作为一款主打战略和武将技能特色的回合制卡牌游戏,三国杀并不像一些数字类桌游一样涉及大量的计算,但这并不意味着在三国杀中完全没有数学计算的存在,毕竟三国杀中的战斗卡牌是根据扑克牌的花色点数基础上进行填充内容的。虽然这样的计算难度不大,但在正常的战斗中插入了一些数字的计算,也是为游戏增加了难度和趣味。而在某些武将身上,数字计算的特点尤为明显,而这些武将也因为这样的特质被称作“数学家”。
由于卡牌的点数只有1-K,所以在正常的卡牌点数计算中也不过就是13以内的加减法。典型的例子就是我们的冲儿,作为最典型的卖血将,曹冲每次收到伤害都会翻开牌堆顶的四张牌,并从中获得不大于点数13的牌。和历史记载中神童曹冲的聪慧相比,这样的计算自然是算不了什么的,不过有些时候玩家要根据对牌的需要进行取舍,比如团队有状态差的队友,己方的手里没有桃,称象的四张牌也没有桃,如果有大点数的装备牌即便拿的牌要少也是要优先选择的。而被贴乐时无懈可击又成了关键的key牌。玩家在受伤发动称象时,不要被牌的数量所迷惑,优先找有用的牌才是合理的玩法。值得一提的是,老版的称象只能拿最多点数为12的牌,K点的牌都是拿不了的,改版后则改为了最多十三点,而曹冲在记载中也只活到十三岁就早夭了。
同理的还有“土豪”糜竺,之所以有这个外号一方面是因为糜竺的台词“钱?要多少有多少?”,另一方面则是因为糜竺可以进行受点数限制的“仁德”:
资援 |
出牌阶段限一次,你可以将任意张点数之和为13的手牌交给一名其他角色,然后该角色回复1点体力。 |
这个技能和曹冲的称象相比在点数上的限制更大,必须要为正好十三点,不然甚至给不出去,不过给出去以后还可以为其恢复一点体力,还算是一个中规中矩的辅助技。由于资援的点数限制,糜竺玩家需要时刻注意自己手中牌的点数,比如有两张闪而正需要打出一张闪时,就要注意留哪张闪能和手里的其他牌正好凑13点。
说到数学家,相信很多三国杀玩家第一时间想到的并不是以上两位,而是黄巾军中的“人公将军”张梁。最初版的张梁技能非常特殊,是将手牌任意的放在武将牌上,如果满三十六张,张梁所在阵营直接获得胜利,这效果看似逆天,但发育时间实在太久了,等张梁凑齐三十六方,场上的标钟会神司马毋丘俭都觉醒八百回了,要么死在集齐的路上,要么没等集齐就输了才是初版张梁的现实。
集军 当你于出牌阶段内使用武器牌或不为装备牌的牌指定第一个目标后,若你是此牌的目标之一,你可进行判定。当此次判定的判定牌移至弃牌堆后,你可将此判定牌置于武将牌上,称为“方”。
方统 结束阶段,若有“方”,你可弃置一张牌,将任意张“方”置入弃牌堆。若此牌与你以此法置入弃牌堆的所有“方”的点数之和为36,你对一名其他角色造成3点雷电伤害。
改版后,张梁作为教主的弟弟也掌握驱雷策电的能力,虽然还是需要一段时间的发育,但人造定向闪电对比旧版确实能为团队做更多的贡献,“三十六方,必为大统”的台词也显得不再大言不惭了。
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