很多同事用PROE绘制螺纹时都会用到螺旋扫描的方式,但是这种方式是不可取的,因为螺旋扫描出来的螺纹有很多问题,也不符合国家标注,如果使用修饰螺纹就不存在这个问题了;

大家可能会疑问,为什么PROE既有修饰螺纹也有螺旋扫描呢?这里为大家解释一下:

其实螺旋扫描是做实体特征的,绘制类似于弹簧的特征,当然也可以做螺纹使用,如果只是做实体表达,那用螺旋扫描也没关系,毕竟看起来直观易懂;但是如果你后期要出工程图,就会发现螺旋扫描制作的螺纹有多大的局限,因为这样导出的螺纹工程图完全不符合机械制图的要求,还要进行修改,非常的麻烦,所以就有了修饰螺纹,使用方便,关键是导出的工程图是符合机械制图标准的,可以直接使用;修饰螺纹还有一个好处就是因为没有实体特征的保存,文件占用系统内存很小,特别是一些大型机械的设计会实际很多螺纹特征,如果都用螺旋扫描会耗费很多的精力,也会占用过多的系统内存。

proe画螺纹的具体步骤(还在用PROE螺旋扫描画螺纹)(1)

螺旋扫描螺纹与修饰螺纹对比

proe画螺纹的具体步骤(还在用PROE螺旋扫描画螺纹)(2)

proe画螺纹的具体步骤(还在用PROE螺旋扫描画螺纹)(3)

螺旋扫描螺纹与修饰螺纹工程图对比

Pro/E中插入修饰螺纹的方法:插入—>修饰—>螺纹,如下图

proe画螺纹的具体步骤(还在用PROE螺旋扫描画螺纹)(4)

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