角斗士、角斗场,这些充满动感,极具观赏性的题材,在游戏中似乎并不常见。
它们往往存在于一款游戏不起眼的小角落里,比如《英雄联盟》中“潘森”的某个皮肤。
但最近,国内的“PersonaeGame”(第二人格)制作组在steam上发行了《黑荆棘角斗场》——一款以“角斗士”为主要题材的游戏。
关于第二人格制作组的消息并不是很多,steam中也仅显示他们开发并发行了《黑荆棘角斗场》,所以他们应该是一个比较新的制作组。整个游戏目前处于EA阶段,质量有限,但总体上值得一玩。
初见《黑荆棘角斗场》打开游戏之后,映入眼帘的是一个十分传统的主菜单界面。而在“角色库”中,游戏为我们提供了一定的创造空间,只不过我们能够决定的仅仅是角斗士的外形,更深入的属性设置,都是由系统随机完成的。
点击开始游戏,我们需要捏一次角色,这里捏的并非是某个角斗士,而是我们整个游戏的主角,也就是黑荆棘角斗场的继承者。
捏完了主角,自然就会有新手教程来引导我们。说是新手教程,其实也仅仅是介绍了一下战斗时的界面。
第一场战斗结束之后,我们就能够来到自己的角斗场里了。这也是我们整个游戏的真正起点。
角斗场中有各种设施,它们能够对角斗士们产生不同的影响。没有安排任务的角斗士会呆在角斗士牢房中,而后面的训练场、大厅、医疗室、刑讯室、铁匠铺都是角斗士们可以工作的地方。在这里,我们可以点击右侧的摄像头图标开启“第一人称模式”在角斗场中游览一番,训练中的角斗士、受刑的奴隶等等,都可以近距离地观赏一下。
训练场中可以安排一名教练,然后将想要训练的角斗士放过去开始训练,如果教练很差劲或者干脆没有教练的话,角斗士在训练中就很容易受伤,获得的经验值也会很少。
在大厅中工作的角斗士是厨师,他影响了其它角斗士恢复精力的时间,烹饪出的食物也会给角斗士们提供一定的增益效果;而医疗室大概就不用介绍了。
刑讯室和铁匠铺两者应该是在游戏中比较重要的两个地方。我们获得的角斗士中一部分会有反抗的状态,这时候就需要把他们放进刑讯室中拷打一阵,来消除他们的反抗状态,刑讯官的能力会决定拷打过程中,被拷打角斗士的受伤情况,大概谁也不想好不容易消除了一个角斗士的反抗状态,结果他奄奄一息了吧;铁匠铺是为角斗士们打造装备的地方,一名好的角斗士,不光自身素质要过硬,一套强力的装备同样特别重要,曾经我以为一个八级的角斗士可以稳稳地干掉一个六级的,但当我看到对方六级角斗士一身重甲地在做胜利后的欢呼时,我才知道我有多天真。
一身辣鸡装备的典型代表~
大厅、医疗室与铁匠铺都可以研究配方,角斗士的属性高低决定了研究配方所需的回合数的少多。
初窥《黑荆棘角斗场》steam的商品页中,介绍了这款游戏的主要玩法,一共有三点:打造角斗士、摘取荣耀、经营角斗场。我们就从这三点来了解一下这款游戏。
- 打造角斗士
我们主要会从各种黑市中获取新的角斗士。不同的角斗士属性自然是不同的,角斗士的属性在我看来可以大体分成两部分,一是战斗属性,二是生活属性。
这张图上,前两列以及最后一列是战斗属性,第一列是角斗士的各种属性,比如耐力、敏捷、精准等等,第二列是角斗士的武器掌握程度,使用掌握程度高的武器自然能够打出更高的伤害。
最后一列是角斗士的“流派”状况,每个角斗士似乎只会有两个流派, 流派既是角斗士的技能树,也几乎决定了其战斗风格。单从每个流派的被动技能来看,就能发现指挥官流派能够给周围角斗士带去增益效果,游侠能够增强远程攻击的能力。这两种流派自然就分别是辅助与输出两种风格了。
角斗士每次升级会得到一些可以分配的点数。我们能够利用这些点数来增强角斗士的战斗力。除了让他们上角斗场进行角斗之外,训练场也能够为他们提供用来升级的经验值。但是上文提到了,利用训练场升级是十分缓慢的。
角斗士的装备也很重要。与其它游戏类似,我们可以通过装备名称的颜色对它们的强度有一个大致的了解。而具体某件装备适合某个角斗士,就需要我们自己进行选择了。
