随着游戏种类越来越多,精致的游戏充斥着市场,不管想玩什么,只要有钱,steam就能满足你。
不过中国的游戏市场还是被氪金支配着,相对来说,市场非常火热,但是游戏非常的单一,要么肝,那么氪,并且没有什么事情不是氪金不能解决的。
企鹅有句名言说得好,不充钱怎么变得更强呢。
因此对很多喜欢竞技和策略的小伙伴来说,想玩一款相对来说公平的游戏,是真的不容易啊。你看看农药如此火热,皮肤加属性这种红果果的歧视,都没能阻止大家买买买。网易看着眼热,决战平安京都拖出来,蹭阴阳师的热度。话说,当初乱斗西游稍微守住点底线,不至于把手游MOBA的王座交出去吧。
说起国内的市场,的确让人忧桑,我们还是去看看真正的经典游戏文明6吧,虽然文明系列各种半成品之类的作品实在是让人纠结,好在后续的DLC改进,让游戏体验逐渐上去了。虽然游戏还是有一些不少的bug问题和AI智商捉急,但是也好过暴雪这种除了不好玩也没啥缺点的游戏。
说起文明6,可能很多人的第一反应还是各种利用bug欺负电脑的事情,比如著名的一回合过神级难度,凭借分数直接过关……
可能纠结游戏设定用了半个小时,然后刷图刷了半个小时,最后就3分钟走个过场,直接完成了胜利,当然了,这样胜利的代价就是,游戏体验基本为零了。
为人诟病的就是,文明6胜利之后,完全没有什么强化胜利的激励,让玩家觉得稍微有点惊讶和,辛辛苦苦肝了一晚上,结果你就给我轻飘飘的胜利结局……这让小编回想到了骑砍的模式,游戏不在乎你赢不赢,反正你统一天下了,我还能作死的流放你的领主。相比而言,一直在突破和迷失的三国志系列,有几代就会给予不错的结束画面。你看看人家日本游戏公司,随便弄个gal都可以让人呼天抢地,可能这就是游戏的终极奥义,到了最后不仅玩弄玩家的身体,掏空玩家的身体,连感情都不放过。
所以有时候玩家已经放弃了挣扎游戏攻略,什么100T还是200T极限胜利,还不如安心在游戏里寻找各种小彩蛋,做个佛系玩家,等下一个回合的时候,还能掏出手机来看看青蛙回家没,不然做两个仰卧起坐,毕竟别人家的腹肌听说都是在玩文明6的时候练出来的。
确实,文明6里由于游戏自身平衡设定的原因,就出现了很多啼笑皆非的场景。比如游戏里的弓箭手,可以远程攻击敌人,两格的攻击距离,让防守变得轻松了许多。然而到了游戏后期,升级后的兵种机关枪,攻击力上升了许多,射程居然变短了,成为了攻击距离为1的单位……
理论上,弓箭手可以仗着射程无伤干掉机关枪……
关于这些作战的单位,可能无伤大雅,但是游戏里对于平原的歧视就过分了,明明各种平原最适合一个文明发展起来,但是你丘陵活生生凭借锤子的加成,让游戏里的文明无丘陵不坐城,甚至在文明5的时候,哪怕是大沙漠,玩家都忍不住去占领全是丘陵的地点坐城。
当然了,埋汰归埋汰,每一个不眠之夜,我们都能听到电脑风扇的声音,然后挣扎着点了下一个回合。
是的,没有最完美的文明6,但是却有等不完的下一个回合。
小伙伴们,你们在玩文明6的时候,有什么设定刷新了的你三观么。
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