我们什么时候能期待一个新的PlayStation或Xbox,它们会是什么样子?

有传言称,微软正准备推出下一代Xbox平台,包括云游戏和功能更强大的游戏机。任天堂最近在这款游戏机上取得的成功为它提供了一条清晰的发展道路,据说它最早将在今年推出新款游戏机。但索尼的PlayStation 5计划仍是个谜,首席执行官吉田贤一郎(Kenichiro Yoshida)证实下一代硬件是“必要的”。

ps4 现阶段还需要买ps5吗(PS4推出将近7年PS5还会远吗)(1)

有一件事似乎很清楚,那就是PS5可能会在明年年底面世。PS4是在2013年末推出的,也就是PS3发布的7年后,而PS3在日本发布PS2也快7年了。如果我们不能在2020年的假日季看到PS5,它将成为PlayStation历史上最长的一代。

在某种程度上,这似乎并不牵强。随着漫威的《蜘蛛侠》、《战神》和《Red Dead Redemption 2》等游戏在技术层面上的不断提升,PS4在其生命周期的同一阶段无疑比其前身表现得更好。在这方面,中代PlayStation 4 Pro的发布也起到了一定的帮助作用,它通常有助于缓解硬件老化的问题。

不过,尽管索尼是这一代游戏机的明显赢家,但该公司似乎正在逐步淘汰这一代游戏机。硬件销售已见顶,该出版社的发行计划中还剩下四部主要的一线独家图书:《本德工作室》(Bend Studio)、小岛秀雄(Hideo Kojima)的《死亡困船》(Death ding)、《顽皮狗》(Naughty Dog)的《最后的我们》(the Last of Us Part II),以及《Sucker Punch Productions》(Sucker Punch Productions)的《对岛鬼魂》(Ghost of Tsushima)。《逝去的日子》将在4月份发行,但其他三个版本没有确定的发行日期,其中任何一个都可能是跨代版本。索尼决定跳过2019年的E3,也表明该公司不打算大幅增加PS4即将推出的系列。

ps4 现阶段还需要买ps5吗(PS4推出将近7年PS5还会远吗)(2)

其他各种消息来源指出,PS5最有可能在2020年底发布。Kotaku人脉很广的编辑Jason Schreier预计,这款游戏机将于明年面市,而索尼自己对PlayStation 2021年3月盈利能力下降的预测表明,它正在为在此之前推出硬件产品的高昂成本做准备。

PS4平台和它的第一款游戏是在2013年2月的一场活动上发布的,不过直到E3在那年6月索尼(Sony)戏剧性地公布了xbox的降价点后,它才开始展示这款游戏机。该系统最终在11月上市,比Xbox One早了一周。但其硬件的细节已经在互联网上流传了很长时间;2012年3月,Kotaku发布了代号为Orbis的AMD x86 CPU。

如果PS5真的要在2020年假期发布,那么所有主要的工作室都已经知道了它的硬件。如果发行前的准备工作也遵循类似的时间表,我们可能很快就会听到这款硬件的消息——比如说,在整个视频游戏行业和报道它的媒体3月份在旧金山召开游戏开发者大会之后的某个时候。

与此同时,我们所能做的就是对硬件可能涉及的内容进行合理但毫无根据的猜测。但这很有趣。

几乎可以肯定,定制游戏机硬件的奇异时代已经结束。Xbox One和PS4都转向了基于x86架构的传统pc式处理器;微软的CPU略高,不过索尼更好的gpu和更快的内存最终是更大的优势。这一改变使得游戏开发变得更加容易,尤其是跨平台的游戏开发,现在已经完成了,没有任何理由再回头了。

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另一方面,在当前的两代主机中,cpu的选择在某些方面严重阻碍了它们的发展。这两款电脑都是围绕8个AMD Jaguar核心设计的,采用的是原本针对廉价笔记本电脑的低功耗设计,这正是目前阻碍它们的真正原因。最好看的PS4游戏,尤其是索尼自己的游戏,都是有史以来最具视觉冲击力的游戏,即使你在高端PC上运行多平台游戏也是如此。Xbox One X和PS4 Pro的gpu也能提高更适合4K电视的分辨率。但是这些机器很少能够保持每秒30帧以上的性能,更不用说60帧了,这是因为它们的cpu速度很慢。

毫无疑问PS5和下一个Xbox将拥有更强大的gpu,但实际上并不是大量的空间与当前技术允许的代际飞跃我们习惯——至少如果你想要盒子的大小,价格在400美元大关,PS4 Pro和Xbox的X已经将这些限制。我们也正在接近这样一个点,即改进呈现技术和创建与之相关的资产的成本将超过实际收益。cpu是主机真正需要追赶pc的地方,这可以在更强的性能、更好的AI和更复杂的模拟中表现出来。开发人员很可能最终会花费更大的电力预算,以更高的帧速率交付原生4K分辨率。

去年,Digital Foundry预测,新款游戏机将在CPU能力上提供“启示性的提升”,并推测索尼和微软将利用AMD的Zen微架构来提供桌面级的性能。这也将对pc上的游戏产生影响,在pc上,高端cpu多年来都不是构建的关键部分。由于游戏机游戏必须围绕低功耗的捷豹核心进行设计,所以在实践中CPU很少会限制PC的性能。但是,如果你把一个旧的CPU和一个现代的GPU(英特尔传奇的酷睿i5-2500K从2011年开始就拥有了强大的追随者)搭配在一起,你仍然可以从一个旧的CPU得到很好的结果,但当新的主机提高了标准,这肯定会改变。

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如果微软在向后兼容性方面做出的令人印象深刻的努力值得借鉴的话,那么在未来的主机上,转向x86的真正好处可能会更加明显。Xbox One X展示了在现代硬件上运行上一代游戏的可能性,考虑到PS4的成功,索尼如果不尝试类似的东西,那将是疯了。PS3错综复杂的Cell处理器本来不可能在PS4上得到模仿,所以索尼这次没能成功是可以理解的。但是如果超过1亿的PS4用户不能将他们的程序库迁移到拥有类似硬件的PS5上(理想情况下具有性能优势),索尼将把真正的优势拱手让给微软的下一款Xbox。

在这一点上,我们开始进入一个更难预测的问题,即每家公司将把自己的平台放在哪里。微软(Microsoft)似乎将在云游戏领域采取重大举措,而索尼(Sony)曾是这一领域的首批大玩家之一,但尚未得到认真的支持。例如,PlayStation Now最初定位为PS3游戏的向后兼容解决方案,但现在它的功能是微软Xbox Game Pass的一个扩展版。毫无疑问,当两家公司的新硬件发布时,它们都将推出与云计算紧密相关的游戏,但这更多的是关于各自的在线平台,而非游戏机本身。

你可以期待在两年内推出PlayStation 5和Xbox。索尼和微软可能都将推出旨在巩固用户游戏库并将其锁定于平台的重大举措。新游戏的动态效果可能会比截图更令人印象深刻,因为它的升级主要针对cpu。

七年之后,我们将会想知道什么会再次取代它们。

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