- 摘取荣耀
这几乎可以说是贯穿整个游戏的总目标,培养角斗士、经营角斗场,最终的目的都是为了摘取荣耀。最初破败的黑荆棘角斗场的影响力是十分微弱的,很多的角斗场不欢迎黑荆棘角斗场的角斗士参加比赛,所以我们要不断地派出角斗士在允许我们进入的各个角斗场上获取胜利。
而光获得胜利是不够的,获胜之后,我们还需要根据场边观众的反应来决定对方角斗士的生死,做出正确的决定,才能够获得更多的影响力。随着影响力的增强以及任务的完成,后期会有越来越多的角斗场欢迎我们。我们也有可能会让自己的角斗士在斗兽场一展风采。
在战场上,我们仅可以手动操作一名角斗士战斗,其它的都需要由电脑操作。好在我们能够为不同的角斗士设置不同的战斗策略,来让电脑自动执行。
类似《龙腾世纪》,当我们打开战术界面之后,会看到“策略”与“触发器”两个标签。策略是用来调整角斗士战斗的总体风格的,触发器会为角斗士设定好当某事件出现时应该做出什么样的反应。例如,你可以将负责承担伤害的角斗士设置成“当战斗开始时,对某个敌人释放嘲讽技能”。里面的命令条目简洁明了,在小组作战中用处极大。
- 经营角斗场
整个游戏的剧情很简单:接管百废待兴的角斗场,然后让它重现往日的荣光。
我们的角斗场每经过一回合就会花费掉相应的费用,角斗场界面左上角会标明我们每回合要消耗的费用以及我们剩余的金钱。在不断地提高角斗场影响力的同时,也要注意资金的分配,如果没有钱支付日常开销,游戏同样也就没办法进行了。
游戏前期获取金钱的方式主要有两种。我们可以将每场角斗获取的战利品卖掉,也可以对战斗结果进行押注。押对方的角斗士获胜也是可以的,所以我们也许能够将一些炮灰角斗士送上战场以换取金钱。
胜利所得
当我们的影响力足够大(2000左右)时,就能够主动举办角斗比赛了,举办比赛的投资越高,比赛的吸引力也就越强,比赛之后的收益也就会越多。后期我们主要就会通过这种手段获取金钱。
出奇《黑荆棘角斗场》
在游戏进行的过程中,也会发生一些随机的事件,比如有商人来兜售武器装备或是角斗士;又或者我们自己的两名角斗士之间发生了口角,让我们选择去帮助哪一方,不同的选择自然会带来不同的结果,这也增加了一些游戏性。
初出《黑荆棘角斗场》
这款游戏目前处于EA阶段,也就意味着其中会存在一些问题。
整个游戏的画面还是比较粗糙的,刚进入游戏,我就感受到了一种“勉强”,制作组是希望可以呈现出一个好画面的,但是毕竟无法与大公司相比,所以这份希望并没有得到很完美的实现。直观感受起来,就是不太好,当然这也是很多比较小的制作组在制作这种比较大型的3D游戏画面时都会出现的问题。
游戏中会很经常地出现读条界面,进入商店读条,退出商店读条,进入战场也会读条。其实这无可厚非,毕竟游戏确实需要多次转换界面。转换界面最正常的方式,也许就是读条了。但是读条问题跟之后要说的问题搭配起来,就很噩梦了。
这个问题就是优化不足。优化不足也就导致了每一次的读条都占用了很长的时间,而且读条期间游戏进程也有可能会“未响应”,这无疑大大割裂了游戏的整体感,也就影响了我们的代入感。优化不足也会使我们在游玩时产生一种异样的感觉:经常会感觉游戏会跳出、游戏有些掉帧等等。并且,我每一次点击退出游戏的时候,都会弹出“未响应”的对话框,因此我只能选择点击“停止运行”来关闭游戏了。虽然我确实想要退出,但这样的方式却会带给我一种被迫的感觉。
游戏中也存在一些BUG,比如存档中的角斗士消失、角斗士在战场上不会攻击等等。
好在制作组对这款游戏很用心,会广泛地吸收玩家们的意见与反馈,及时地做出更新与完善。如今这款游戏的评价已经从“褒贬不一”变成了“多半好评”。
《黑荆棘角斗场》制作者回复
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