孤岛惊魂5总体评价(孤岛惊魂5评测延续系列内涵)(1)

从生存到反抗,虽不是英雄却拯救了无数苍生,《孤岛惊魂》系列自初代起便以其独特的第一人称沙盒模式和对每个反派深入的刻画在游戏圈内占据了其一席地位,2016年所发售的《孤岛惊魂:原始杀戮》虽然独特的世界观似乎并没有带来所期望的体验,但也在证明着这个系列一直在不断探索前进着,2018年系列正统续作《孤岛惊魂5》正式发售,游戏再度将视角投射到了我们熟悉的现代世界,那么本作会带来怎样的体验,本文将对本作内容进行完整评测,欢迎来到民风淳朴的希望镇。

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孤岛惊魂5丨FarCry5

开发商:Ubisoft

发行商:Ubisoft

发售日期:2018年3月27日

所属平台:PS4、Xbox One、PC

属性:射击、联机合作、沙盒、潜入

※本文基于PS4版本进行评测

更加圆润的开放世界

《孤岛惊魂5》在开放世界的定义上保留了育碧的传统概念,同时增加了许多全新内容,藉由“邪教团体”的设定,游戏中敌人的设定显得更加疯狂,在群山和城镇之间放置了大量的邪教活动、秘密、互动元素等内容,和以往的《孤岛惊魂》不同,除了指定的内容外,本作中没有在流程上强制要求玩家完成某一项任务,在游戏中玩家更多的是在游戏所给出的大地图中进行探索。游戏在画面的表现上也做出了一定改进,和之前的《孤岛惊魂》对比而言本作整体环境和光影效果的融合显得更加柔和,加上不时出现的野生动物等环境要素,在流程中经常能给到玩家一种很舒服的体验。

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不同于以往的剧情推进,在本作中剧情的推进是依靠玩家在所在区域完成任务积累“反抗计量条”来完成的,当玩家通过主线和支线任务以及完成摧毁哨站、破坏路障、拯救人质等针对邪教的活动后,可以增加反抗计量条,每个首领都会对应一个计量条,计量条共有四个阶段,每当玩家推进到一定程度对应的首领便会对玩家进行强制抓捕并进入指定的剧情内容,同时每当计量条充满一层,对应区域的敌人强度配置就会进行增加。自由主线的设定让玩家不必在游戏体验过程中纠结于游戏中大量的支线和主线的优先级,这种设定更加可以让玩家专注投入到游戏的体验中去。

《孤岛惊魂5》取消了爬上高塔驱散部分区域迷雾的“鸟瞰点”设定,在游戏开始时所有地图就摆在了玩家面前,玩家通过缩小地图可以看到地图中所有场景的细节,但这些场景仍然会被迷雾笼罩,当玩家和部分NPC进行互动或是获得了对应的地图,部分地图区域便会被点亮,不过多数地点仍然需要玩家前往探索,自由摸索的设定虽然会让玩家不断去亲自挖掘游戏中迷雾背后的内容,但在一些“查漏补缺”的内容上,这样的设定也往往会给一些并探索很久却并没有找到内容玩家一种一场空的感觉。

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从系列三代开始,几乎每一作《孤岛惊魂》都会刻画出一名甚至多名“十足疯狂”的首领,本作也毫不例外,在狂热的邪教组织头领“圣父”的带领下城镇被一片黑暗笼罩,犯罪、毒品、屠杀充斥着这片土地。剧情上以反派为首的几名领土首领每一位都有着一份自己的执念,而每一位刻画到内心的执念总是让人会不经意地被这种执着的执念所“打动”,让人在执着于抹杀反派的同时又会产生一种怜悯,或许这也是这款作品真正的魅力吧。另外值得一提的是本作中最后的剧情十分精彩,但因涉及剧透就不做阐述了。

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针对细节的改动

游戏中取消了系列一贯自身和武器的升级系统,武器系统修改为和载具系统类似的设定,玩家除了击败敌人捡拾其所持有的武器外还可以从武器店进行购买,除了部分武器需要玩家完成任务或是在UBI CLUB中解锁,大量武器都是在解锁第一个武器店的同时便可以购买,以往升级改造系统对应的武器插件也变成了可以直接购买。

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自身等级也得到了改动,最明显的便是技能点的获得,《孤岛5》中除了破解谜题捡拾“专精点数”书本外,多数的点数需要玩家通过完成一系列自带的挑战任务获得,挑战任务包括杀敌、合作、佣兵及狩猎等多项内容,并且所对应的要求并不算苛刻,相比以往作品,本作中玩家即便在初期也很容易可以选择出一套自己擅长的专精路线。

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和《野蛮纪元》中的宠物系统一样,《孤岛惊魂5》中同样拥有“伙伴”这个设定,这些伙伴任务的触发位置,一开始便会在地图上标记出来,当玩家完成了对应的任务后便可以在快捷栏里配置对应的伙伴,每个伙伴都拥有不同的属性,玩家可以根据自己的玩法和喜好自由设定所要使用的伙伴,在本作中部分伙伴不仅威力强大当玩家深陷困境时还可以对玩家伸出援手,也算在一定程度上减小了玩家战斗的压力。

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创意和竞技并存的多人模式

在经过了纯单机的《野蛮纪元》后,此次《孤岛惊魂5》再次加入了多人模式,本作中多人模式共分为剧情合作和街机模式,剧情合作里主机玩家可以邀请其他玩家以主机的进度共同游玩游戏流程,同时参与的玩家也可以选择保留合作中的游戏进度以及金钱、枪械战利品等内容。

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街机模式类似于《孤岛惊魂4》多人模式的一种升级版,比较亮眼的便是游戏的地图编辑器功能,本作在四代的编辑器基础上增加了更多的场景以及可以体验的内容,玩家可以通过构筑或选择其他玩家所创建的地图进行一场多人游戏,因为无限的可能性,在保证了体验的同时游戏也通过玩家的创意让“新内容”层出不穷。此外根据游戏中的显示,多人模式中还会有很多的活动内容,但目前这些活动仍处于关闭状态,具体内容还是要等到开放的那一天吧。

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一些问题

尽管本作在内容的基础和设定上进行了一定的改动,但仍然没有避免游戏后期内容重复的问题,尽管游戏力求在主线的表现上每个区域都做出不同的改变,但最后无非都是到了指定区域击杀指定敌人或找到特定物品等,另外多数任务的体验都并没有特别出众,而且部分任务加入了“随机”的设定,这让玩家在游玩的过程中难免会感觉到一种枯燥感。其次是游戏中敌人的配置。依照设定,在游戏中每当玩家完成了每个区域指定点数的事件后,便会触发敌人增加武装的设定,随之而来的便是源源不断的敌人,偶尔当玩家在进行一些类似钓鱼捕猎等“休闲”项支线时,不断来骚扰的敌人真的会让玩家感觉到头疼...

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A9VG体验总结

在沙盒的这条道路上,育碧一直在探索前进,而本作在以往内容的基础上作出的大量细节上的改动,针对以往作品影响到玩家体验的地方,制作组也在其中进行了修正,这也让本作的世界观和游戏体验更加圆满,但在游玩过程中总是可以看到育碧旗下另一款作品《幽灵行动:荒野》的影子,但就体验而言二者也只是共用了同一个世界观和类似设定罢了。如果你喜欢育碧的沙盒模式或是喜欢和朋友一起联机“搞事”,那么一定不要错过这款《孤岛惊魂5》

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A9VG评分:8/10

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