刺客信条不同版本发生的历史事件 刺客信条揪出历史上真实存在的刺客工会(1)

文/ 一只东尼 OBSESSDIA

从古墓丽影、生化危机到触电不久的魔兽世界,游改电影早已不算新鲜事。然而,不同于魔兽世界架空的世界观,以及丧尸电影一贯的末日桥段,由法国游戏厂牌 Ubistof 育碧出品的《Assassin's Creed(刺客信条)》系列,是典型的历史演绎。作品提供一个身临其境的个人视角,以从不同的角度去亲自观察和理解历史。

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如果不是原作粉丝,突如其来的刺客、西班牙教廷以及圣殿骑士难免让人糊涂,为了理解电影和游戏的演绎对象,首先你需要知道,Assassin(刺客)这个名字有什么历史渊源?

Assassin 是什么?

刺客首领 :Hasan Sabbah 哈桑·萨巴赫

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看到这里大家应该都明白了,Assassin 在历史上确实是一个不折不扣的,军政教一体的恐怖组织。为了维护自己信仰的秩序和利益,哈桑·萨巴赫会利用刺客除掉领袖与政客,从而震慑反对势力,以便于布教,让更多人服从于巴格达的意志。

各国君主对山中老人都十分害怕,对他所提不敢不应。 这支恐怖教派令 12 世纪的塞尔柱的苏丹们束手无策,使塞尔柱苏丹国和哈里发王朝怕得发抖,曾助长了整个亚洲伊斯兰社会的腐化和分裂。

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因为令人恐惧的程度,在长久存在的岁月中被夸张,最后演变成一个不亚于地缘神话(反)英雄的存在,数百年来一直是欧洲大陆炙手可热的历史演绎素材。当这些素材遇到热爱跑酷,信仰亚文化,民族性里又深刻埋藏着暴力革命种子的法国人,再融合冷兵器的时代感,就出现了游戏《刺客信条》系列的雏形。

Assassin's Creed 是什么?

Leap of Faith 信仰之跃

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育碧对史实的颠覆演绎,则提供了另一种理解历史的方式。首先,作品融合了随处可见的跑酷元素,无论是刺杀奇袭的身法,在城堡和教堂上徒手攀登翻滚的形象,以及经典的 Leap of Faith(信仰之跃),都是跑酷文化浪漫的再现。

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游戏中,队里的双方是基督教圣殿骑士,以及哈桑教派的暗杀机关 Assassin's Brotherhood (刺客兄弟会),双方争夺 Piece of Eden (伊甸碎片),前者想要根除人命暴力革命的种子,企图建立强权政治下无差别的和平,后者则用暴力暗杀捍卫自由的权利。

所以,你明白的,法兰西毕竟是近代史中最热衷于内部暴力革命和流血政变的民族(笑),人身自由高于一切,自然而然的,历史上形象负面的哈桑暗杀机关,到了育碧这里就成了受万千玩家仰赖的英雄人物。

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不过值得一提的是,圣殿骑士团的作恶并非杜撰,中世纪是黑暗的,每一个参与战争的宗教都难逃其咎。

圣殿骑士团在第三次十字军东征时期地位显著,最初作为基督教慈善组织,用以互送朝圣者前往圣地,因为获得时任教皇的减税红利,从一个不成体统的慈善组织迅速成长为精锐部队,参与十字军东征的血腥战斗中。《刺客信条》的游戏世界观,相信这一组织因贪婪而腐化之后,仍活跃于近现代的史实背后。

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此外,《刺客信条》最为人称道(和最遭玩家诟病)的部分,都是游戏基于开放世界探索的浸入式体验,非常考验玩家同步率的设定,给予人身临其境的体验;当然这也是玩家们不满的地方,由于开放探索的范围巨大,导致了游戏一度出现海量的 Bug ,一部分真爱粉的乐趣甚至就是在第一时间收集和开发新作中的 Bug 。

在故事情节方面,为了让浸入体验的设定更合理,出现了游戏和影片中都至关重要的仪器,Animus。原作主角是具有顶尖刺客血统的酒保,被跨国制药公司 Abstergo(现代圣殿骑士团) 绑架,他们迫使主角使用基因记忆追溯器 Animus ,进入刺客祖先记忆,进而获取伊甸碎片的藏身之处。

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在长期接触刺客先祖记忆之后,“血缘效应”使得主角获得了祖先的刺客格斗技能。(育碧你们开心就好......)Animus 追溯的先祖记忆,分别来自于第三次十字军东征时期违背信条赎罪的刺客,文艺复兴时期进行政治复仇的意大利刺客,以及美国独立战争期间的原住民刺客......总之,按法国人的尿性,故事都取材于那些暴力革命蠢动的时代。

电影和游戏原作有何不同?

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与原作不同的是,电影启用了新的角色和新的原创剧本,法鲨饰演的卡尔,在整部电影中都在着力体现,来自于先祖的刺客信条,和十五世纪末的西班牙教廷统治下暴力革命的种子,通过 Animus 的基因记忆,在摩登的后现代完成细密的招魂。

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卡斯蒂利亚女王

伊莎贝拉一世

法鲨在电影中回顾的先祖记忆,历史上也有迹可循。圣殿骑士一方的代表,是卡斯蒂亚女王伊莎贝拉一世,以及臭名昭著的西班牙宗教裁判所;刺客的身份是摩尔人,是中世纪欧洲南部地区,已经灭亡的穆斯林王朝奈斯尔的遗子。

伊比利亚半岛北部的基督教国家,主要是西班牙,持续与南欧的穆斯林王朝作战,在 1492 年剿灭奈斯尔王朝,是基督教著名的“收复失地的圣战”。

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《刺客信条》电影中升级的 Animus

电影基于游戏的差异是巨大的,对摩登时代和宗教对峙的注解都非常不同。当然,原作中最为经典的元素都有一定程度上的继承,比如信仰之跃,以及基因记忆追溯器 Animus ,电影中更是升级成为了可以全息成像的交互设计,比起游戏中躺着脑补的设定,要来得惊心动魄得多。

而领原作粉最为激动的,莫过于影片招牌元素的信仰之跃,在拍摄时为力求真实,用真人演员无 CG 特效的拍摄方式,从 125 英尺(约合 38 米)高度跳下的自由落体,即使是在荧幕前也有游戏中精密操作的高度同步感。

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同时,关于暴力革命与和平的探讨也被引申到了一个新的层面——日光之下,并无新事。我们曾经是手握匕首和毒药的民族,对犯罪和政治谎言的双方都已经免疫了。如果未来出现需要通过暴力革命解决的阴谋,我们都曾遇到过更糟的,这件事不过是对前车之鉴的模仿,Animus 的意义正在于此。

暴力和扼杀自由的欲望仍充斥我们自身,直到身体的暴力渐渐被言语暴力、象征暴力和思想暴力所接管,这就是暴力的进化史。

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