《Faye/Sleepwalker》(菲:梦行者)是由Phantomisland制作并发行的一款主打高速战斗的开放世界角色扮演游戏。游戏讲述了神秘的少女菲渴求了解世界,不断寻求自我的冒险故事。
游戏的考据&科普Phantomisland是日本东京的一个独立游戏开发工作室,由六位成员组成,而本作也是在这六位成员的努力下花费了四年时间才勉强完成。其实本作最早是预定是在2018年冬季发布,却因为一些原因跳票2020年12月,后又再次跳票到2021年1月才正式上线。制作组在P站的PIXIV FANBOX里开设了资助专栏,不定期地会发布一些本作相关的更新和优化,有兴趣的玩家可以围观一下游戏的开发历程。
游戏的体验&分析首先要提到的一件事是,本作虽然在某种程度上做了鼠标键盘的识别,但是到了某些环节内就会直接卡死在手柄检测上,因此没有手柄的玩家是无法游玩的,这点还请注意。个人有幸尝试了多种手柄的连接,除了默认的微软Xbox手柄外,索尼和任天堂的手柄均可以被游戏识别,而部分国产第三方的手柄可能无法被支持。
游戏剧情几乎集中在了前半部分,讲述了神秘少女菲在本体奥莉姬尔的命令下前去讨伐四处作乱的红发少女黛。在与黛的战斗过程中菲对自己的存在产生了质疑,菲虽然击败了黛却放走了她,返回到白之宫殿询问本体奥莉姬尔自己完成任务后的命运。
菲渴望更多的了解这个世界,而作为本体的奥莉姬尔却不允许她带着自己的力量继续这样下去。两人在经历过激烈的战斗后分出了胜负,菲击败了奥莉姬尔,菲得到了自由却也失去了部分记忆。最终她开始了寻找自我存在意义的冒险之旅。
游戏本身其实是比较常见的开放世界动作类游戏,共包含了两种战斗模式,分别是普通模式和梦游模式。普通模式下玩家控制的菲整体能力较为平衡,升级后可以通过点数来提升技能,有四种不同的发展反向。而另一方面在梦游模式下的菲则是偏向速度和攻击的爆发形态,这个形态可以自由切换,同时此形态下会降低防御力并且无法进行跳跃和闪避。玩家在操控菲闪避的时候会进入一个类似魔女时间的时间减缓系统来进行辅助,搭配上高速的梦游模式可以说确实是有一种高速战斗的感觉。游戏本身的推进主要靠做任务,需要玩家不断地接任务交任务来提升公会等级,完成后会自动导航至目的地,只是纯路线导航上略微有些刻板机械较为生硬。
不过游戏本身存在的影响体验的问题还是比较多的。本作角色跳跃能力极强,冲刺能力没有冷却,再加上可以随意切换的梦游模式,让游戏本身节奏非常快,当然这点在平时赶路上使用非常便利,但是遇到战斗时就比较难以把控。另一方面,敌我双方似乎硬直都非常短,稍不注意很容易就会进入无限连击被磨死。
从画面上来看,公布的几位角色建模细中有粗,远看还比较精致,但是近看就比较粗糙了,比较典型的“只可远观而不可亵玩焉”。当然除此之外的地方基本上就不太行了,整个场景光污染比较严重,同时较为空旷,内容较少。村子外面的村民们更是一个个的面瘫样,让人难免有些难以言喻。UI的设计方面也是有些廉价的塑料感,在这个场景光的效果下骑士不太能看得清。本作主打了高速战斗,但实际帧数会随着场景和效果例子肉眼可见地降低,优化较为一般。
最终总结
《Faye/Sleepwalker》(菲:梦行者)总体来看其实内容框架非常大,给人以不少期待,但是具体落实到实现上却又在很多地方缺失了不少细节打磨,让游戏本身的品质没有想象中的好。本作作为一款开放世界角色扮演来说还有不少需要努力的地方,不过至少部分演出还是有那么点味道,希望后续制作组也能做出更多的优化和更新。本作推荐给喜欢开放世界游戏的玩家和ARPG爱好者。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Faye/Sleepwalker
文:Cresselia
,