篇首语

九月份的时候,我为姗姗来迟的 Retroid Pocket 3 写了一篇简单的体验,当时给它的评价是——相见恨「晚」。毕竟作为一款计划2021年下半年上市的机器,因为种种原因 Delay 了近一年时间,原本的配置在市场中的位置和竞争力其实还不错,但在延期近一年的当时并不算强。

尤其是开售前,某位大 V 的非评测感性聊天否定视频,也让这台机器显得更加尴尬。不过真金不怕火炼,相比前代更好的屏幕表现、合适的尺寸和重量、不错的按键手感,让包括我在内的第一批用户大多对 RP3 持好评态度。主要的遗憾点,集中在这台机器发售太晚,以及它采用的这颗 Unisoc Tiger T310 SOC,在现在看来性能不足。

不过在延期许久的 RP3 发售之后,半代升级的 RP3 总算是赶上了时间,在双十一结束后「按时」上市。虽然可能距离前代的时间太近(2个多月),让很多像我一样购买了 RP3 的用户觉得不难么舒服,但其实这也是这台机器本该上市的时间。准时总是好过迟到,在老用户额外优惠 首发特价加持下,我还是选择入手了紫透 RP3 。毕竟想要一台尺寸不大,重量足够轻、手感合适的机器,市面上的选择并不多。

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配置方面 RP3 相比 RP3 主要有4个升级点和一个改变:

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配色方面也新增了 16Bit、蓝(绿)透、紫透三个新配色,考虑到半代升级不买新配色别人也看不出来,加上一直心水透明壳,这次选择的就是紫透版本的机器,简单分享一下开箱、使用体验,希望大家喜欢~

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外观与开箱

外观部分 Retroid Pocket 3 和 Retroid Pocket 3 完全一致,依旧是4.7英寸分辨率750*1334的 LCD 全贴合屏幕,机身尺寸184.65 * 83.38 * 24.23mm,官方标称重量235克。

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这块 iPhone 同规格的屏幕整体素质不错,更小的尺寸也换来了更轻的重量,以及更好的握持感。按键布局方面正面为双下摇杆设计,左侧十字键依旧采用锅仔片,右侧 ABXY 则更换为了导电胶。新的 ABXY 按键导电胶手感比较清脆,上一代采用的锅仔片则更软糯一些,手感上其实锅仔片和导电胶各有千秋,只能说萝卜青菜各有所爱吧,我个人还是稍微更喜欢前一代的锅仔片一些。

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屏幕右下角依旧是 RP3 的 LOGO,毕竟只是半代升级,也不太可能变更丝印把 给加上去。透明机器其实并不是好做,毕竟透明壳出现一点瑕疵都会非常明显,这也是很多厂商不愿意或者只限量做透明版的原因。

不过 Retroid Pocket 3 这次的透明壳确实不错,外壳基本看不到任何瑕疵,前后盖接缝也都处理的很好。

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按键布局部分 RP3 和 RP3 自然是完全一致,顶部左右分别是 L1/L2、R1/R2,自左至右则分别是电源键、MicroHDMI(720P 输出,经常被误认为 2022年已经无人使用的 MicroUSB)、Start 以及 Select。

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机身左侧则是音量加减键,右侧则为 Home 键。虽然上一代刚入手的时候,我是担心左右两侧按键容易误触的,但实际使用下来,在正常握持条件下其实完全没有问题。Start 和 Select 作为低频使用按键,放在顶部虽然也会有一定的不方便,但是日常使用起来其实也还好。

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底部左右分布扬声器,TF 卡槽、USB Type-C 接口,以及先进的 3.5mm 耳机孔。

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由于机身存储来到了 128GB,其实不使用 TF 应该也能应付老游戏平台了,不过如果想要更多的 PS/NGC/Wii/DC/SS 等复古平台 ROM,128GB/256GB TF 卡还是必不可少的。这里大家可以期待下小破站「大水杯」大佬的整合包,全部 ROM 都在 RP3 上实测流畅运行,包含 128GB/256GB/340GB 三个版本。

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机身重量部分,实测在贴了一张钢化膜的情况下为242.2g,相比265克的 PSV1000 略轻一些。

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这次首发还有 10元换购保护包的活动,考虑10块钱买不了吃亏买不了上当,就顺手入了一个保护包。官方保护包的做工其实还算不错,对机器 L/R 键也做了专门的保护设计,不过尺寸上稍微偏大了一些,如果小巧一些会更方便携带。

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无聊还称了一下保护包的重量,单保护包168.6克,加上 RP3 以及标配的 USB-A 转 USB-C 数据线后总重411.6克。

