端午节假期过后,上班的第一天,中国区App Store中一款格调清新的游戏《球球大作战》(Battle of Balls)登上付费游戏榜第六名的位置,并吸引了我的注意。乍一看只是又一个“那种小游戏”——有一个创意性的核心玩法,但也仅此而已,最多再加上一点儿虐心和病毒性。但试玩之后游戏令我有些意外,这是一款少见的全程联网即时在线的强对抗游戏,完全没有单机内容。

恰如其名,这是一场球和球之间的战争,规则简单之极,就是朴实刚健的大球吃小球,核心机制和Osmos有点像。在《球球大作战》中,玩家要操控一个起始状态很小但速度很快的小球,通过吃掉区域内的豆子或者吃掉其他体积比自己小的玩家来“壮大”自己,通过不断的吃掉对手来让自己成为区域内的老大。需要注意的一点是,小球越大,移动的速度也就越慢。此外,小球在大到一定程度之后还能使用两项技能,一个是支出一部分不能吃掉别人的小球让自己快速冲刺的技能;另一个是分裂技能,球体一分为二,分裂之后的小球体积都会变小,速度加快,玩家操作会做出同样的动作。游戏中还有一个彩豆的设定,有玩家告诉我,彩豆是每一局比赛之后的结算奖励,目前并没有什么实际用途。

pvp网站(即时在线纯PVP版的Osmos)(1)

在游戏中玩家要不断吃这些小豆子或者比自己小的玩家长大

游戏本身的UI设计很讨喜, 不论是过场的过渡动画还是相对柔和的颜色,搭配都很合理,没有一些让人感到突兀的元素掺杂其中。另一个比较有意思的设定是,在游戏里,玩家自己的小球起一些比较常见的物品的名字的话,小球也会相应的变成那个样子,比如名字中带有“橙子”的话,那么玩家的小球在场上就是一个橙子样子的小球。

pvp网站(即时在线纯PVP版的Osmos)(2)

再比如,如果显示名称中有“狗”这个字的话,圆球就会变成笔者小球右侧这个小球的样子。

游戏刚开始的时候能够选自玩家所在的区域服务器,可选的有中国区、东亚区,北美区和欧洲区四个大区,选择之后系统会自动将玩家分到不同的房间中来游戏,游戏对于网络环境的要求比较高,网络不好很容易出现卡顿、瞬间位移的情况。在实际游戏过程中,用户数量较大时会有明显的延迟。

《球球大作战》中的社交元素还算得上丰富。玩家能够看到谁“吃掉”了自己,这些玩家都被列在“坏人”这个列表中,玩家能够加入他们正在进行的比赛进行复仇,也可以进行观战。不打不相识,如果玩家在游戏中想加一些好友却记不住一场比赛中那些玩家的名字的话,那就在“坏人”里找吧。

pvp网站(即时在线纯PVP版的Osmos)(3)

游戏中有八个头像可选

此外游戏并非无尽模式,每一局的比赛时限为20分钟。足够碎片。

不管怎么说,这种颇为新鲜的多人即时在线的强对抗模式对我产生了足够的吸引力,我几乎上瘾了,为了吞噬掉比自己弱小但速度比自己快的球,这需要你动用足够的策略和智力,而吞噬成功的那一刻会带来非常强烈的成就感。在我玩这款游戏正玩的不亦乐乎并对它的制作背景产生了一些兴趣的时候,我发现了一款名为Agar的网页游戏。这款游戏的效果如图所示:

pvp网站(即时在线纯PVP版的Osmos)(4)

实际上,除了操作(Agar使用鼠标而《球球大作战》使用虚拟摇杆)和具体的美术设计有一些区别,两款游戏模式和玩法完全一致,连部分特殊名字会出现特殊形象小球的设定也完全一致。Agar推出于2014年末,《球球大作战》则是5天前新上架,其开发方是一家国内工作室名为Superpop,在官方网站上这是他们的第一款游戏。但我没有发现他们和Agar及其开发商之间存在任何关系。

球球大作战(Battle of Balls)-全球玩家,实时对战
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