“英雄联盟设计师!你知道我的痛楚吗!”去年底一个上身赤裸的瘦弱男子对着镜头撕心裂肺吸引了大批观众。大家不仅知道了卡萨丁的护甲只有可怜的19点比猫咪还低,还见识到了玩家对游戏改动是多么敏感。

apex第12赛季新手玩什么英雄(APEX第13赛季规则大改)(1)

不谈《英雄联盟》,《APEX》的12赛季即将结束,在即将到来的13赛季,游戏的排位机制即将大改,新的排位机制恐怕能让现在的玩家无所适从。

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《APEX》的排位机制比较简单,开启排位赛需要缴纳“入场费”,青铜的入场费0分,每上一大段入场费就增加12分。最高的大师等级入场费就要60分。而得分有两个部分,分为排名分和人头分。不过有一点要特别说明,排名越高,则每个人头对应的人头分也越高。落地时,一个击杀仅值10分,但是如果在前三名,一个击杀就值25了。每一场排名分结束之后都会按这个规则来结算分数。

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同时,《APEX》还有段位保护,只要你上了白金段位,在这个赛季不管再怎么落地成盒都是白金。因此白金四和钻四两个段位是整个游戏人数最多的段位。但是以上这些在即将到来的13赛季都会改变。

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首先是游戏不再有段位保护机制,该掉下来的玩家还是会掉下来。那些在白金四和钻四摆烂的队友们应该是不会再出现了。同时,重生觉得在一款大逃杀游戏里“活不过半场的玩家与失败无异”(原话)因此在14名开外的队伍一个击杀仅仅只有1分,是之前的十分之一。

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排位赛的入场费也高了不少,现在青铜段位都开始有“入场费”了并且还会随着小段的增加而增加,黄金四的“入场费”是39,到了黄金一“入场费”就成了48,和现在的钻石段位玩家一样发,上分更难了。

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不仅“入场费”增加了,每一段的分数都多了不少,现在的钻石只需要7200分就行,但在13赛季7200分仅仅是个黄金,中间隔了整个白金大段。而钻石分段的入门则高达11400,比现在的大师还高。13赛季的竞争未免有些太过可怕了。

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13赛季的改动也有一些好消息,首先是玩家获得击杀的方式更加宽松了,助攻计算时间从10秒延长到了15秒。现在的助攻时间太短,经常会出现明明团灭满编队,但是只有两个击杀分的情况。即便没有助攻,在13赛季游戏也会很贴心地为没有助攻的队友提供击杀分,

具体是击杀数的一半。玩家的击杀分也不再有上限,只要击杀够多,一把加上几百分恐怕也不是难事。

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总的来说《APEX》的排位赛更难了,入场费提高,上分之路更加漫长,想上分不是一件简单的事情。排位赛风格也更加偏向运营了,几乎不太可能会出现落地打架,这样做风险太高而收益极低。玩家大约会偏向于进圈而不是无脑打架。很可能会出现和《APEX》比赛一样的情况——决赛圈每个地方都有人。对于高手来说,游戏变化不大,上分还可能更加容易。但是对于普通玩家来说,上分之路就艰险许多了。

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拼命提高竞技性的游戏后果都不是很好,不知道为何《APEX》还是走了这条路。只希望《APEX》的玩家还能享受游戏的乐趣吧。

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