开门见山,这次我想和大家聊的内容有些简单,就是想和大家分享一下日漫作品中的一些固有设定,就比如说在经典日漫《七龙珠》中,只要是双方对波,输的基本就是左边的一方。

所以接下去我将会总结部分日漫作品中的常有的21条定律,然后你们看一看认同其中的哪几个,知道的又有几个呢。

(仅娱乐参考,非完整版,资料收集于“动漫游戏研究所”,欢迎补充及指正)

日漫作品中的15个经典名梗(日漫作品中的21种常用设定)(1)

1:有烟无伤,在一般的热血番日漫中,双方在激烈战斗时,被攻击人周围有浓烟冒出的,往往最后都是没有受伤的,而且烟越大,对方的伤害越低。

2:落水不死,同样道理的,日漫中主角团中的人物在落水或跌入悬崖时,极大概率也是不死的,甚至可能还有开启一段奇遇。

3:黑化强10倍,角色黑化后,必然会比之前要强大10倍还不止,看看鸣人在看到自己老婆被打时,直接九尾化的场景就懂了。

日漫作品中的15个经典名梗(日漫作品中的21种常用设定)(2)

4:洗白弱3分,在日漫中的反派在洗白之前往往都是强得可怕,洗白之后直接削弱,这个很好解释,毕竟主角的光环除了能加强自身能力外,还带削队友实力的BUFF。

5:主角专用座,通常都是坐在后靠窗的位置上。

6:立FLAG必S,当有一个角色立完FLAG之后,十有八九要领便当,这个就不用我多说了吧。

日漫作品中的15个经典名梗(日漫作品中的21种常用设定)(3)

7:变身无敌,主角变身总有无敌时间,反派从来不会打断,参考一切有变身环节的日漫作品,变身基本就等于无敌。

8:眯眯眼怪物,眯眯眼的角色一般都不简单,而银发 眯眯眼的话,不用怀疑,这个肯定是故事中的大佬级角色。

9:大喊招式名,出招的时候一定要喊出招式的名字。

日漫作品中的15个经典名梗(日漫作品中的21种常用设定)(4)

10:偷袭必大叫,偷袭要得手的时候,必须大叫提醒对手。

11:反派S于话多,反派在动手之前总是要说一大堆话,然后就被翻盘了。

12:反重力裙子,即使是倒立也纹丝不动的裙子。

日漫作品中的15个经典名梗(日漫作品中的21种常用设定)(5)

13:输出全靠吼,在日漫中喊得越大声,输出就越高。

14:粉切黑,头发越粉,内心越腹黑,所以在日漫中看到这种发色的角色,都保持警惕性。

15:自古7~8出福利,一般情况下普通日漫作品在播出到7~8话的时候,会送出各种福利,一般都是泳装之类的。

日漫作品中的15个经典名梗(日漫作品中的21种常用设定)(6)

16:衣服越少伤害越高,在日漫中,一般都是女角色战斗的时候。切记,只针对女角色的设定。

17:金发多傲娇,自古金发多傲娇,多败犬。

18:青梅不敌天降,在日漫的情感线设定中,很多青梅竹马都是打不过天降系列的,当然青山刚昌老师的作品除外,毕竟他对“青梅竹马”情节有执念般的存在。

日漫作品中的15个经典名梗(日漫作品中的21种常用设定)(7)

19:不到残血不会玩,主角要被打到遍体鳞伤才知道怎么去打败对手,参考经典《圣斗士星矢》,雅典娜的“五小强”哪一次不是最后快输的时候开大翻盘。

20:对波左边输,自古对波的时候右边的胜率要高于左边的一方,这个最经典的例子就是龙珠了。

21:万恶的亚撒西(温柔的意思),在日漫中大多数的男主角都是非常的亚撒西(温柔)

日漫作品中的15个经典名梗(日漫作品中的21种常用设定)(8)

总结:

以上便是日漫作品中常用的21条设定,其实大家也不必太纠结这块,毕竟艺术表达形式就那么几种,怎么可能做到和现实生活那样的多姿多彩,再说了,这些已经是比较成熟的设定方式了,也就是说已经经历过市场的考验了,已经被很多人接受了,反过来说反而还简化了作品的接受度,拓展了市场及群体,让作品更加容易被漫迷们所接受。

最后在你们印象中还有哪些关于日漫作品的经典常规设定,欢迎留言。

(文中配图来自相关动画作品)

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