TI9结束之后,V社进行了一次日常的赛后更新,取消了绝对单排,合并了组排和单排,增加了核心分和辅助分的区分。虽然一开始感觉照顾到了辅助的人权,后来也增加了天梯辅助的大老师碎片奖励;然而实际上并没有起到多大的效果,还招来了玩家的各种怨念,最常见的莫过于各种“硬核辅助”(甚至还有车队里选辅助位结果打大哥加分的……)

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话说回来,Dota 7.22已经用了8个字母了,大的平衡性调整、世外之争、在天之灵、伐木姨妈到现在一点动静都没有……

根据steamcharts的统计,今年9月份Dota 2平均在线人数42.1万,创造了2014年5月以来的新低

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第二排是今年9月份的数据

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其实纵观Dota 2上线后的这几年,虽然玩家人数相对稳定,但是这三年内已经出现了一个下滑的趋势

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之前的早报中小GO给大家看了一段Steam上游戏前十的变化表,Dota 2甚至在PUBG指数增长的几个月后又回到了榜首,当时小GO还感慨了一句现在的信仰玩家是真的多……

结果10月29日晚些时候,Dota 2的在线人数已经被CS:GO超越

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距离V社发布“世外之争”怕不是还有2个月,然而在线人数已经开始出现了明显下滑;小GO也没想到我们熬死了这么多大热游戏,最后熬死自己的居然是自家的更新……刀塔霸业能不能把开发组匀几个到这边啊,Dota 2开发好了你G胖才能色诱别人买饰品不是

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下一个DPC赛事巅峰Minor会在11月7日开始,希望到时候能够“召回”一些云玩家吧。但是小GO比较担心的是这次举办地美国本来也没有多少dead game的群众基础,会不会影响直播效果……

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顺便再操心一下TI10的奖金吧……希望这个10周年我们“刀狗”能过得开开心心……

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