得益于天然萌属性和百变怪一样的变身本领,卡比本应在这种倾向于综艺节目和儿童乐园的游戏中如鱼得水,但即便是乐于休闲的轻度玩家,恐怕也会对本作单薄的实际游戏内容颇有微词。

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作为任天堂的二线角色,卡比多年来一直坚持着“有枣没枣打三杆子”的签到精神,在任天堂的每一代主机上稳定输出作品。相比于制作方HAL公司的另一款白金销量作品《任天堂明星大乱斗》系列,卡比虽然没有左右玩家购机意愿的强势能力,但基于初代确立下来的简单易玩风格,却也让它拥有了较高的可塑性。因此除了《马里奥PARTY》这个老字号之外,卡比也开始越发频繁地组织起各种综艺游戏项目。

最值得入手的几款ns游戏(在NS的新作出来前)(1)

卖萌可耻而且没用,《新星同盟》前的这次暖场算是演砸了

  • 何为皇家版?——数字变实体,但麻雀还是麻雀

作为岩田聪先生生前工作和战斗过的地方,HAL工作室有两道拿手菜——一道是节日大餐《任天堂明星大乱斗》,另一道是超级甜品《星之卡比》。在《皇家大乱斗》之前,HAL曾推出过一款内容单一、价格低廉的《卡比大乱斗》,玩家买来的主要目的是用其图标装饰3DS界面。该游戏只提供e-shop数字下载版,算是一个披着《任天堂大乱斗》外衣的外传类卡比游戏,游戏方式就是在2D场地中展开4人战斗,极端一点的话干脆可以理解为只能选用卡比的《任天堂大乱斗》。

本次重装上阵的“皇家”听起来与近期饱受争议的《FF15皇家版》有着同样“尊贵”的皇室头衔,让人难免会产生“华而不实”的担心,实际上两款作品在文字游戏和实际诚意上也确实半斤对八两。此次《皇家大乱斗》虽然大幅革新了前作的玩法,成为了一款自己玩解闷,多人玩欢乐的游乐场式游戏,但在内容上丝毫体现不出“皇家”应有的分量。

最值得入手的几款ns游戏(在NS的新作出来前)(2)

以开场的大蛋糕为标准,实际游戏内容仅相当于几块点缀蛋糕的水果

《皇家大乱斗》设置了一共10种可游玩的项目,所有项目都以4人乱斗为主,可以各自为战或者两两组队,且每种项目在基本规则固定的前提下会根据场地条件的随机调整来改变游戏的具体玩法。不同于以打斗为主的《大乱斗》,《皇家大乱斗》使用了类似《塞尔达传说:四支剑》那样的俯视角操作,HAL拿出了任天堂在此类中鼓励的“合家友尽精神”,努力煽动参赛玩家把自己的快乐建立在别人的痛苦之上。

最值得入手的几款ns游戏(在NS的新作出来前)(3)

最纯粹的竞技场对打,二话不说就是干

比如抢苹果游戏,玩家首先要攻击果树才能把树上定时刷新的苹果打下来,然后捡起苹果带回到本方果篮,最后拉动机关将果篮中的劳动成果收入囊中才算得分,规定时间内收获苹果多的一方取胜。在这场决定谁是幼儿园扛把子的较量中,玩家除了自己低头捡苹果以外,为了赢得比赛,可以随意使用卡比的各种攻击方式干扰对方的采摘,甚至还可以直接把对手的苹果抢到自己这边,总之就是不择手段。短短两分钟的比赛时间里,双方玩家将充分展现损人不利己的“竞技精神”,最终你会发现比赛是次要的,伤害对手要有趣的多。

最值得入手的几款ns游戏(在NS的新作出来前)(4)

劳动果实这种东西,当然是抢夺别人的最开心

除了抢苹果项目,其他项目也各有各的精彩——在机械大猩猩、鬼屋捡金币这样的比赛里,玩家不仅要算计对手,还要考虑强大NPC的行动轨迹,采用因势利导或者避重就轻的战术;而快速抢答(只是简单的数学题,不用担心看不懂)、火箭升空则是在传统的“丢手绢”玩法上增加了新式机关来与玩家互动。每一个游戏都在很小的场地内,利用最简单易懂的规则和瞬间激化的不确定因素,不断为比赛煽风点火,带来了可观的娱乐效果。

最值得入手的几款ns游戏(在NS的新作出来前)(5)

机械大猩猩项目搬出了《卡比机器人》中的设定

但是当你用一个小时将所有项目玩过一遍之后,会发现仅从游戏项目数来说带给你的东西太少了,相比于百玩不厌的《任天堂大乱斗》,PVP、PVE皆可的《马里奥V.S大金刚》等游戏,《皇家大乱斗》这些迷你游戏显得过于短平快,更无法成为类似《瓦里奥制造》般的“极品FLASH游戏”,导致玩家的游戏动力一下子从趣味体验变成了对卡比变身能力的检测验收。

  • 卡比的帽子魔法——固定变身与换装

为了适应游戏类型的改变,《皇家大乱斗》取消了卡比标志性的“吸星大法”,所有外观和性能的变身款卡比都是在游戏开始前选择并固定,相当于是把卡比的每一个变身形态变成了一个个独立的角色。

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此前官方曾举行过一个卡比能力大选举,但一款游戏肯定撑不下这么多种

