应该说,在月下之前,恶魔城只是单纯的闯关类的动作类游戏,虽然此时恶魔城的已经名声在外,但是闯关类有一个天生的缺陷就是十分硬核,一点动作类苦手的玩家都会被游戏本身的难度慢慢的磨掉所有的耐性,只有少数可以通关的硬派玩家才会体会到游戏本身的乐趣,这样就人为的缩小了游戏的受众面,对游戏本身的传播是很致命的情况
月下作为五十岚孝司接手恶魔城之后的首作,其最主要的一点,就是改革出了一个受众面很广的新恶魔城系列,显然之前一条线式的线性恶魔城十分容易因为玩家“卡关”而丧失乐趣,所以五十岚吸收了当时还算热门却又处于新作空窗期的银河战士系列(银河战士从1994年超级银河战士之后直到2001年银河战士prime期间都没有新作)的自由探索类型,直接将游戏的自由度上升到了一个新高度,从而创造出了杂糅了RPG和ACT元素的新派动作游戏。
ACT和RPG的结合或者说是一种聪明的妥协
游戏加入了等级和装备系统,这就让游戏有了RPG的元素,玩家不再需要在那费劲计算“几刀能打死一个骷髅兵”的简单ACT风格,而是随着武器道具的不同有着千变万化的打怪方式,其次是加入了“刷”的要素,这就让玩家的游戏动力成倍增加,动作苦手可以靠刷武器刷到一些IMBA武器(比如真空刃),然后把级别升高来让游戏变得简单,这样玩家就不会有太大的挫败感,能够更好的玩下去。反过来如果追求极限通关,高手玩家也能找到ACT的手感。
不过,本作中的道具尤其是消耗类道具的设计还是欠佳,加血类道具还要先装备在手上投掷出去才有效果(SS版才有了一个单给消耗类道具的地方),大量的道具没有什么太大用处,所以在道具方面,还是实验痕迹很明显。
另外游戏的自由地图系统的加入让游戏充满了探索性,隐藏房屋,地图完成度等等都比之前的直线型闯关要好得多,而闯关型利用线性关卡来限制玩家的前进方式则改由魔导器、游戏机关等等巧妙的方面,在一定程度上圈定玩家特定时期的活动范围,从而做出限制,所以说表面自由,实际上还是会防止玩家上来就去找最终BOSS死磕,本质上来说还是一个循序渐进的闯关游戏,只不过这种限制方式不像闯关类那么突兀,变得融合进了剧情中,其中用怪物的攻击砸出的“焉道”更是让玩家体会到隐藏地图入口的巧妙之处。另外也是从本作开始,血轮中仅仅出现的坏结局和分歧关卡被扩展成了更为复杂的体系——为收集到特定道具达成的坏结局,和还需要继续进行很长一段剧情,趟过隐藏地图的真结局。当年月下的“逆城”也成为了玩家当时的一个谈资,没点攻略想达成完美结局还是很困难的。而且自由化地图带来的“出城”BUG也从此时开始了,甚至有时候玩家会觉得出城实际上是制作组有意为之。
独特感官打造
月下夜想曲本身并不是“贝尔蒙特”系列,阿鲁卡多的故事紧接PCE版,充其量算是恶魔城X血轮的结局的扩张,但是两者的风格差了很多,前作人设和过场动画还是科乐美早期的日系漫画风格(尽管游戏本身并不是这个画风),而到了五十岚孝司 小岛文美手中就变得哥特味道都要溢出来了,只不过这并不是真正的欧式哥特味道,而是一种“日式哥特”,不过,正是这种飘逸的画风,清秀的人物,却很好的在一段时间内成为了恶魔城的风格代表。而且从X开始积攒下来的怪物风格在这一代发扬光大,事实上,2D版恶魔城只到五十岚最后一作被夺走的刻印都没有脱离这个范畴,依然延续的是月下式的怪物风格。
而音乐方面似乎无需赘述,一曲“失色水彩画”至今仍然被奉为上品,更不用提末尾的ED《I am the wind》了,多年夺得恶魔城系列最佳ED的头筹,但是似乎欧美玩家并不买账,所以PSP上的X历代记的奖励关版本就只得替换了一首敷衍了事的片尾曲了,实在是遗憾。
其他想说的
月下本是为PS版准备的,但是后来还发售的SS版,SS版要晚于PS版发售,由于是强行移植PS版,SS实际上有些效果并不如PS版,所以SS给了很多类似福利的东西,比如可以直接选择里希特和玛丽亚,新魔导器和新道具,妖精使魔的《夜曲》(PS初版是没有夜曲的,后来由于SS版的夜曲成了都市传说最后科乐美只好在廉价版里加上了这个),当然其中最被玩家拿来讨论的就是单独添加给SS版的“死牢监狱”和“地下花园”,这两张图直接带出来一堆新怪物和道具,当然,享受PS系比较精美的画面的玩家就享受不了新内容了,不过SS版的开头显示,SS版月下是科乐美名古屋分社制作的,也就是说这些新内容有可能是名古屋分社私自加进去的,从两个新地图的风格和五十岚的风格不同就可以看出来,但是PS版通过“出城”可以打开一部分残留的地下庭院的地图,这就给这个说法又多出了一些悬疑——也许PS版确实是一个半成品,但是SS版虽然是完全版,却夹杂了不属于五十岚的“私货”。当然由于世嘉的失利,SS版反而到越来越被淡忘,相反如日中天的索尼旗下的PS版则由于PS系主机的火爆而一直保留了下来,至于哪个版本更好玩,只能说看玩家的喜欢了。
总结
由于月下是早期恶魔城中难度适中的一款,而且开放式的游戏方式有打开了受众面,但是主要看来,它本身还是存在很多缺陷:
1.故事大纲松散,提示很少、玩家中期会有找不到北的感觉。
2.逆城虽然很用心,但是逆城实际上是没有什么剧情的,剧情明显不如正城,就是个附加地图。
3.武器道具众多真正有用的没几个,还有真空刃这种无脑系IMBA武器导致刷到后游戏就可以无脑的斩瓜切菜。
不过作为开创了A-RPG的恶魔城模式游戏的鼻祖,月下还是功不可没的,而且其至今都是整个系列的一个巅峰,后期作品也都跳不出月下的框架,因此在华语圈,月下似乎有一些被“神化”的色彩,也造就了月下厨、月下黑等争论,究竟月下有没有那么神,那只能是见仁见智了。
,