不知道,大家有没有参加昨天晚上的攻防呢?
我们都知道,在网游中,阵营攻防是最为激情的,毕竟在这里,个人的力量微乎其微,你想要获得最终胜利,能依靠的只有队友,也就是阵营爱好者们挂在嘴边的“兄弟情”。
这在圈外人看来似乎很可笑,但在喜爱攻防的人眼中“兄弟情”是存在的,而这一点也在剑网三缘起的首次攻防中展现的淋漓尽致。
作为剑网三缘起二测的首次攻防,大家心中都憋着一股儿劲儿,说不想赢,那是假的。但是怎么赢呢?在缘起二测中,既没有大轻功,技能的不熟悉感也很严重。更别说还有散人玩家混迹其中,想要拧成一根绳是不容易的。
于是乎,老玩家便出现了,指挥便出现了,统战YY便出现了,剑网三的玩家们总有办法解决困境中的文婷。在老玩家的指引下, 初次进入攻防的玩家,开始进入统战YY,听指挥的话。
虽然,在攻防中,玩家们遭遇了很多之前在剑网三中不曾遭遇的问题,比如没蓝,比如指挥经验不足,可即便是这时候,玩家们依旧没有放弃胜利,都是在互相帮衬,为的就是获得最终的胜利。
更为关键的是,因为之前缘起的攻防是可以直接偷老王老谢的,阵营攻防持续时间长。于是,有玩家把参战人员的早餐钱都准备好了,这份贴心,实在太暖了。
在这次攻防中,其中最令我感到意外的其实不是攻防所蕴含的热血与激情。而是数百人同屏打架,各种技能乱飞,特别是出纯阳的气场,一圈又一圈,居然一点卡顿感都没有。
除此之外,在剑网三中,我们打攻防,不开屏蔽是不可能的,你想看清楚身边的是什么职业也是活在梦里。但这些在剑网三缘起中都是能够实现的。
这就让我疑惑了,西山居什么能把优化做得这么好了?难道郭炜炜终于不在机房吃烧烤了?当然,也有可能是剑网三缘起有什么黑科技。不管怎么说,单凭这一点也值得称赞。
当然可能会有人说,用2021年的电脑玩2009的画质,卡就奇怪了。这话乍一听似乎很有道理,但如果你对缘起有点了解,就会知道它对配置的要求并不高,即便是五年前,乃至十年前的笔记本依旧能流畅运行。
在这样的基础上,缘起在大攻防期间仍旧做到了百日同屏不卡顿,这难道不值得称赞么?
最后,我想说的是,剑网三缘起从开测以来就一直不断地被唱衰!一些人认为现如今已经有了剑网三,再出个剑网三缘起,何必呢?
但这两个游戏的受众群体并没有太大的重合呀,就剑网三来说,如今已经越来越偏向PVE,这一点看它推出全民PVE就知道。而剑网三缘起,照现在的态势来看,肯定是要往PVP方向发展的。
既然如此,喜欢哪个玩哪个就好,何必疑惑呢?
不知道,大家对于缘起如今首次攻防有什么看法呢?不如一起在评论区留言,说一说自己的看法吧。
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