这几天《生化危机8》我相信大家要么已经玩通了,要么已经云通关了。
从生存恐怖类游戏的角度而言,生化8已经是难得一见的大作了。
而一个游戏如何体现出来恐怖,除了吓人的怪物、阴暗的场景、恶心的环境外,更多的则是镜头语言的整体展现。
它们是声音、是画面、是地图设计、甚至可能是人物与怪物出场的顺序。
这一次大家就随着狗哥我来一起分析一下《生化8》这款游戏,是如同通过镜头语言、叙事逻辑来体现出游戏的恐怖感的。
温馨是惊吓的前奏
温馨与惊吓这两个相对的元素在《生化8》里基本上是完全配套存在的。
比如最开始的绘本动画,母亲与女儿在一起的温馨转到了女儿迷路的惊吓。
从女儿迷路的惊吓,到遇到其他怪物本应该的惊吓转变成了温馨。
当我们觉得会一直温馨下去,怪物是善心的时候,它又突然变得惊吓了起来。
这个情感的来回旋转基本上就是《生化8》的主基调。
绘本的画面是阴暗的,但是读完绘本的画面后,立刻用了明暗对比,把屋子的暖色调衬托得更加温馨。
游戏的第一个场景,除了简单的交代一些7之后的剧情承上启下外,基本上就是体现出来伊森如今生活的平静。
对自家屋子的探索作为第一场景的游戏,我们在《最后的生还者1》里也同样见过了对吧。
两者完全采用了相同的手法。
《生还者1》打破宁静的转折是冲到玻璃上的丧尸,而《生化8》的转折就是米娅的中枪。
两者在发生大转折前都有着各种的细节来暗示黑暗必然爆发。
比如《生还者1》里的是新闻爆炸、《生化8》里的是伊森的电子邮件。
正是这些细节的铺垫,给我们玩家的心中埋下了平常中的异常,才会让异常爆发时觉得理所当然。
这就跟不谈恋爱的结婚一样,虽然最终米娅一定会中枪,你我总是会结婚,但是你啥都没干就直接中枪一般的奉子成婚,按着这个节奏发展的话,想必你我都会倒吸一口凉气,觉得这有点太快了吧。
我曾经对《生还者1》的序章细节进行了拉片式的解读,感兴趣的话可以去看一下。
从我的认知里,《生化8》虽然采用了相同的目的的叙事手段,但是细节上并不如《生还者1》的序章那么满。
但是我们也能看到几个有趣的亮点,比如上二楼时看到的八音盒,在之后的游玩里也出现了。
比如整栋屋子都在干净明亮的情况下,有一个屋子却是杂乱与布满灰尘的,而这个屋子里的文件说的就是3年前的农场事件。
这些信息都告诉我们,这个事情并没有在伊森与米娅心中抹去,只是被特意隐藏了起来而已。
暴风雪山庄杀人事件大抵上侦探游戏跟恐怖游戏都是有很大的相似性,生化系列基本都采用的暴风雪山庄的模式,也就是说不论生化1的洋馆还是生化7的农庄都是在一个无人能够支援的孤立场所里,强迫你进行对应的冒险。
所以我们会听到生化的一个梗叫做,直升飞机驾驶员是生化里的高危职业。
到了另一个恐怖游戏《零》里,高危职业就是民俗学家了对吧。
生化8也同样如此,正式游玩的场景就是我们的车从山上翻下来开始的。
这个镜头跟三上的《恶灵附身》开场很像,《恶灵》翻的是警车,《生化8》翻得地困住伊森的车。
从序章里的温暖直接切换成为了第一章的寒冷,明暗的对比足以让人提升紧张感,并用严寒的风雪提醒我们大事不妙。
比如《生还者1》里的冬季与《生还者2》里的冬季都暗示了我们危险的即将发生。
1里的冬季是艾莉第一次虐杀他人,2里的冬季是高尔夫球的陨落。
这是一个通用感受,这种感受来自于我们每个人的认知,比如冬雪往往会跟上肃杀两个字。
所以当伊森眼前出现皑皑白雪时,我们应该明白危险近在眼前。
之后跟随镜头,我们看到了一段几乎完全致敬7的片段,比如与生化7一样需要通过生锈的障碍物,在8里还特意划伤了左手,告诉我们,嘿,你还记得7代的伊森就是这个手被砍下来了呢!
