我是豆比,今天我们继续更新我的世界小技巧(当然,红石也要安排上)。创作不易,点个关注加转发呗 ~ 另:如果转载,请注明出处哟~~
我的世界中有一个挑战,叫做不稳定的同盟。这个挑战就是需要将恶魂从下界运输到主世界后杀死。但是,恶魂这个东西首先它是飘的,第二它运动没有规律,第三它的刷新率也不高,第四恶魂火球配合下界各种易燃品实在,,,一言难尽。那么,如何解决将恶魂带到主世界的这个困扰了很多人的难题呢?
很多人的直接思路是做一个超大的下界传送门,然后用钓鱼竿把恶魂钓进主世界。可是由于钓竿可以钩到的范围实在有限,很多时候往往地上已经一片火海了,恶魂还没有成功进入主世界,甚是可怜。所以,这里豆比提供一种安全且不复杂的方案,来使得完成“不稳定的同盟 ” so easy!
我们首先来到下界灵魂沙峡谷地形的天花板上方(Y>128)。然后搭两个相对的超大地狱传送门,规格是19格宽,23格高,并在传送门顶端铺上半砖防止恶魂刷新在传送门顶。传送门之间的间距决定了恶魂刷新的效率,建议20-30格,我这里采用的是28格。这一步做完后如下图所示【忽略红石部分,我们先搭好门】。
然后我们从地狱传送门底部的上面一格开始搭建地板,地板需要适当照明以保证只有恶魂会刷新出来,地板的两侧外面一个处砌上一个高的侧墙,并在墙的内侧安装上绊线钩,地板上全部安装上线,检查一下保证每一个绊线钩都已经被拉紧。
地狱传送门底部上面一格开始搭建
地板注意照明,并检查绊线钩是否拉好
做好这一步之后,我们就要搭建飞行器,飞行器是在绊线钩检测到恶魂生成之后,将恶魂推到地狱传送门内的工具。飞行器的搭建非常简单,我们这里面采用如下所示对称的飞行器结构,在安装到平台上时,其距离平台地板的距离为2格,上面的最左端粘液块与下面的最右端粘液块的距离为3格(这是因为恶魂的体型为4格,3格的间距可以保证恶魂一定可以被飞行器所推动):
实际安装过程中,其与地狱传送门边框的关系位置关系如下,活塞和侦测器部分全部在黑曜石框架外,另一侧的飞行器同理。
飞行器的摆放位置
下面我们要考虑飞行器在另一侧的折返过程,我们采用的原理是飞行器上携带的红石块激活另一端的红石灯,被侦测器识别,进而折返。假定红石块和侦测器到达另一侧的位置如下如所示,那么图中另一侧红石灯、中继器和黑曜石的摆放位置即可提供折返过程,注意一下这里的中继器需要延迟打满。另外一侧的折返点其实就是这个设计的镜面对称,不再赘述【参考封面图】。
而在起点处,我们同样在侦测器的后方放置一个红石灯,这个红石灯亮或暗的变化,将控制飞行器是否被启动。
下面我们要做的就是将绊线钩所产生的红石信号和这个红石灯连接起来,这里的连接方式可以有很多种,但是需要满足的条件就是——单输出,也即只要有一根线踩到的输出和所有线都没踩到的输出是不一样的,这里我的设计如下:
平时绊线钩没有信号,而只要有一个绊线钩产生信号,整个红石线路就会输出信号。由于我们的平台比较长,所以有的地方需要加一些横向的中继器,对于需要加中继器的位置,可以做如下处理保证其对应的那根线也可以有效输出。
最后的输出位置,我们进行分流,一个控制左边的飞行器,一个控制右边。注意的是,我们并不需要同时输出两侧的绊线钩信号,因为它们是完全同步的,所以只输出一侧 然后分流的效率要远高于
有了输出之后,我们来考虑怎么控制红石灯,这个其实很简单,我们将输出信号连接一个向上的粘性活塞,并通过粘液块和红石块的连接点亮红石灯(与起点红石灯的位置关系如下:)
那么,在没有任何恶魂生成的时候,红石灯会被点亮。一旦有恶魂生成,粘性活塞抬起,红石灯熄灭,侦测器感受到红石灯的变化,进而启动飞行器。
同时,我们需要在另一侧做一个一样的东西(不过镜面对称,并将分流后的红石信号传递过去,现在请暂时忽略第二幅图中右侧的一大坨)。
我们下面为了保证刷怪效率,将目前搭的结构叠蛋糕。上一层的地板与下一层地板之间的距离为4格(因为恶魂身高为4格),结构完全一样【参考下面一系列图~】。这里面如果不追求效率的话,不叠蛋糕也可以。我一共叠了四层,最顶层的话,为了防止恶魂刷新并逃脱,在顶层底板上方四格的位置每隔三格放一排透明方块,我这里使用的是海晶灯。
最后,我们需要一个开关,因为飞行器是高频红石,我们希望每次我们离开加载区域(比如去主世界)的时候,飞行器都会回到起始区域待命。所以我们在红石灯的边上加上了粘性活塞,并且使用了红石火把柱来统一控制。当我们想开启装置时,粘性活塞伸出,将红石灯推到侦测器后方;当我们想关闭装置时,粘性活塞收回,侦测器不再能感受到任何变化,于是装置静止。
红石火把柱
这两根红石火把柱最后汇到一起由同一个拉杆控制,设计如下:
总开关
最后一步,我们在旁边在做一个小地狱门,算好坐标,保证恶魂和我们自己被传送到主世界相隔很近但不同的地狱门上,并且将恶魂传送出来的地狱门围一个5格高的且大小大于10*5的笼子。如果我们想捕捉恶魂的话,还可以安装上铁轨把它们装到矿车里【卖个关子,以后来说为啥我们要活捉恶魂妹妹】。
给自己开的小门
包起来恶魂传送的位置
做好这一切之后,回到灵魂沙峡谷,打开装置。等待一秒钟~活捉恶魂一枚,目送它被送到主世界。
关掉装置后,回到主世界一看,哇,原来效率很高,同时传进来了好几只恶魂妹妹。
使自己的站立位置在恶魂所在平台下方1.5格处,这里我们可以攻击到恶魂,而恶魂是看不见我们的。
站立位置
拉弓射箭,打卡下班~BINGO
看起来似乎这样子很麻烦。但是本教程的方案:第一,安全,修建时可以通过临时透明方块的方法防止刷怪【当然,其实修建时平台基本都在24格内,也不会刷怪】;而一旦被传动到主世界,击杀也是完全安全的,玩家自己肯定无伤,并且不会出现恶魂火球导致森林大火之类的幺蛾子。第二,可靠。一定可以将恶魂传送至主世界,并且只要修建好了,一秒钟完成传送,再花一秒钟完成击杀。第三,多用途。我们还可以用矿车装好多余的恶魂留作其他妙用,日后会加以介绍。第四,材料也不贵。都是比较易得的材料,使用的黑曜石数量其实要远小于钓竿法中搭建的黑曜石列阵。第五,也不是很花时间,我和我的小伙伴两个人只花了1个小时左右就在生存模式下完成了搭建。综上,还是无比推荐这种无伤安全而高效的“不稳定的同盟”达成方案。
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