Rougelike肉鸽游戏是让我们又爱又恨,它会让你的手柄被紧张的汗水浸湿,但是这不妨碍我们还是忍不住又开了一盘,不过rougelike游戏让手柄的销量剧增倒是真的。
最好的roguelikes游戏是让你在失败中不断地学习,当你重新回到起点时,你会带着上次的教训回去,将它应用到你的下一次旅程中,并让你更加的深入这个游戏世界。
这种胜利以后的成就感是很难在其他游戏中找到的,这种类型有很多做得很好的游戏,而且每周都有很多roguelike类型的游戏发布,这篇文章盘点了我心目中看好的30个Roguelike游戏,这些游戏中有的通关之后会让我激动的手舞足蹈的。我们的列表没有任何特定的顺序,游戏的特色跨越了roguelikes中的许多类型。
以撒的结合
《以撒的结合》是一款拥有另类画面的动作冒险游戏,里面地牢的设计受到红白机时期《萨尔达传说》的影响。所有元素都很好地结合在一起,创造了一个扎实的游戏。当你挣扎着进入以撒地下室的最深处时,你将很难放下游戏。每次玩这款游戏都会不停的带给我惊喜。即使是死亡重来也让人乐在其中。重新开始并不会让人感到无聊,随机化的世界会吸引你在以撒的世界中探索更为新鲜的道具,一些黑色幽默也让人会心一笑,这款游戏有着足够的理由让你沉迷。
怪物火车
《怪物火车》是一款极其特别的roguelike卡牌构筑游戏,包含了随机的卡牌获取、流程选择和塔防战斗等多种要素。初看起来颇有点“缝合怪”的意思,它将塔防的“位置”与“核心守卫”要素、自走棋的”死斗”模式、杀戮尖塔的卡组模式和探索模式结合起来,搭配了各具特色的五个地狱种族和多种多样的天使单位,共同构建了一个酣畅淋漓的DBG游戏模式,值得所有该类型游戏的爱好者入手尝试。
挺进地牢
《挺进地牢》是一部上帝视角的Roguelike射击游戏,就像是《以撒的结合》与《废土之王》那样。它本身并没有给这个类型带来太多创新,但却胜在内容格外的丰富,创意格外的狂野。在配上还算得体的射击体验,这使得它虽然难以变得像《以撒的结合》那么受欢迎,却也已经足以在这个类型中取得自己的一席之地。
陷阵之志
《陷阵之志》中的机甲种类繁多、机师能力多样,这也让战斗的战术性更具深度、有趣也更具重玩性。每一回合都会有棘手的难题出现,尽管有时并没有完美的解法,需要苦思冥想找出让损失最小化的方案。不过在你学会最大化利用手头的能力之后,你能灵光频现使出“惊天一招”。《陷阵之志》就是一款这样的轻量级战术游戏,它比大多数大型同类作品都更能让我全神贯注投入其中。
夜勤人
《夜勤人》将游戏玩法聚焦于“经营”与“地牢”,无论是经商过程中颇有新意的实时买卖环节,还是地牢攻略里扎实的动作系统与可探索元素,都令《夜勤人》具备了丰满的可玩要素与研究价值。但从另一方面来说,习惯了传统日式“战斗 经营”类型游戏的玩家可能又会觉得NPC社交元素与休闲玩法的缺失另游戏丧失了太多乐趣。
死亡回归
《死亡回归》的即时玩法非常优秀。游戏拥有大量的武器选择,每一种又有种类繁多的有趣属性。游戏中充满了意义的策略性选择,而高难度但同时奖励丰厚的枪战,自始至终让人兴奋不已。即便所有这一切专注在动作上,但它从来没有在故事上掉链子。其最大的问题是持续时间太长,除了将PS5置于休息模式外,我们没有办法保存进度。这削弱了失败后立即返回并再次尝试的欲望,尽管还不足以使其停滞不前。即便如此,《死亡回归》仍然是一个令人难以置信的roguelike游戏,同时也是Housemarque截止到目前最好的游戏。
骰子地下城
《骰子地下城》用偏绘本向的可爱画风展示出极为丰富的游戏性,而正是这突出的优点让它可以在众多Roguelike游戏中脱颖而出,获得玩家的喜爱,在发售仅5天后,就获得广大玩家86%“特别好评”的优秀成绩,这与游戏制作人Terry Cavanagh对玩家真实需求的了解不无关系,虽然游戏有着画面过于简洁和缺少重玩吸引力等小瑕疵,但这并不影响玩家沉浸其中开始自己的地下城冒险。谁不喜欢一款纯粹又好玩的游戏呢?毕竟对玩家而言,好玩才是硬道理。
鞋枪/坠落深井
《Downwell》的规则很简单,就是“一路向下”,虽然类似于曾经的“是男人就···”系列,不过本作却添加了更多游戏要素,玩家可以利用脚上安装的武器,一边发射一边不断直下深渊,爽快感和虐心度兼具,而令人惊讶的是一个日本大三学生麓旺二郎在制作该游戏时并没有专业的编程技术。
循环英雄
《循环英雄》的表现令我获得了意外的惊喜,很难相信在Roguelike规则已经可以说烂大街的今天,还能有这样一款无处不体现着Roguelike的原始精髓,同时又无处不在散发着创意光辉的游戏。看似单调的游戏体验背后隐藏着数不清的策略元素,玩家的每一个抉择都对结果起着十分关键的作用。
欺诈之地
《欺诈之地》巧妙的融合了角色扮演机制、视觉小说的叙事以及卡牌roguelike游戏的玩法,是一种我从来不曾体验过的美丽配方。尽管我已经花费一周的时间多次通过了游戏每一个关卡,但我仍然会期待下一次的冒险,以及后续行动的展开。战役简短而富有挑战性,使得它们具有高度的可玩性和令人难忘的冒险。这样一组不拘一格的机制能够如此和谐的糅合,看起来有点荒唐,但一旦你被它们的魅力所吸引,就很难再把《欺诈之地》放下。
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