“得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐”,用这句歌词来形容玩家对《精灵宝可梦GO》的感情再合适不过。这款由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的增强现实(AR)宠物养成对战类RPG手游无疑是2016年手游领域的一匹黑马。

精灵宝可梦go国外官方(精灵宝可梦GO更新中文版)(1)

2016年7月6日,《精灵宝可梦 GO》在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和ios平台,7月7日上架美国AppStore,之后,这款游戏的表现着实让人震惊,短短的两个月的时间,游戏下载量超过五亿次,110天创造8亿美元的收入,2016年结束的时候更是创造了9.5亿美元的收入,成为2016年iOS应用商店和GOogle Play商店下载量排名第一的游戏,成功刷新手游营收销量纪录。

近日,《精灵宝可梦GO》更是向玩家推送0.61.0(Android)和1.31.0(iOS)版本的更新,在游戏中首次加入繁体中文,表现出对中国玩家的善意。然而,面对这种善意,国内游戏玩家却“无福消受”。据《精灵宝可梦 GO》的服务器状态监测数据显示,目前为止,中国内地依然没有开放服务器接入。所以,即便更新中文版本,也只能是让国内玩家眼馋,这也就是为什么说“得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐”。

第三,“《精灵宝可梦GO》这次把虚拟和现实结合在一起,确实乐趣无穷。但是这种游戏方式在长时间游玩后,还是略显乏味的。”这是一位玩家对该游戏的评价,而《精灵宝可梦 GO》也用数据证实了这一评论,据网络信息服务提供商comScore发布的数据显示,《精灵宝可梦》在美国日均用户数已下滑至12月30日的500万左右,而其巅峰时期(2016年7月)的日均用户数则有2850万,不到一年的时间内,《精灵宝可梦 GO》的日活跃玩家数已经流失超过4/5,已然从飙升变为滚落悬崖。

在巅峰时期,该游戏未能进入国内市场,而后又因为政策原因,再次与国内玩家失之交臂,现如今,游戏又面临着玩家数量大幅下降的现状。难道,《精灵宝可梦 GO》就这么与国内玩家无缘了?AR LBS游戏到底应该怎么玩?

无缘《精灵宝可梦 GO》,并非无缘AR LBS游戏

囿于游戏固有障碍以及国内政策因素的限制,文创资讯认为,《精灵宝可梦 GO》登陆国内市场短期来看仍难以成行。然而,即便如此,却阻止不了玩家及厂商对这类游戏的期待和探索。

春节期间,腾讯QQ开启了“AR LBS天降红包”模式,网友只要在“红包放置点”半径120米范围内,无需移动,点击即可领取所处地区的红包;4月1日,《阴阳师》在游戏中开启了LBS AR的玩法,玩家可使用移动设备摄像头,扫描游戏中指定的召唤阵,让3D虚拟游戏人物出现在眼前;此外,已经于2016年11月1日正式过审的《捉妖手机》已在iOS及安卓平台上线等。

可见,AR LBS作为一种增加游戏娱乐方式的手段,在国内还是有很大市场的。因此,文创资讯认为,AR LBS技术作为一种技术,是支撑游戏创新的重要因素,想要有所发展,必须能够在游戏规则设定中,做到游戏的娱乐性与安全性的统一。

首先,《精灵宝可梦 GO》现象级手游背后,AR LBS只是其成功的因素之一,大IP 创新技术,吸引了玩家的喜爱。对于《精灵宝可梦 GO》来说,口袋妖怪和皮卡丘的全球超级IP是其基础,而LBS、AR和RPG的创新玩法是其成功的手段,而背后更离不开The Pokemon Company带来的内容支持、设计游戏故事内容,Niantic提供的技术支持,以及任天堂的游戏开发及全球发行能力,所以,AR技术更多的可以作为新技术为游戏带来些不一样的感受,就像腾讯QQ、《阴阳师》一样,但是,当这种技术不再具备新奇性,想要再有创新之处,难度可想而知。

其次,AR LBS的应用需要做到游戏的娱乐性与安全性的平衡。《精灵宝可梦 GO》很火,游戏带来的麻烦也很多,为了捉妖,游人撞了警车,有人掉下了悬崖,有人被持枪抢劫等新闻频发,而游戏中对个人隐私、信息、位置等也存在一定的安全隐患,这也是《精灵宝可梦 GO》暂时不会进入中国的重要原因之一,所以,对于想要运用这类技术的游戏厂商来说,做到游戏的娱乐性与安全性的统一也是十分重要的。目前来说,已经运用这类技术的应用多数像《阴阳师》一样将玩家固定在比较安全的区域,只是游戏的一种点缀。

作为一种全新的技术,AR为游戏带来更多的新的可能性,而想要把这种可能性做到充分的发挥,还需要一定技术手段的限制以做到游戏的娱乐性与安全性的统一。而未来《精灵宝可梦 GO》能否顺利进入中国市场并再次迎来游戏的爆点,文创资讯将拭目以待。

作者 | 文创资讯记者樊佩

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