悦统筹能力较低。每个人对于自己精神愉悦的定义不同,收获愉悦的方式也不同,只是有些人在纷繁复杂的精神世界中认路能力稍差,时间分配不合理,仅此而已。
这也是游戏蓬勃发展的象征,人们有太多的精神娱乐方式可供挑选,但识别他们的难度也在增加,我在此愿尽自己的微薄之力协助每位朋友获得更好的精神愉悦。
我能做的第一件事,用最通俗的话讲,就是好好玩游戏,玩到好游戏。就像物质丰富后,我们对食物的口味会逐渐挑剔,认真游戏的第一步就是要找到好食材。
毕竟中国游戏市场乱象层出,内幕重重。劣币驱逐良币以次充好司空见惯。粗暴一点的,会无处不在的喊我系渣渣辉快来当我兄弟,温柔一点的,砸钱打榜买水军营造一种火热景象。
游戏有理,认真玩,认真避开各类垃圾游戏,坚持推荐纯安利无软文的优秀游戏。
伟人曾经说过:“感觉只解决现象问题,理论才能解决本质问题。”
认真玩游戏不仅是体会优质游戏带给我们的愉悦感受,游戏背后的原理是一扇门,门后面通向着:心理学、运筹学、社会学、传播学乃至包罗万象的理论知识。而认真玩游戏,从原理上了解游戏及其如此令人着迷的本因,能够解决精神幸福这样本质的问题。
游戏有理,从理论上学会持久的获得乐趣、收获愉悦的一生。
真正的玩家,不该仅仅有游戏持久的获得乐趣,建设可持续的精神幸福,这才是人生和游戏的意义。正如上文所说,游戏本身就包含着心理学、社会学等多种知识,也就是说目前良好的精神愉悦很难仅靠游戏达成。
认真的游戏玩家,绝不会是只天天沉迷电子游戏不能自拔,而是善于发现生活中有趣的人有趣的事,建立良好的人际关系、工作环境甚至身体状况,用多元化娱乐构筑起愉悦的人生。
这显然很不简单,有一种说起来两三句话,做起来原地爆炸的感觉。人生这款游戏玩法多样,既肝又氪,还硬核到不能存档说挂就挂。只有开拓三观,不退缩的认知更大的世界,不妥协的追求自己的精神,学会并运用多项幸福属性的调节技能的“硬核”人生玩家才能做到。
神佑每一位“硬核”人生玩家,能在这儿收获到更完整的世界观、更深入的了解自己、更平和愉悦的心境、更好玩的“游戏”。
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