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fgo是被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》的缩写。Fate系列本身有着庞大的世界观和错综复杂的角色关系,而FGO在角色和设定上继承了 Fate 系列的世界观。游戏的剧情则是原创,奈须蘑菇亲自参与和监修,超过 100 万字。

fgo有潜力吗(FGO影响力算大吗)(1)

玩法上,它是一款有着日式手游抽卡机制的 RPG。角色收集是游戏中令玩家兴奋的要素之一。角色上,《FGO》有着复杂的英灵系统,而且每个英灵都有一套独立的剧情。

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以上是来自官方的描述,笔者亲自体验了一番后,游戏性从玩法来说,红蓝绿组合拳的各种简单排序就能造成很大的不同结果。战斗紧张感很大,稍不留神就会被敌人宝具团灭,操作简单轻松很适合于手游这种游戏类型。但是又有很多评价它不是一个好游戏,这是为什么呢?根据观察,说这个的人绝大多数是手游的研发人员。似乎在他们眼中,好游戏就应该3A大作、就应该操作有技术含量?需要3D画面?难道2D人物不够精致吗?需要PVP?目前这种几乎处于单机的游戏模式只要你出的英灵强,玩家就氪的多,出PVP反而难以维护游戏平衡,这样不被骂玩家也高兴,何乐而不为。

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虽然被不少本身厌恶氪金抽卡机制的人认为是垃圾游戏,但是不得不承认的是fgo仍比同类型的游戏更耐玩,游戏性也不比大部分同类型的游戏差,剧情文本,立绘,bgm,cv也都是优异的水准。

而在游戏评论区大部分玩家觉得不好玩的原因是希望游戏可以做的更好,来对得起FATE这块招牌。

根据百度指数显示,FGO近半年的搜索指数日均在1万3千次左右。

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FGO因为出色的角色塑造与某运营的作死之后迷途知返,在尽力了许多波折之后逆天改命,已经 是全最吸金排行榜前列的手游之一。

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至于有多吸金?据美国市场研究公司SuperData发布了全球游戏市场2017年度报告,显示《Fate/Grand Order》收入排名第6位。在 AppAnnie 公布的2018年第一季度全球手游下载与收入排行中,FGO第一季度季度收入全球第一。

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下面看看国内外FGO的人气情况,国内方面,FGO和崩坏3的百度指数区别不大,搜索热度持平,但二次元手游老大——阴阳师比二者高两个量级。从整体趋势上来看,FGO表现得非常平庸。笔者想说的是,FGO作为一款日式、引进代理、厨力向游戏,能够有这样的人气值(能与崩3正面PK)也是非常难得了。国外方面,FGO的搜索热度碾压崩3和阴阳师,这点可以看出,FGO在国内的影响力和国外简直不是一个量级,同时说明网易游戏和米哈游游戏在海外运营还有不足。

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百度指数

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谷歌趋势

总的来说,FGO在国外的影响力依旧远远大于国内,但在国内能够排在二次元手游前五的位置是没什么问题的,其量级也仅次于崩坏3。没如今FGO的玩家越来越多,未来的FGO会有怎样的变化呢?让我们拭目以待。

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