自从2016年漫威推出的《美国队长3》让蜘蛛侠回了一趟“娘家”之后,小蜘蛛就借此机会让他本就不俗的人气再创新高。在这两年间,他也没闲着,包括两部电影《蜘蛛侠:英雄归来》、《复仇者联盟3》以及即将推出的一款游戏新作。
这款新作从立项初期开始就被索尼高度重视,作为第一方独占大作玩家对它的期待度也非常高,甚至有玩家期待着它能带来如同早些时候《战神4》一般的惊喜。但纵观过去几十年,超级英雄游戏却如同遭遇诅咒一样烂作频出。
还原度与游戏性的矛盾对于一款超级英雄游戏来说,如同《虐杀原形》这样以原创的角色和世界观来进行的情况是极其少见的,大多数超级英雄题材游戏都是动漫或电影的改编作品,这样一来就会涉及到一个让玩家非常担心的标签——“粉丝向作品”。
“粉丝向游戏”大佬——万代南梦宫
作为一款粉丝向游戏,往往有两类受众,一类是普通玩家,一类则是原作粉丝。对于粉丝来说或许能看到高度还原的招式、令人熟悉的角色那就够了,可这仅仅局限于一款游戏的外在。与之相对的,如何打造合适的系统玩法,借此赋予作品足够的乐趣并呈现一个具有特点的角色,以及更加深层次地去塑造这些角色便成为了一款改编作品的内在。
但是在众多超级英雄游戏中,很显然要平衡它的内在与外在就是制作组要面临的主要难题,很简单的例子:超人这个角色,在设定上他是刀枪不入、无所不能的一个角色,但在游戏中要满足他一拳把人打上太阳、光速飞行、绝对无敌的设计那未免也太过分了一些。
做成游戏要平衡氪石就要烂大街了
而在DC漫画中,恰恰就有那么一个能够称得上超级英雄游戏的巅峰的系列——《蝙蝠侠:阿卡姆》系列。该系列之所以能够成功恰恰就是兼顾了一位超级英雄的内在与外在,不仅合理运用蝙蝠侠这一角色的作战风格为游戏带来了极大的乐趣,同时也在游戏中从各方面刻画了一个具有深度的布鲁斯韦恩。
这样一款对角色刻画具有深度且在体现蝙蝠侠战斗风格的同时也让它具有相当的乐趣,就连关卡设计都是根据各个反派不同的风格来进行设计,譬如擅用迷幻药的稻草人会利用一些显得有些恐怖的关卡来试图击败蝙蝠侠,而对付谜语人之前则需要解开他所留下的谜题。
玩家:谜语人滚出哥谭!
对于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列这些成功的设计,自然是得到了所有人的肯定,随之而来的它也重新定义了“超级英雄游戏”的概念,随后在2012年加菲尔德版《蜘蛛侠》电影的上映,《神奇蜘蛛侠》的游戏也随之而来,但是当玩家真正玩到这款游戏之后却发现这款游戏“非常不蜘蛛侠”。
漫威英雄难当游戏主角?《神奇蜘蛛侠》总计推出过两部正统续作,几乎都和电影同步推出,但是从各个方面玩法来说,该作和蜘蛛侠这一角色完全不搭调,甚至有很多地方明显和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列拥有同一种思路。但是这样的游戏方式根本不适合蜘蛛侠,彼得帕克的内心也不曾如此黑暗,再加上设计水准较之前者明显有所不足,让这款游戏看起来彻头彻尾地就像是“劣质版蝙蝠侠”。
它本应成为一款佳作
蜘蛛侠是如此,漫威旗下有太多超级英雄均是如此。包括2013年的《死侍》、2008年的《钢铁侠》和《无敌浩克》、2005年的《神奇四侠》都是非常典型的超级英雄改编烂作。值得一提的是当年马奎尔版蜘蛛侠也有和电影几乎同步推出的游戏作品,足足出了有3部。但是质量方面就非常令人堪忧了,完全没有发挥出蜘蛛侠这一角色的特点,此外战斗时的动作感与打击感的严重不足也是造成这几款游戏失败的直接原因。
