今天是《恶名昭彰》初代发售十周年。为了纪念这一天,制作组Sucker Punch在推特上透露了一些游戏当年开发中的趣闻:

游戏dlc一般什么时候出(为纪念恶名昭彰发售十周年)(1)

-制作组为《恶名昭彰》准备了很多标题,在开发中曾有一个标题名为“真实英雄”。2007年首次本作在E3上亮相的时候,制作组还在等待《恶名昭彰》这个标题的审批结果。为了以防万一,制作组准备了写有其他标题的备用预告片。不过幸运的是,最终这个标题通过了审核。

游戏dlc一般什么时候出(为纪念恶名昭彰发售十周年)(2)

-在游戏早期的版本中,玩家可以在电话亭里切换角色的服装,可以在住宅附近新增各种商店来获得居民们的好感。

-在主角名字正式确定之前,曾有一个名为“机械狼”的绰号,当时的造型也跟最终版本完全不同。

游戏dlc一般什么时候出(为纪念恶名昭彰发售十周年)(3)

-一开始游戏中的角色之间并非用英语进行对话,而是利用“火星语”加表情的方式来交流。

游戏dlc一般什么时候出(为纪念恶名昭彰发售十周年)(4)

-制作组曾经尝试加入简单的角色自定义系统,可以让玩家切换游戏主角的发型,服装等。

-在开发过程中,曾给主角设计了一种跟念力有关的超能力,可以将各种金属物体移动过来作为投掷道具使用,包括下水道井盖,机动车的车牌,马路上设置的停止标志与自行车的链轮等。

游戏dlc一般什么时候出(为纪念恶名昭彰发售十周年)(5)

-游戏中原本存在载具,主角可以利用摩托做出各种特技动作,还用有特殊的跑酷关卡。

游戏dlc一般什么时候出(为纪念恶名昭彰发售十周年)(6)

-为了更快的在城市中穿行,制作组曾设计了一种能力可让主角借助某种隐形的能量场高速滑行。

-Sucker Punch的公司语音邮箱中的提示音是由zeke的配音演员来配的,至今仍在使用。

游戏dlc一般什么时候出(为纪念恶名昭彰发售十周年)(7)

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