《皇家大乱斗》一共收录了卡比14种变身形态,每一种变身卡比拥有专属的帽子(考虑到卡比的身材,说是衣服也不为过)和武器,但是没有基础动作上的区别。包括移动速度、跳跃高度、跳跃滞空时间以及抓取对手等动作完全相同,而且因为粉色未变身卡比的缺席,滑铲动作也就相应被取消了。《皇家大乱斗》的大部分变身对于卡比爱好者来说都不会陌生,里面既有剑客、炸弹这样的系列经典,也有化学家、雪人等人气新款。每个卡比都有普通攻击、连击以及蓄力攻击三种,独有的武器攻击方式决定了它们区别彼此的主要依据。例如剑客卡比类似传统2D《赛尔达传说》中的持剑林克,具有多段挥剑和蓄力回旋斩的能力;炸弹卡比使用远程攻击,以固定抛物线投掷炸弹,蓄力后的大型炸弹有一定的起爆时间,同时爆炸范围和杀伤力也更大;独角仙卡比的蓄力攻击可以在一段高度移动中将另外三个卡比串在一起,最后用“饭纲落”终结。

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忍者卡比通过购买皮肤可以把外观升格为“武士”

为了不让玩家感到枯燥,同时也为了区分角色,游戏中允许玩家更改卡比的颜色,但是仅限于系统固定的几种,想要“煤球卡比”或者“粪球卡比”的玩家还是省省吧。除了颜色,每种变身还有另外两种外观供玩家解锁并换装,这些外观比初始版本看上去更华丽更雄壮,比如独角仙卡比的替换外观就是大型独角仙卡比(实在抱歉笔者昆虫学知识为零,完全分不清独角仙的种类),起码看上去在强硬程度方面高了一个档次。需要注意的是,换装后招式动作和攻击判定方面没有任何变化,你既不会享受到常见的解锁高级装备后的武力升级,也不用担心自己要重新适应打法,这一切只是为了让你看上去变得不一样而已。

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除了游戏内金钱购买,还可以现实中氪金扫描Amiibo解锁新皮肤

  • 故事模式——一个人也要打排位

《皇家大乱斗》故事模式本质上就是一份将零散的单项游戏整合起来的官方游玩指南,瓦多迪会陪着玩家在迪迪迪大王的城堡里挑战各种游戏项目,最终和“宿敌”梅塔骑士一较高下。

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王座之上的迪迪迪大王邀请玩家来刷关

该模式下玩家要通过反复进入城堡进行游戏来积累自己的分数,分数到达一定标准后触发升段战斗,胜利后进入下一个分段,以此类推直至通关。在过程中会依次解锁卡比的新变身,获得隐藏角色。在这个几乎没有故事的故事模式里,单项游戏数量重复和从低到高的AI难度组合成了全部闯关内容,制作组的态度基本就是“经费有限,我们就不做独立的单人关卡了,行不行你们玩家自己看着打赏吧”。

故事模式在项目设置上与多人模式的唯一区别就是略微改变了积分规则,将原本的总分变成了关卡式的单独积分,玩家需要在单项游戏里面获得最高分数后才能“过关”开启下一个项目。主要的游戏驱动力只是在于用这种比较实惠的方式获取过关金币奖励,然后去商店里多买一些东西以便尽快解锁游戏的全部内容。

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取胜升段的常规操作

作为一款售价4800日元的第一方游戏,《皇家大乱斗》的故事模式就像是嘲讽玩家“朋友很少”的尴尬单刷,从游戏开始到排位毕业最多只需半天时间就够了,而且这段时间里面陪伴玩家的只有智商忽高忽低的AI和重复再重复的游戏项目,作为多人乱斗游戏还算够看的内容放在单机语境下真的有些坑人。

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游戏中可以自由选择AI难度,难度越高AI就越损越刁钻

  • 付费看暖场演出值不值?

《皇家大乱斗》的本意在于希望玩家们发挥3DS的便携性体验对战乐趣,里面的很多游戏项目对于双人配合有着较高的要求,面联无疑是最理想的游戏环境。说到这儿基本上国内大多数玩家就已经嗅到那股熟悉的、累觉不爱的味道了。

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一个乱斗游戏如果陪你玩的都是CPU的话,确实会感觉少了点什么

赶在NS版《卡比:新星同盟》上市前登陆3DS主机的《皇家大乱斗》,其实就像是一场演唱会开始之前的暖场乐队,主要负责让观众们进入状态,只不过玩家需要为这场暖场级别的演出单独花钱买票,结束后直接散场,正式的演出要等到下个月买票再来才行。

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HAL的大部分精力应该都放在了《新星同盟》上面

从《新星同盟》已经给出的宣传内容来看,这款NS新作也将在多人游戏方面投入比较大的比重,在WiiU的《毛线传说》和3DS的《机器人星球》之后,任天堂似乎有意调整卡比系列的定位,将传统横版闯关那种“高不成、低不就”的难度设置(游戏做得简单了核心玩家不买账,提高难度的话休闲玩家不接受,而核心玩家又不喜欢卡比的萌系外形)向着多人娱乐向转型,《皇家大乱斗》就可以看做是一次小成本的实战测试。

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除了卡比,2018年还有金刚和耀西也要出场

本作最大限度保留了卡比的变身特性,但是却不再为其设计复杂的关卡,而是转而用多人游戏的形式来弥补核心创意的式微。事实上《星之卡比:皇家大乱斗》的内容更适合作为正统作收录的良心迷你游戏,或者继续放在e-shop上面廉价出售。最后,也希望2018年在已经进入生命倒计时的3DS上,老任可以把更多精力放在那些能够被玩家记住的游戏上,少一些奶粉,多一些干货。

最值得入手的几款ns游戏(在NS的新作出来前)(15)

(本评测基于3DS平台,游戏时间约8小时)

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