水系向来是原神中争议最大的元素,几乎每一个水系角色,都能引起激烈的讨论。通常来说,我们判断一个限定5星强度是否合格,要和满命4星的下位替代做对比。比如同样是水系奶妈,心海的治疗量不仅高于芭芭拉,还附带大范围的脱手挂水,而且不内鬼。

凭借一个E技能,就能做到脱手挂水 回血,让其它队友可以安心堆输出。用游戏术语来说,心海的核心优势就是省格子。格子才是原神中最稀缺的资源,毕竟一个队伍只能塞下4个角色。

问题来了,行秋和夜兰在机制上是高度重合的,不像心海一样是芭芭拉彻底的上位替代。两人都是水系后台副C,E技能都能打出一套小爆发,核心技能都是大招带来的高频长轴单体挂水,而且也依赖充能武器。

原神抽卡夜阑在哪个位置抽(明明挂水不如满命行秋)(1)

更重要的是,0命夜兰的挂水能力不如满命行秋的。在近身下,行秋除了大招,还能用雨帘剑进行额外挂水。并且行秋解锁6命后,大招还会多一道额外挂水,对单情况下挂水频率无人能及,可以让胡桃打出完美双蒸发。

既然如此,为什么很多人都说夜兰是必抽卡?作为一个行秋大毕业的老玩家,我认为有以下3个原因,个个都是关键。

1,普通玩家95%时间都在探索大世界,只有5%的时间放在深渊上,打不过就算了,反正深渊满星也拿不了多少原石,不如去多开几个宝箱。但是,能同时在大世界和深渊都表现不错的角色,可以说是少之又少。

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比如我抽到胡桃之后,大世界基本还是用刻晴开图,只有在打BOSS刷材料的时候,才切成胡桃行秋。雷九万班在深渊中是顶级配队,但这是典型的大招启动队。在大世界中,雷神一刀直接秒怪,连充能都是问题。

而夜兰是属于强度超标,大世界体验也占模的角色。比如E技能,单次爆发高,清小怪方便,CD也短。还能用来冲刺赶路,冲刺期间还回体力,大幅度提高跑图效率,直接让早柚当场下岗。另外,作为弓箭手,夜兰进队也能满足地图探索得需求。

2,夜兰开大持续15秒,CD时间为18秒。开大期间除了挂水,还可以持续提高场上角色,也就是前台主C的伤害。增伤从1%开始计算,每秒提高3.5%,最高提高50%。

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夜兰所提供的全属性增伤,几乎媲美莫娜的大招,而且还不需要特地去触发,只要是场上角色就能吃到,哪怕切人也能维持,唯一的缺点是不锁面板。这就使得任何队伍带上夜兰,即使不需要挂水,也能进一步提高DPS。因此,夜兰比行秋拥有更强的泛用性,堪称是万能插件。

众所周知,以班尼特为代表的攻击力拐,被策划重点针对。新主C要么是精通转模,要么是生命转模,要么是防御力转模,单纯吃攻击力收益的主C少之又少。在这种情况下,夜兰的全属性增伤,是非常稀缺的。

3,身为副C,补充伤害也是非常关键的一环。就算是0命带西风弓,带绝缘四件套,圣遗物24词条,每一档水剑也有5000左右的期望伤害,同配置的祭礼行秋一般只有4000左右伤害。

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粗略估算,夜兰的后台伤害至少比行秋高30%,这只是最保守的数据。但是行秋在生存方面依然保有优势,他的雨帘剑额外自带抗打断、减伤、微奶效果,也能间接提高队伍的DPS。

0命夜兰还有继续提升的可能,每一个命座都是质变。1命减少充能压力,2命提高挂水频率,4命提高额外生命值,6命提高爆发能力。

综上所述,0命夜兰和满命行秋在强度上各有优势,区别在于夜兰有更高的上限,而行秋有更高的下限。不管怎么说,夜兰的出现,解决了“如何把行秋掰成两半用”的问题,这就是夜兰的含金量——当你拿她和行秋这个六星战神对比的时候,夜兰就已经赢了。

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对此你怎么看,你也觉得夜兰是一张必抽卡吗?欢迎一起讨论。

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