哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~
今天疯子要分享一套前期过度阵容,阵容来自疯子交流群中玩家的分享,而阵容的主角则是前段时间刚上线的亡灵新英雄,骨鞭。
玩家英雄池
号主的池子就是一个前期的池子,四种族都比较均衡,没有走常规的流派。而主角骨鞭已经上了金 ,新英雄阿诺奇,以及配合的沙雕也上了金。既然玩家玩了不一样的流派,疯子就不多做建议了,毕竟自己玩得开心才是最重要的!
尖啸之骸——霍里奇&托尔&波特
骨鞭是这套前期阵容的核心,疯子在前面专门对骨鞭的评析中说过,骨鞭是一个伤害非常高的前排。基本本身就要比较高的百分比伤害,同时,骨鞭的大招还能造成基于最大生命值的百分比扣血。
而这就是今天这套体系的核心。骨鞭开大后,已经造成了比较高的爆发伤害了,然后配合队友的技能迫使敌人进行持续位移,从而让敌人持续受到百分比伤害。如果骨刺存在时间内持续移动的话,这个伤害会非常恐怖的,特别是对前排!
蛮血大酋长-斯克瑞斯沙雕的大就是一个能造成敌人持续位移的控制技能。只可惜流沙葬只能持续5秒的时间,最长也就能增加敌人5秒骨刺的伤害。而且还有一个前提是,沙雕必须在骨鞭开大之后放必杀,才能收益最大化。那还剩下的几秒钟怎么办呢?
悍血督军-阿诺奇
牛头的大同样也能造成敌人的强制位移,且直接推到屏幕边缘。但牛头的问题呢是大招的持续时间不够长,动画效果也就在3秒左右。好在只要在骨刺下敌人发生位移就可以,并没有距离和时间的额外要求。
如果还要再加上一个能迫使敌人强制位移的英雄,狼人的恐惧和男仆的专属踢回也是一个不错的选择。理论上配合还是可以的,但要完全触发效果,前置条件非常多。
阵容缺点这套阵容比较吃能量,所以如果有一个团队回能的角色会增益不少。利于近战回能的自然首选赏金,恐魔的被动同也能给全队回能,且死亡也有效。
但这个阵容只能是前期阵容,后期在跨战斗力推图上必然用不了。最大的问题就是作为前排的骨鞭和牛头,都没有伤害免疫技能。虽然专属提供的面板防御很高,但依然解决不了身板脆的问题。
以上,就是疯子个人对这套前期阵容的个人理解。对于后期改怎么走,疯子觉得这可能是骨轮流前期的不错选择。
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~
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