没有想到,不到2周的发酵,桌游式团建竟然慢慢成为一种现象,变成大家都在讨论的话题,心中感慨之余,也感受到一种使命感,要做就要把这件事做好,做到位,是我接下来需要不断思考的地方!
今天分享一个,大家肯定都感兴趣的话题,如何剖析桌游,用于团建。
说起来,简单也复杂,简单就是方向很容易找,复杂的是,落地其实挺难,需要很多的思考和实战运用。
简单地说,对于剖析桌游的角度来说,大抵就三个:机制、互动和背景
1、最好借鉴的是背景,也是团建公司最容易处理的方式,比如,有骑士的元素,是否可以有一个骑士的服饰呢?有狼人背景,是否可以有一个狼人的面具?等等。这一模块,是处于团建公司可以发挥作用的地方。这里不多赘述!
2、其次有点难度的是机制层面。机制的运用,有心人,早就把他变成了各种运用,各种沙盘的形成,各种游戏的运用,包括延展的各类游戏,比如剧本杀,跑团等等,都算是机制的延展运用!
当然,这一块,要真正地解读透析,还是需要针对不同的机制进行解读。
狼人杀的机制,是代表着,基于一个“事件”和“场景”下的,“好人”与“坏人”的对决。仔细去对照,跟我们实际中的生活或者工作,又有哪些可以参考的区域,为什么是这样的机制,还是值得我们去参考和学习的。
同样的类狼人杀游戏,为什么《阿瓦隆》那么受欢迎,一定是机制层面的因素决定了他的行为,所以好的环境,跟机制有着千丝万缕的关系。
从游戏化企业经营的角度去思考的话,我们该找到不同游戏,也就是不同机制下的区别,企业如何提升机制层面,从而让团队更有效率,更有热情,是可以去思考的。
当然,从团建公司的角度来说,我们必须找到更合适的机制,来应对不同的场景需要!
还是用大家最熟悉的《狼人杀》和《阿瓦隆》来看,一个更接近团队中个体在团队中的状态,一个则更接近团队中不同小团队的互动!这也就有了不同的挖掘主题和内容。
所以,当如果有人,用不同的桌游,来讲同一个主题,还是需要反思一下,你是否真的解析透彻了不同桌游的机制,差别总是存在的!
3、最难的是互动,但是也是最实战!桌游式团建的核心解读不完全在机制,更重要的是在互动,机制下每个人的表现,是需要主训师去把控和引导的。桌游的灵活性,互动性,变化性,带来的是每一次,都有意想不到的场景发生。而这些是作为团建主训师,要不断去思考和解读甚至修炼的地方。
因为人是不同的,感知也是不同的,对于一件事,对于一个问题的看法也是不同的,自然,所表达的内容也是有区别的。当下时代,桌游成为一种交际的很好的方式,不管是延展的剧本杀还是跑团,不管是不断开拓的新的桌游,都其实只是给大家提供了一个平台,更多的是相互之间的互动,和思考的模式。
有没有很好的思路来解决这些问题?有没有更便捷的方式来理顺这些内容?
一定有,这就是我的使命,当然也有“你”的使命,如果你愿意!
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