如果你是一个不服输的玩家,那么多少都会碰到和一个游戏过不去的情况。这个游戏可以是用压倒性的难度来劝退你的游戏:

弹丸论破v3追逐战(我与新弹丸论破V3的七日战争)(1)

也可能是一些靠解谜来难倒你的游戏:

弹丸论破v3追逐战(我与新弹丸论破V3的七日战争)(2)

又或者能把你吓到从椅子上飞起来的游戏:

弹丸论破v3追逐战(我与新弹丸论破V3的七日战争)(3)

总而言之,这种心情大概就是这样的:在某个节点你并不擅长玩某种游戏,或者并不具备过某关的实力,但你偏要玩,一定要过关,很烦恼而且痛苦不已。

新年里我刚好也遇到了与某个游戏过不去的情况。当时的情况是这样的:

母亲(一边拖地一边看着我的屏幕):你在干嘛呢?

我:嗯。

母亲:又在玩了吧╮(╯_╰)╭。

我(左手打字右手笔记):我在干正事呢。

母亲(看了看我的屏幕):看不懂……

弹丸论破v3追逐战(我与新弹丸论破V3的七日战争)(4)

当时的我正在玩《新弹丸论破V3》。与其说是在“玩”,不如说是在“算”,这其中有一个小游戏令我头疼到不得不拿出笔记本做记录,并且一无所获。

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一般情况下,这只是奖杯党与制作方之间的日常对决,但对于我来说却是一场许久没有经历的大战。

未战先衰,溃不成军

早在之前的《新弹丸论破V3》里,我提到这次的小游戏还是智障居多,不过我把时间都花在了可玩性较高的三个独立模式下,赌场里的“捕鱼”、“飙车”、“考古”小游戏都是匆匆一瞥。

弹丸论破v3追逐战(我与新弹丸论破V3的七日战争)(6)

春节期间有许多时间都在路上,这给了我一个拿出来玩一玩小游戏的机会,也直接成为这次“大战”的导火索。

这三个游戏其实就是学级裁判里三个辩论环节的变种,思路完全一致,不免让人觉得有些偷懒,不过好在改动之后,“捕鱼”和“飙车”的可玩性提升到了可以玩的程度。真正出乎我意料的是“考古”,它变得比学级裁判里更鬼畜了,而本作的白金之路上,这又是一道必须要过的门槛……

弹丸论破v3追逐战(我与新弹丸论破V3的七日战争)(7)

它的基本思路很直接,方块的颜色有四种,两块以上可以消除,而消除之后所有相邻的方块都会变色。至于变色的趋势,则是从白→红→黄→蓝→白(也就是1→2→3→4→1)。真正令人头疼的地方就在于,方块的下面埋着许多“化石”,只要有任何一块方块残留在化石上面,它便无法被挖出。

自称算无遗策的玩家还得靠一定的运气,所以想要得到高分,也就是S评价,短时间内几乎不可能办到。

这个游戏里包含着“消除”和“数学”这两个我最不擅长的元素,光是看到密密麻麻的砖块我就已经自退三百步,毫无战意。

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呼叫增援

兵败如山倒。我军如抽水马桶的水流那般一边旋转一边撤入了大本营,尸体堆得比希望峰学园的大楼还要高。

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我大概用了两个晚上的时间把自己的士气逼入最低谷。

这两年来,碰到这种难打的奖杯我都是直接放弃的,如果这个游戏的奖杯还没上传到服务器,我甚至会选择格式化机器来避免一个烂坑出现在我的PSN游戏列表。

我也对自己这种想要反击的心情有些无法理解,现在再重拾奖杯党的身份究竟意义何在?但当时的我没有思考更多,而是选择直接行动。

在探寻解决方案的过程中,我发现不少日本玩家和我一样被这个奖杯所困住了。他们在批判制作组把不好玩的游戏用这种方式强行推送给玩家的同时,也开始总结规律,就像围棋的“金角银边草肚皮”那样,“考古”小游戏也有“外大里小好消除”、“走前摸清化石外形”这样的用法。

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但就算有了军师,凭借我可怜的兵力(智商)依然没有扭转败局的手段。

走投无路的尝试找喜欢“天天爱消除”的母亲作为增援:

她拿着手柄的手动作很僵硬,滑动着摇杆迟迟无法点中自己所想的方块,甚至还会点错。连续几次之后她对自己产生了怀疑,临走前还说了一句“儿子啊,你还不如用手机玩XXXXX”。

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同样可能会擅长消除类游戏的还有政宗和骑士,不过在春节这个特殊的时期,他们都在自己的战场指挥大军,无暇顾及我这边的大危机。

缺乏兵力的我迟迟无法组织反击。

有了RPG,我也干不掉你

没有增援而陷入困境的我下一步所做的事情就是“强化武器”。既然有些事人脑办不到,那么用电脑或许就可以了。

我所说的“RPG”正是能够帮助我计算游戏规律的程序。我试着拜托朋友来重现这个消除的算法,他听过之后觉得很有意思,但同样没法空出时间来帮我。

比较幸运的是,日本网友也有类似的想法,最后有人用Haskell写出了一段能够计算消除位置的代码。

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如果事情到了这里就一帆风顺的话,那便是对不起“七日战争”这个题目,真正的战斗现在才开始。当时的我自以为有了神兵利器,可以所向披靡,但问题马上就出现了:这段代码我要怎么用?

