放眼古今中外,但凡有“竞技”二字的地方都充满着羞辱和嘲讽。古罗马决斗场里,赢得决斗的奴隶会在赛后吐痰羞辱对手;蒙古向外扩张时,也无数次割下了外族统治者们的耳朵。诸如此类的例子数不胜数,在如今的和平年代,类似的故事也还在延续。

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(1)

从理性角度来看,这些胜利后的嘲讽行为其实没有任何实际意义,为的就是一个“爽”字。然而人类就是喜欢把自己的快乐建立在别人加倍的痛苦之上,类似的行为在游戏的世界里当然随时都在上演。

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(2)

今天我们说到的嘲讽,不是《炉石传说》里森金持盾卫士出场大喊的“塔斯听狗”、也不是LOL里面加里奥的嘲讽技能,说的是游戏过程中玩家之间单纯为了让别人不爽的一些行为。比如以下这些“恶臭”行径——

一、语言嘲讽:

游戏中的语言类嘲讽简直是满大街都是,随便打开个竞技类游戏,聊天框里的内容都能找到玩家间互相问候八辈祖宗、关心对方眼睛&大脑和手部是否残疾的典型案例。

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(3)

为了防止这种情况的出现,许多游戏开发商甚至关闭了文字聊天系统,只能使用自带的语音和表情来互相交流。

然而……即便如此,玩家里面的暴躁老哥们也会琢磨出各式各样嘲讽队友/对手的方式,比如卡牌类对战游戏《炉石传说》。

1.《炉石传说》——我很抱歉

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(4)

按道理来说,《炉石传说》这款游戏在设计之处就考虑到了双方玩家的游戏体验,也采取了一系列措施防止对局过程中对手用语言或文字来扰乱己方的思路。对局双方的交流,也被限制在了6个表情(对应配音)之内,而且发布频率也有很严格的规范。

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(5)

按道理来说,“抱歉”(后期版本已经被删除了)和“打得不错”是两句比较正常的对局沟通,真正有嘲讽意味的不过是“威胁”这种比较平和的表情。然而正如大家知道的,早先时候的“打得不错”和“抱歉”配合上各种职业和卡组的斩杀简直能给对手烦到ALT F4快捷键二连。遇到暴躁又不会算斩杀的萌新,两个表情发出去没准对方就直接点了投降,免得再受精神污染之苦。

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(6)

除此之外,牧师这个职业也经常因为阴阳怪气的语调、偷牌(打……打牌的事怎么能算偷!)、精神控制这类的事给对手造成巨大精神创伤。就更别提斩杀伤害溢出时候,先奶对手一口再斩的骚操作了。

2.《乖离性百万亚瑟王》——呵呵

介绍一款已经关服了的游戏,你们总不会再说我被充值了吧……虽然已经玩不到了,但《乖离性百万亚瑟王》绝对是前些年最出色的日式卡牌游戏之一,它愣是能把一个卡牌游戏玩出打团队副本的感觉。

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(7)

这游戏已经凉了

谁当坦克、谁加BUFF、谁负责奶、谁负责输出这种事,在高难度BOSS的打法中基本已经固定。游戏留给玩家(特别是不怎么充钱的玩家)的容错率非常低,经常出现一个队友打错了一张卡而导致的团灭情况,就更不要说搞不清楚自己职业玩法的乱入野人了,这种情况对应的代价就是一堆人白忙活了十几分钟。

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(8)

这个时候(通常是不可挽回的致命失误发生之后),队伍中就会此起彼伏地出现“呵呵”表情,队友们也借“不开心”标签表达自己的不满。后期这种情况变得越发普遍,“呵呵”本来表达的意思也彻底变味,于是官方也就替换掉了这个表情。

二、行为嘲讽:

如果说《炉石传说》里,牧师斩杀对手前先给对方奶一口这种事属于温和派的话,那么以下我介绍的这些嘲讽方式大概就属于激进派嘲讽了。在一些对局双方真刀真枪拼操作的游戏里,玩家之间的嘲讽方式显然也在开始进化。接下来我们就聊聊MOBA游戏和FPS游戏中,玩家之间更加丧心病狂的嘲讽。

1.《英雄联盟》

在这款游戏里,游戏开发商几乎对玩家之间的嘲讽几乎没有任何有效的防范,许多英雄的表情和舞蹈姿势都是“转为嘲讽而生”的。在这里,表哥也举几个例子:

牛头酋长

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(9)

牛头酋长这个英雄是游戏中的辅助位坦克,属于团战发动机的一个英雄定位,战斗打响后基本就是吸收伤害的一个移动肉盾。不过在对线时期,牛头的奶牛皮肤有一个特别讨厌的舞蹈(嘲讽)动作——敲钟,不仅动作贱兮兮,发出的bang bang bang声也会让对手异常烦躁。就更不要提对手团灭后,站在英雄尸体上敲钟的牛头了……

盖伦

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(10)

除了烦得要死的牛头酋长,盖伦(尤其是大招改版后)也是自带嘲讽的移动自走表情包。对线时期跳舞、团战结束跳舞、上高地前跳舞、泉水前面跳舞……总之任何闲下来没事干的时候盖伦都能跳舞嘲讽对手。大招改版之后,满屏幕的击杀特效也无疑是对对手的疯狂羞辱,堂堂德玛西亚的贵族,盖伦你这样做真的好么。

2.《DotA2》

同样是MOBA游戏,《DotA2》的英雄自带嘲讽显然不输给隔壁《英雄联盟》,闲言少叙,我们先看看冰女是怎么嘲讽对手的……

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(11)

除此之外,类似的嘲讽也可以是非常“战术”的。塔下的屠夫一句“NMSL”,对面刚想着打字回喷没准就被这货给勾走了。

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(12)

3.几乎所有FPS对战游戏

无论是大名鼎鼎的CSGO、《彩虹六号》、《守望先锋》,还是万物起源CF,几乎所有对战类的FPS游戏都有着不成文的几个嘲讽姿势——

Teebag

首先在座的各位请一定答应我,千万千万不要手贱去搜索Teebag这个词的原意。所谓Teebag,我们可以暂且理解为泡茶包的时候一上一下的动作,到了FPS游戏里其实就是在死去的敌人尸体脸上不断蹲下、站起的动作。

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(13)

在美剧《爱,死亡和机器人》的第二集里,临近结尾处几个机器人透过XBOT 3(映射Xbox )这台主机在疯狂地嘲讽人类。其中一个机器人自嘲说:我们祖先(指Xbox)的存在意义,大概只是为了虚拟战争中Teebag对手……

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(14)

同样羞辱敌方角色尸体的,当然还有冲着倒下的家伙来一梭子子弹、喷图之类的操作。说来也有趣,CS流行的那些年,国内外的玩家之间几乎没有玩法方面的直接交流,可羞辱敌人的方式却是每个人都无师自通的。这一点上,全世界玩家达成了惊人的一致和共识,人类的本质除了复读机之外,大概还应该加进去一个TeeBag……

各种现实玩家如何评价游戏(竞技游戏不存在友善)(15)

结语

战场上嘲讽对手这种事,说白了就是人类的一种本能,这个“规则”在游戏的世界里一样通用。有趣的是,就算游戏中没有专门的嘲讽功能,玩家们也会自己去发明。电子竞技“菜是原罪”,但过分的语言嘲讽甚至对骂就很容易脱离“玩游戏开心最重要”的本质,我们也希望大家在对局中保持言语上的克制。

——呵呵, 抱歉,打得不错。

,