继续往前走,7里我们看到的是岳父的出现,8里则是狼人的出现。
开始进入危险的标志7与8几乎是完全相同的镜头语言。
7代是现代艺术的牛腿,8代则是垂吊着的乌鸦。
如果说7的牛代表了,伊森即将成为贝克家待宰的畜生的话。
在8里的乌鸦则成为了一个矛盾的象征。
垂吊的乌鸦如果表示伊森你这一次插翅难飞,是一个完全负面的意向的话。
那么在游戏里乌鸦就应该一直象征伊森的命运。
它可以是指引,比如进入村庄前是我们可以看到一个乌鸦特意立在雪地前,它的飞翔指向了即将冒险的地区。
但它同样居然也成为了最终BOSS米兰达的象征, 不论是米兰达的黑色翅膀、乌鸦的羽毛,还是她的化身同样以乌鸦的形式展现,都在暗示我们,乌鸦至少在生化8里应该是一个邪恶的存在。
但这他喵的就跟最初的乌鸦悬挂的意向相悖了。
我可以帮制作组说,米兰达与伊森是同源的生命。
米兰达是菌怪、现在活着的伊森的本质也是菌怪,所以用了乌鸦同时包含了两个象征,表示了邪恶时,它象征的是米兰达,表示被捆绑的羔羊时,它象征的是伊森。
但是对一个没有通关、没有想到这一层的解释的玩家来说,这是个很难理解的意象。
所以你说他,意向混淆,含义不清也完全是可以的。至于怎么说,得看你是想夸机8还是想骂机8了。
8的镜头,很多的时候都停留在了表面意义,没有更进一步地提升镜头的含义与故事的交代。
如果你见到了悬挂的乌鸦,那么之后你必然被悬挂,我们就能立刻理解乌鸦与伊森的身份是对等的了。
就如同在《死亡搁浅》里,你在最初的片头看到的几个意象,群鸟、弩哥、BT与时光雨。
BT的出现会伴随着时光雨,而时光雨的掉落会加速生命的快速流逝,掉在弩哥头发上,黑发变白发,掉在群鸟身上的,黑毛变脱毛。
整个片头简单明了地告诉了我们大量的信息,这些信息是存在着关联与暗示的,并且这些暗示都在接下里的故事里完全应验了。
而在《生化8》里,则一直有暗示,但是这些暗示很少会在后面的镜头里出现,也就是说,当你喜欢的女孩子在你后脑勺里敲了三下,暗示你今晚家里没人,半夜来她卧室。
你欣喜若狂的都计划好以后生两个孩子,一个叫三更、一个叫半夜,以来纪念你们的心灵契约。
等真到了她家,却发现一家人在大厅里其乐融融地看着电视,你只能被她爸爸拿着菜刀给赶出来了。
《生化8》里有大量的镜头都是如此,暗示你了个寂寞对吧。
比如在村庄关卡的结束时,有狼人骑着马,木桩上串着个人,暗示你或许有可能遭受此等待遇,但玩到通关了,你也未曾再看到骑着马的狼人,更没有你被木桩穿透的情节。
这些镜头的存在只是为了传递一个危险的信号,一旦它与之后的剧情没有了关联性,这些镜头的作用就大打折扣了。
如果你把最初的悬挂的乌鸦,变为悬挂的羊头,并没有任何不妥,甚至还与之后整个村落的羊头形成了关联,米兰达自比教主、村庄里的信徒自然都成为了被牧羊人引导的羔羊。
羊头的含义要远比乌鸦更为明确。
这种只能传递感觉,不能明确信息的例子,在《生化8》里还有很多,比如拿着盾与剑的少女,她的剑指向了城堡的恶魔,通往城堡的的大门也是少女与恶魔的雕像。
但这个少女与恶魔的意向,在游戏里只针对了城堡里的女版暴君的八尺大人,并没有针对最终BOSS的米兰达。
这就形成了极大的撕裂感,吸血鬼是米兰达的四大天王,却被米兰达的信徒视为恶魔,不敢想象这个逻辑对吧。
你把耶稣当做救世主,却把耶稣的徒弟圣彼得当做恶魔?
所以我才说《生化8》的镜头关系是个感觉大于逻辑的游戏,很多元素与镜头内涵是孤立的甚至是相对的。
这就导致了,明明是一个游戏,结果你玩起来却觉得好像是多个游戏的拼接一样。
如果说四大天王的挑战你体会不出来的话。
倒数第二关的操作克里斯对整个村落进行重武器打击的关卡,几乎等同于告诉你,我这其实就是把佣兵模式拿到正篇里给你独立成为一个关卡,这个行为大家应该都能看明白了吧。
往往这种带有爽快的模式,虽然是生化的传统项目,但都是放在通过一周目后,有个无限火箭筒的时候才会加进来的。
而这一次在8里,则提前加进来了。
即便制作组想向我们介绍克里斯的小队人员,你也完全可以像7一样,把其作为一个单独的DLC处理。
种种意向、镜头以及游戏的叙事构架都在告诉我们,《生化8》并不是一个整体构架完善的游戏,里面的片段各自成章,整体的叙事与镜头是拼接的,而并非是整合的。
当然,它也不可能一点整合都没有,我只是说他做得并不好。
解密与恐怖叙事的元素说了许多不好的内容后,我们来说一些好的。
《生化7》与《生化8》的相同点都是找人,一个是找老婆一个是找女儿。
不同的在于《生化7》的农场地图的小,让你知道,老婆就在这里,只要我找就能找到。
但是到了《生化8》的地图开放后,玩家就会产生一个迷惑,我的女儿究竟会在哪里?
