7月30日举办的2020ChinaJoy上(中国国际数码互动娱乐展览会),公布了我国计划在9月前上线网络游戏实名认证系统,此举主要目的是为了防止青少年沉迷网络游戏。

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此前各个手游上已经单独提供了这项网游实名认证系统功能,在由国家推进网游实名认证系统后,则将采取以联网验证的形式,确保违法游戏无漏洞可钻。

英雄联盟在31日立刻就公布了游戏新规:未成年用户法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。

除了对游戏事件做出限定,对充值付费也做出一定的规范。其中未满8周岁的用户无法充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

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不禁让人感慨,姜还是腾讯的辣。

网络游戏究竟可以让青少年沉迷到哪种程度呢?

1.在天使学校以第一名毕业的珈百璃,也难逃网络游戏的魔爪,成功的被网游变成了一个资深宅女,成为了天界第一个废天使。

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2.著名游戏玩家桐人,因为沉迷网络游戏,早前误入邪恶科学家的陷阱,陷入了网络世界,并且因为邪恶科学家的陷阱,不少同伴也因此丧生。

3.玉置亚子因为沉迷网络游戏,现在已经分不清虚拟和现实,把游戏中的老公当成现实中的老公,一度对该男子造成了严重的困扰。

4.优质青少年土间埋,是朋友眼中的好伙伴,是老师眼中的优等生,却因为沉迷网络游戏,成为了哥哥眼中的干物妹,在家和在外的双重形象,让哥哥混乱不清。

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看完动漫主角的遭遇,或许我们哈哈一笑,而网游在动漫中让青少年沉迷的程度,是被友好化了的。现实中沉迷网络的青少年,有些却演变成了一出悲剧。

在5月6日晚,葫芦岛市实验中学的初三学生刘歌从家中阳台跳楼坠亡,而刘歌自杀的原因则是因为瞒着父母在游戏当中充值了6万元。

在刘歌父母还在疑惑卡内的存款的去向时,趁着父母外出,刘歌在给妈妈发来短信后,选择了跳楼,“妈妈,是我干的,我不想活着了。你能原谅我吗?谢谢你,妈妈。”

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网络上出现了各种声音,有为轻易消逝的生命觉得可惜的,有感慨因为金钱浪费生命的愚蠢等等不一而足。

青少年的世界观和价值观尚未完全确立,容易做出错误选择,或许他的父母不会为了6万元过多的责怪刘歌,但刘歌却提前因为压力而选择了跳楼结束生命。

我们在为刘歌感到可惜的同时,也更应该思考问题的源头在哪里。是游戏太氪金,诱惑点太多吗,还是没能杜绝错误充值造成的无可挽回。

游戏本身并无对错,作为娱乐产品,他服务于人,服务于商业,服务于市场。问题是来自于错误的充值。

为了避免类似的悲剧发生,网络游戏实名认证系统是需要被推进的,减少青少年无法抗拒的诱惑,在英雄联盟之后,国内的网游也都会逐渐跟上这一策略。

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