几年过去这几款游戏再也没被人提起过
在很长一段时间里,漫画改编游戏出现烂作的几率近乎是100%,直到2009年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》诞生,大家都以为打破了这一诅咒,但漫威手中的各路英雄却依然难有出路。就是在这样的条件下,蜘蛛侠却意外地诞生了几款优秀的改编作品。
2008年的《蜘蛛侠:暗影之网》中玩家可以随时切换红蜘蛛与黑蜘蛛两种截然不同的作战模式,光明与黑暗两条故事线,四种不同的结局再加上丰富的技能动作,是目前公认的“最好玩的蜘蛛侠游戏”,也一度被誉为阿卡姆之外最棒的超级英雄游戏。不过在该作刚刚推出的时候,却因为优化、兼容性不佳等问题而遭受不少玩家的抨击,同时也因为技术限制十年来该作从未有过任何中文版本,不过相较于其他蜘蛛侠游戏,其游戏性无人能出其右也是它受到玩家们所喜爱的原因。
两种蜘蛛侠共存的确很酷
而2010年推出的《蜘蛛侠:破碎维度》则是这些游戏中最具有趣味性的一款——游戏中总共出现了4位蜘蛛侠,分别来自616宇宙、终极宇宙、Noir宇宙和2099宇宙,玩家需要交替扮演不同的蜘蛛侠来与反派进行作战,在游戏最后甚至要让4位蜘蛛侠联手对抗神秘客,这一场面对于该作来说绝对是一大点睛之笔。不过虽然整体十分精致,但流程较短也成为了该作极大的短板,它或许非常优秀,但最终玩家还是会产生一种意犹未尽的感觉。
四个蜘蛛侠并肩作战
除了上述两款比较成功的案例外,其实蜘蛛侠还有一些年代比较久远的优秀作品,譬如2005年推出的《终极蜘蛛侠》甚至是PS1时代的《蜘蛛侠》游戏,在当时都有着不错的口碑,但是PS4版《蜘蛛侠》所要面临的挑战却远超上述任何一作。
备受期待的同时,也存在诸多质疑无论是哪一款蜘蛛侠游戏,对于这样一位吐着蜘蛛丝、身体附在墙上并且身手极为敏捷的角色,早就已被发掘得足够深入,甚至就PS4版《蜘蛛侠》的风格也不外乎如此。在过去的蜘蛛侠游戏中,又尤其以《神奇蜘蛛侠》这款中庸之作最有可能给新作带来负面影响,因为它本身虽然质量不佳却十分成熟。包括蜘蛛侠的作战方式、反派的设计,即使有模仿蝙蝠侠之嫌,也考虑到了各方面蜘蛛侠与蝙蝠侠的差异性并作出改进,让这些系统得以适用在蜘蛛侠身上。
《神奇蜘蛛侠》作为游戏的地位有些特殊
当新版PS4版《蜘蛛侠》笼罩在这样的光环内之后,所做出来的成品若完全遵循原来的道路,那么这款游戏是不可能让玩家满意的,所以该作也必须将玩家和厂商对蜘蛛侠的印象彻底推翻,从而建立一个真正适合于目前蜘蛛侠的新作。
而我们从目前已经公布的诸多内容来看,这将是一款融合了蜘蛛侠漫画、电影中诸多元素的一作,包括险恶六人组、银貂女甚至是蜘蛛格温和其他版本的蜘蛛侠,而在早前官方也曾表示该作依然同《神奇蜘蛛侠》一样对《蝙蝠侠:阿卡姆》系列有所借鉴,或许这款“进化版《神奇蜘蛛侠》”会是一款相当有趣的游戏。
索尼手中的集大成之作玩家对于PS4版《蜘蛛侠》的期待,事实上很大程度来自于MCU中赫兰德对这一角色全新的演绎,一个不太成熟却又一心向善的稚嫩英雄。而就像前文中所说,要如何去用游戏中的系统、玩法让该作拥有极大乐趣的同时完美地呈现出这样一位角色,是分辨本作优劣的重要一环。超级英雄游戏从来就与其他类型的游戏不同,一位优秀的超级英雄不一定是一位好的游戏主角,但能驾驭这样角色的公司,一定拥有一群出色的游戏制作者。
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