因为大,所以必然产生迷茫。
为了抑制住玩家的迷茫,游戏则直接地给出了另外的一个谜题,也就身上有乌鸦翅膀的米兰达究竟是谁,画着中间胚胎四周羽翼的图像究竟代表了什么意思。
所以你会发觉,游戏里最大的谜题不是女儿去哪了,这个谜题在游戏中期就告诉我们了。
反而是另一个米兰达的身份与胚胎图片,这个谜题则贯穿了剧情始终,开始的地方时是你进入游戏的第一个屋子里,在这里能够直接看到米兰达的照片与胚胎的图像。
谜底的结束则是在游戏倒数的第二章,也就是操作克里斯的章节里,制作组才亮出谜底,我们才明白其中的答案。
声音在《生化8》里是个极其重要的元素。
视觉暗含的恐怖,我就不细说了,基本上每个恐怖游戏都会这么做。
而这一次的声音与视觉相结合的引导在我看来相当不错,当然,这仅仅是在说游戏开头。
当我们离开雪山的一线天前,会听到悠远的钟声,然后首先映入眼帘的就是云雾环绕的城堡与山村。
钟声告诉了我们接下来的去处,如果你专心看远景的话,会在单调的钟声里插入乌鸦的叫声,这时,你的视角就会由远转近,盯在乌鸦身上。
随着你的向前,乌鸦会腾飞,并引导你把视角再次集中到远处的未知村庄。
上一小节我们说过了,吊起来的乌鸦象征伊森,这里的乌鸦同样象征飞翔与自由的伊森即将陷入此地。
如果乌鸦的意向没有跟最终BOSS米兰达相重合的话,或许意象的表达会更清晰。
继续往下走时,我们会看到死亡的马匹与散落的鸡蛋。
这两个景色都包含着死亡的意义。
于是再一次,当你的视觉集中到某处时,听觉发挥了引导。
此时会在你耳边响起门的吱呀声,然后压抑的BGM在处悄悄爬上耳郭,让你的精神立刻紧张了起来。
从这里开始,这个游戏正式从一个密闭的区域,走向了开放的村落。
在进入的屋子里你看到了一屋子的狼藉、冒着热气的饭菜、被巨物毁坏的墙壁、以及被信奉的画像。
狼藉暗示此地发生了争斗,冒着热气的饭菜告诉你争斗发生在不久前,被破坏的墙壁告诉你争斗里至少有一方体型巨大,被信奉的画像告诉你这是一个有独特教派的村落。
这几个信息在之后都会印证其原因。
屋子里并没有其他的出口,你在转了一圈后,重新出来,会看到死亡的马匹被某个怪物拖走了,地上留着一地的血迹。
这个时候血迹成为了新的视觉引导。
如果追着血迹一直往前走,就会逐渐听到拖拉机与断断续续的收音机声。
拖拉机依旧是暗示我们刚刚还有人开,这个声音并不重要,甚至可有可无,重要的是收音机。
随后我们看到了村庄里重要的路牌以及黄色的油漆。
路牌在前期村庄里有着极其重要的辨识功能,而黄色的油漆在游戏里指代了可破坏的意思。
在之后的箱子、门锁、甚至是鸟笼,我们都能见到黄色的主基调。
路的尽头转身后,在整个寒冷与阴沉的色调里,有唯一的一盏黄色的暖灯。
这个独特的视觉效果,暗示我们应该往哪里走,这是第一个暗示元素。
收音机的断断续续的声音,此时随着你朝着灯前行,变得更加清晰起来,这是第二个暗示元素。
当两个元素同时发生时,我相信玩家都知道了,没跑了,我这条路绝对走对了。
我们并没有在第一次进入到一个大地图里,产生了迷路的情况,这一点,我认为《生化8》做得很不错。
此后我们见到了第一个NPC,他承担了继续给我们制造谜题以及发枪的责任,是游戏里纯粹的工具人。
当然,生化8里,我最不满意的就是全员谜语人。
从序章的克里斯,到这里的NPC以及后面的老婆婆都在跟我们打哑谜。
制作组似乎也意识到克里斯的不地道了,在后面操作他时,连他的队员都在说,你应该把杀死米娅的理由告诉伊森。为了强调悬念,克里斯背了强迫伊森进入到此地的锅。
有时候我是经常觉得生化里为啥克里斯的存在感没有里昂强呢,里昂到哪里都是精英,克里斯则似乎一直在背锅。
克里斯是个能力吊炸天,小错连成片的割裂人物。
制作组或许认为谜题会给玩家带来紧张感,但在我看来,整个游戏却让我感到了极大的困惑。
如果是你现在给我一个谜题,下一章就会给我答案,我会觉得我每一章的努力是有结果的。
但是像《生化8》一样,一上来就给我谜题,之后游戏的前半部分全是打哑谜,直接让我小崩溃了。
大难不死,必有哑谜的奖励,弄得我想把所有人都一枪给崩了。
紧接着与敌人的第一场战斗,依旧是致敬了《生化7》的断手,这一次的伊森是断指。
你要说这不是官方的恶意,那我觉得这就是伊森的傻缺了,同一个地方吃两次亏,这不像是获得了鬼屋漫游者称号的伊森的行为呀。
第一场战斗后,引导视觉的依旧是拖尸体的动作与收音机的响声。
同一个视觉引导用了几次了?
