英伟达刚刚发布了最新的GeForce Game Ready 526.98 WHQL驱动程序,除了对多款新游戏提供优化外,英伟达在该版驱动程序中还引入了对DirectStorage 1.1 API的官方支持,以及对Vulkan的RTX-IO支持。这样一来,即使是基于Vulkan API的游戏也能享受到GPU加速的游戏资源解压,加快游戏加载时间。

英伟达geforce驱动教程(英伟达新版驱动程序已支持DirectStorage)(1)

微软近期对DirectStorage API进行了更新,发布了DirectStorage 1.1,引入“asset decompression”功能。这可以让玩家的GPU直接从存储设备中获得游戏材质的相关资源,其中有各种构建游戏的数据,包括了纹理、3D模型文件、音效等各种内容,然后进行解压缩,再放置在显存中,这将直接影响游戏的加载时间。

过往解压缩这个过程是由CPU负责完成的,而新的替代方法是使用GPU完成。对于这项计算繁重的工作负载,GPU在执行可重复的并行任务方面有着更高的效率,显然比CPU更为适合。游戏运行过程中,解压缩后的数据放置在系统内存中,然后再复制到显存里去使用,而新方法可以减少数据传输和解压缩的时间,从而提高游戏加载的速度。

英伟达geforce驱动教程(英伟达新版驱动程序已支持DirectStorage)(2)

英伟达的RTX-IO技术则是在微软DirectStorage API基础上衍生出来的技术,实现基于GPU的快速加载和游戏资源解压缩,以降低了数据处理的延迟和CPU等其他设备的负载。不过微软并不支持Vulkan API驱动的游戏,通过英伟达的RTX-IO技术也能实现相似的效果。

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