本文来源:COLG,作者:fantasia1230

想了一下,DNF确实也不合适做这种密室

【只在发现时的惊喜】

dnf休息屋在哪儿(DNF闲聊密室不存在的)(1)

所谓的密室,特指游戏中需要达成特殊条件才能进入的秘密房间,通常在秘密房间中会拿到正常通关之中拿不到的奖励。而在正常的街机游戏里,其实很多时候密室是没有必要存在的,反正武器回血道具生不带来死不带去,少那一个回血的鸡腿又不会死,而且绝大多数通关游戏中武器并不会影响到下一关。

只是后来在一些地牢类的街机游戏中,出现了可以带入下一关,而且强度远高普通关游戏里道具的特别武器,当然这里也要举个龙与地下城的栗子,当年龙与地下城的密室数不胜数,一堆能让玩家们超神的武器,大魔法,回血戒指等你来拿。而玩家们通常也以发现新的密室而拿到奖励而兴奋。

不过这一类的密室通常在刚发现的时候带来极大的快感,在常常使用之后,就会有人觉得有些密室没啥意义,毕竟游戏厂商也不可能让每个密室都给玩家巨大的收获,像奖励不高的密室,自然而然的就会被人放弃 无视,久而久之,就没人再往那条路走了。嗯,龙与地下城基本就是这样。

dnf休息屋在哪儿(DNF闲聊密室不存在的)(2)

而延习了龙与地下城的路子的三国战纪有另外一种想法,大家都知道,IGS是个非常喜欢出官方加强版的厂家,于是乎,什么?我设计的密室没人去?加强加强!好东西全丢进去!嗯,就是这样,从最开始三国战纪一代大家发现有四种剑可以拿,到后来觉得哎随便个冰或者火就够了,其它的拿着太难。于是...IGS在后来的加强版本里想出来了一个非常吊的方法。

dnf休息屋在哪儿(DNF闲聊密室不存在的)(3)

在那个版本的三国战纪中,一个玩家收集齐四把剑后,他的伤害会爆涨2~3倍...嗯,你己经天下无敌了(笑)。

而在三国战纪2代的各种升级版本中,IGS也是想出来了非常诡异的点子,在三国战纪2盖世英雄版本,因为玩家游戏方式从投票变成了插卡,于是就可以存储玩家的进度,于是乎,IGS搞了一大堆需要玩家多次通关积累军衔才能进入的密室,甚至其中不少密室在游戏出来两三年后都还没有被发现....

dnf休息屋在哪儿(DNF闲聊密室不存在的)(4)

最后,自然就是DNF了,最开始的时候就有说过,密室这个设计,在在前几次游戏里可能会觉得有趣,但是对于需要长时间通关副本的网络游戏来说,密室其实是很容易被玩家放弃的。毕竟按DNF的设定,真开了密室,里面也不会有太好的奖励,根本不足以吸引玩家去碰运气。

而随机出现的随机深渊,这一类是纯随机因素,之前提到的必然可以进入的密室不太一样,相对来说比较像的倒是镇魂之前出过的远古之门,奖励也可以,让玩家们的有很想刷爆一波的感觉。不过在DNF里,和街机的密室更像的...还是遗忘之地,不得不说..NP设计遗忘之地的时候可能想法就是奔着街机通关方式去的。

遗忘之地内各种密室机关都有,在打开密室之后会拿到拿到玩家们刷遗忘之地最想的材料,转移晶石作为奖励。而且用低级转移晶石换高级的商人也在密室里,可以说NP这一波设定就是奔着街机型副本去的。只是...就好像刚才说过的,这种密室,你玩五次十次不会烦,但是玩个几十次肯定就烦了。再加上每次开打密室机关什么的也要玩很久,就使得不少刷遗忘之地的玩家干脆不打BOSS,直接去刷小怪掉晶石了....最多刷出晶石商人。

不过话回来说,其实最合适做成街机通关的其实应该是每年活动的各种副本,每次活动副本刚好副本也不一样,也容易带玩家们带来新鲜感,活动结束副本删除,也不会有刷太多感觉刷不动的想法。其实话说回来,NP在活动副本里也加入过密道啥的,但是增加奖励的密室..基本都是随机出现....

【后记】

密室这种设定,其实也存在巨大的隐患,进入条件太难,别人不想进,太简单不好设定奖励,对于网络游戏来说,这种设定实在不好采用...

不过这次的国庆副本据说是纯解密..?还是大地图..?很带感的样子啊

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