恐怖游戏的一个特点就是,一个元素的突然出现,你会觉得吓死我了。
但是重复的元素不停出现,你就自我冷静,甚至还会觉得有点好笑。
所以常用的惊吓手段叫jump scare,而不是always scare。
到此为止,在我看来,这就是整个《生化8》的镜头精髓,而之后,不论是村庄、城堡、还是水库,仅仅是制作出来了效果上的差异,并没有太多可以亮眼的地方。
尤其是枪械种类丰富了以后,也同样造成了敌人数量的丰富,整个恐怖游戏就逐渐往射击游戏上转变了。
所以当克里斯出来后,你会发现,恐怖游戏的高潮,居然没体现出来恐怖,全体现出来的是他喵的枪战,一切妖魔鬼怪,全都都能物理超度。
千年的妖精也挡不住一发意大利炮。
最后
玩完游戏后,我思考了一晚上,整个游戏里我最感兴趣的不是保护伞与米兰达有什么情缘,不是菌主到底怎么来的,不是伊森的女儿到底会是什么样子。
我就关心的是伊森你他喵的跟化身米娅的米兰达在一起的时候,到底做没做?
千年的妖精都让你给上了,你这人生也够圆满的了。
整个《生化8》,在我的认知里,他并没有出正传应有的改变。
像是从《生化1》到《生化2》的那种改变,8的剧情比2的剧情的差了很多,也没有像2那样通过里表剧情来表达出更多的角色性格与内心想法。
游戏没有明暗两条线路来展示不同的攻略手段,仅仅是在主线里就直接把克里斯加了进来的偷懒手法。
你明明是可以如同2代那样,一条伊森线,另一条克里斯线来做这个剧情的。
毕竟克里斯的前因后果至今对我们来说也是一个谜题,他与BSAA之间的矛盾究竟是怎样的?
所以《生化8》玩下来会给你两种感受,一种是结局前的剧情信息含量太低,给你的最主要的信息就是接上了米兰达与保护伞的线索。
另一种感受是结局的跨度太大,直接丢到了十几年后的女儿线。
女儿的能力在《生化8》几乎没有展现出来,我们只能知道,女儿很强,毕竟所有人都在说女儿很强,但是如何强,谁也不知道。
这似乎又是制作组的老手段,剧情强制的悬念。如同克里斯一样,哎,我就不告诉伊森你了,你求我我都不告诉,等你死了,我再慢慢跟你说。
《生化8》在我看来不论是把其对标《生化2》还是《生化4》,都是被按在地下摩擦的份。
所以我们这一期的主题是,我就蹭蹭,我不进去。《生化8》的恐怖感并没有得到自己的前辈的精髓。
但是对生存恐怖类的游戏而言,我们其实也没有多少选择了。
如今是出一部少一部,一年能玩上两三部质量还不错的恐怖类游戏就已经不错了。
所以我并不挑剔,毕竟我首发就买了,只是觉得恐怖类游戏多年没有突破,没落就显得那么理所应当了。
有点惋惜罢了。
就像惋惜,八尺大人变身以后居然不是变得更漂亮反而是更恶心了一样。
看到那么一幕,我的小心肝就碎了,好不容易把我的择偶年龄提高了,这一变身可好,刚提高的岁数,立刻就下滑了。
哎,我是狗哥,感谢你的观看。
我们下一期再见了。886!
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