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性能测试理论性能测试

RP3 的 Unisoc T618 采用2*A75 大核 6*A55 小核设计,大小核心数量都比 RP3 上的 T310 翻倍,安兔兔跑分总分23万分,相比前代提升了28%,尤其是 GPU 部分得分是之前的3.45倍,这部分对于安卓游戏和模拟器应该都有不小的帮助。

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存储部分顺序读取速度289MB/s 顺序写入239MB/s,随机读取108.9MB/s 随机写入88.15MB/s,相比 RP3 也有不小的提升。

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屏幕部分这块4.7英寸750*1334的规格和 iPhone 相同,实测覆盖86%的 sRGB 色域,光度曲线部分实测1.9,相比标准的2.2曲线会偏亮一些。色温部分这次控制的不错,白点在6600K 左右,在30%灰左右会降低到6000K,和标准 D65 6500K 色温差距不大。

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亮度和对比度方面,黑亮度0.35nits,白亮度535.9nits,超过 500nits 的亮度值得好评。对比度方面更是1520:1,相比普通 IPS 屏 1000:1 左右的对比度高出不少。

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色准部分 RP3 就有些放飞自我了,应该是完全没有做过色彩校准,平均△E=7.27,估计和偏高的光度曲线以及未接近100%的 sRGB 色域覆盖有关。

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游戏部分其实官方在小破站发布了不少测试视频,青土豆、大水杯等大佬也有不少的测试视频/直播,为了避免重复造轮子,这里就简单总结一下手头2.5整合包的游戏。

相比 RP3 大部分 PSP 游戏都可以开启 2x 或者 3x 倍率运行,大家关心的 PS2 战神开启 EE -3/3 后勉强可玩,但距离完美流畅还有一些差距。PS2 的几款机战简单看了第一话,地图界面战斗还是比较顺畅的,读取战斗动画时候感觉偶尔轻度拖慢,个人觉得是可以用来正常通关的。NGC 部分塞尔达风之杖基本可以跑满30帧,阳光马里奥也基本流畅,不过偶尔遇到读取缓存小卡一下,像是更老的 NDS 就全程无压力了。

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串流测试

相信很多人入手掌机也会选择串流,实测 moonlight 默认 H264 解码器下,RP3 平均网络延迟在 5ms 左右,解码延迟大概在 20ms 左右。选择 HEVC 解码器后,平均解码时间降低至3.49ms,实测串流1小时也没有不稳定问题,如果使用 RP3 moonlight 串流,建议优先选择 HEVC 解码器。

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屏幕时间差部分,使用 Windows 自带计时器对比,H264 解码器下屏摄差距大概在 60ms 左右,HEVC 解码器下则仅有40ms 左右,与软件解码测试结果一致。

▼H264

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▼HEVC

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前端简易教程&期待大水杯大佬的3.5整合包

RP3 自带的前端和 RP3 一致,不少群友有询问前端的用法,这部分就简单文字介绍一下,顺便期待下大水杯大佬的3.5整合包更新。

前端(掌机桌面)部分默认主界面为 APP 快速启动,可以自定义常用 APP,点击下方模拟器按钮可以进入模拟器前端。

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默认进入模拟器前段后会是一片空白,点击「模拟系统」手动勾选需要的模拟器平台后,就会在桌面上显示对应平台。

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点击按键进入对应平台,默认是没有游戏 ROM 的,点击下方「游戏」按钮,可以手动设定 ROM 的路径。选择存储空间的时候,也可以建立内部存储/SD卡标准目录,在内部存储/SD下“RetroidPocketGames/ROMs/”文件夹内新建与平台的文件夹,后续添加游戏只要放置到对应的文件夹即可。

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选择 ROM 文件夹后就会开始搜索 ROM,注意前端自带了连接服务器更新封面的功能,但由于该服务器在国外,并不建议使用。封面图部分建议参考大水杯大佬的整合包教程,将对应封面图放置在 SD 卡/RP3Launch/Emulations/ 路径下对于平台的文件夹。

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或者手动按住 ROM,自己下载缩率图后,在机身内选择即可。

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结语

作为一款「按时」升级的复古掌机,做工、握持感、性能上 RP3 其实都是比较不错的,只要不是追求 PS2 完美,日常体验很多复古游戏是很不错的选择。尤其是透明配色质感很舒服,即使是喜欢把玩机器的用户,透色也是很值得考虑的。性能方面 T618 虽然还不能通吃 Wii、NGC 这些平台,但是可玩的游戏数量相比 T310 丰富很多,在 PSP 模拟器中也可以开启高倍率来获得更高的画质。首发899的优惠价也算有诚意,可惜只提供了不到1天的优惠时间,仓促之间很多用户都没来及上车,建议官方后面可以考虑再释出一些优惠活动出来。

好了,本篇文章到此结束,感谢大家的观看。欢迎大家点赞、收藏并在评论区留言,我是 KC,我们下篇文章再见~

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