那位网友写的教程可以看出他分享的心情,但这并不能让一个代码小白看明白。就像那种写着“这里很简单,如何如何就能过去”的攻略一样,理解的人一看就懂,但没有相关经验的玩家缺了那段被认为“理所当然”的教程,就会看得一头雾水。

我问几位刚好在线的朋友,他们除了吐血,好像也并不能帮我看懂这段代码。

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找到这段代码时已经是半夜,原本打算短时间内解决问题的我失去了冷静,疯狂询问楼主代码的用法,在得不到解答的情况下又用百度搜索出了好几页无关紧要的结果。

最后我发疯似的将代码中的每个英文单词都输入一遍,总算是靠着最笨的办法得出了想要的结果。

所谓人算不如天算,电脑可以帮我们解决一些事情,但像运气这样虚无缥缈的东西,却是无法计算的。

每次计算时我们都要手动输入待计算区域的方块颜色——因为他们都是随机的。方块下的化石也是如此。这样的随机性可能导致两种问题:1、挖出一块化石的同时下一块化石注定无法被挖出。2、无解。

每用一次代码,确认和输入坐标的时间需要花上很久,而你很可能下一秒就会失败。更令人为难的是,要求极高的分数注定了你不能过多的失误,但运气不好的时候,你会在快要达到目标分数时,发现一个残酷的事实:No Answer。

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投降的敌军

最终为这场战斗画下句点的不是我,而是Spike Chunsoft。这次的那些不合理的小游戏受到了日本玩家的连续批判,挖掘化石的小游戏更是首当其冲。

在2017年1月30日晚,《新弹丸论破V3》推送了1.02补丁,修正小游戏“お宝発見!モノリス”S级评价的分数要求。

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看到这个消息的我心情实际上是复杂的。降低分数要求之后,那些计算之外的运气成分作用便小了很多,但与此同时,我再也没有机会战胜全盛时期的《新弹丸论破V3》了。

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也许一场惨胜的价值对我来说要比兵不血刃的完胜要高得多。

所以我为何要挑起战争?

如果我不与《新弹丸论破V3》的小游戏过不去,那就不会有这场“七日战争”。就算是现在,我也难给自己一个合理的解释。为何要挑起战争?

虽然这个问题我无法回答,但这样执着一次,也有意外的收获。

“要把买的游戏奖杯/成就全打通”这一想法,其实我早已放弃。或许在外人看来放弃应该是理所当然的,纠结着不放反而是愚蠢的举动。

确实,打奖杯是一种易逝的荣耀,投入产出不成正比。当你不再在各大论坛发“白金撒花”的帖子,不再与朋友、网友分享你的故事,或者有人取代了你的地位,在意你拿了多少奖杯的人就会越来越少。他们变得不再有意义。

有时候一群奖杯党聚在一起的时候也会自嘲,因为其中不少人已经放弃了这样的目标。于是当有人说“打奖杯有什么用的时候”大家经常会发这样的表情:

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放弃了这一点的人们可能会哈哈哈大笑,开始表情包互怼:

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而还在坚持着打奖杯的人们,或许会这样:

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不再有意义的东西不管是对于我还是其他人来说,都是微不足道的,我放弃全奖杯的时候也是这么想的,所以当时一觉过后什么坚持都抛诸脑后。

然而正是这样“微不足道”的东西,放弃之后也并非毫无波澜。

我认为每个人都是背着包袱走在路上的。这些东西可以是物理上的,比如装着外星人的背包、塞满士力架的行囊,也可以是工作、家庭、学习目标这样无形的事物。

这些东西很重,丢下之后会轻松不少,但有很多东西,丢掉之后想要再捡回来,却不是那么容易了。就像“刻舟求剑”的故事里讲的那样,你坐船时不慎丢了一样东西到河里,在船上刻下标记,想要凭着这个标记再去找回失物,这个举动愚蠢之极。人生就像船一样在不断前进,被抛下的东西会被时光的洪流冲走,再也寻不到。

或许你能在大学校园看到不少整天逃课出去玩的学生,他们就抛下了名为“为适应社会做准备”的包袱。久而久之,若是他们习惯了这样的生活之后,想要再回过头来学习、打工积累经验,就很困难了。

比起“适应社会”这样的包袱,“打奖杯”这种包袱真的是微不足道。但现在回想起来,我觉得或许这个包袱里还包含着那么一丝坚持,所以他再小也能影响整个“坚持”包袱的重量。

包含着坚持的包袱丢多了,我发觉自己越来越容易放弃。其实一件事情坚持到最后不外乎两种情况,成功或者失败。坚持与否的区别是能不能看到最后,如果成功了,那么皆大欢喜;若是失败了,就是浪费时间。

有时候,看到结局就差那么一丝坚持,因为大家都期盼着Happy End的到来,畏惧着可能性更大的Bad End。少了坚持,就失去了尽头的那份“可能性”。

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这些事情,丢多了包袱的我早已忘却,没想到帮我想起来的,竟是《新弹丸论破V3》里的一个“辣鸡”小游戏。

我无法预料到今后如何,但至少这七天,我又取回了名为“打奖杯”的包袱,连同那一点坚持一起捡了起来。在现在的我看来,打奖杯从表面上来看并不能改变什么,甚至只是多了一个消磨时间的理由,不过一起回来的那一份“坚持”,对于有些人来说就很有价值了。

你看,生活到处都是艰难险阻,一不小心你就想作死。超越了它们,你或许会有意外的惊喜。

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