王者荣耀的动画叫什么名字(王者荣耀的首部动画)(1)

题图 / 峡谷重案组

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腾讯游戏似乎在下一盘很大的棋

上周五(6月23日),一部名为《峡谷重案组》的3D动画上线。这部由腾讯视频独播的动画作品,正是《王者荣耀》的第一部衍生动画,上线10小时后点击量突破千万的成绩,可以说是非常对得起《王者荣耀》这个IP的影响力了。

教学类3D动画

《峡谷重案组》自我定义为“召唤师才懂的3D动画”,或者说是“教学类3D动画”。

动画的故事非常简单,就是由狄仁杰、李元芳、杨戬、扁鹊组成的重案组,每一集都要调查在王者大陆上发生的一起命案。而通过动画中的推理过程,观众们通常能够学习到某一位英雄的技能和实战用法。

比如在《峡谷重案组》第一集中,狄仁杰等人通过对案发现场一些线索的侦查,发现杀害孙尚香、打晕王昭君的“凶手”,不仅会“多段位移”技能,还会寒冰系法术。而从现场留下的脚印判断,这位“凶手”应该是一位穿着皮靴的成年男子。

《峡谷重案组》动画

虽然《峡谷重案组》第一集并未公布“凶手”的名字,但是在该动画的视频评论区,已经有很多《王者荣耀》玩家猜出了这位“凶手”应该是诸葛亮。甚至还有一些非常熟悉《王者荣耀》各英雄技能的玩家,在评论区用文字还原了“案发经过”,以此让这些玩家推理变得更有说服力。

不过严格意义上来说,《峡谷重案组》这部动画做得并不能称得上是优秀,甚至有玩家评论说,《峡谷重案组》就是主要面对低龄玩家看的。虽然这部动画被腾讯视频独播,但无论怎么看,都不太像“官方出品”应有的品质,反而更像是由玩家自己创作的同人动画。

腾讯游戏玩家创作联盟

《峡谷重案组》的动画创作团队叫千秋墨阁,这是一家成立于2015年8月,目前尚未公开过任何融资信息的年轻公司。然而在该动画的STAFF表中,千秋墨阁却仅仅只是以动画制作的身份出现,此外在动画渲染支持、音乐版权提供、主题曲宣发等方面,也同样出现了其他专业团队和平台的名字。

实际上,《峡谷重案组》的主要出品和发行方,是一个名叫“腾讯游戏玩家创作联盟”的组织。

ACGx注意到,在《峡谷重案组》正式上线前4天(6月19日),一个认证信息为“腾讯玩家联盟官方帐号”的@TGL-王者荣耀团 ,在腾讯视频上发布了一个名为《“腾讯游戏玩家创作联盟精品内容”》的视频。

王者荣耀的动画叫什么名字(王者荣耀的首部动画)(2)

@TGL-王者荣耀团 上传的视频

在这个视频中,除了《龙之谷》、《逆战》、《魂斗罗》等完全由游戏玩家创作的视频外,还出现了包括《峡谷重案组》在内的一系列以《王者荣耀》为背景创作的视频内容。由此我们可以推断,“腾讯游戏玩家创作联盟”与“腾讯玩家联盟”应该有千丝万缕的联系。

在2017年4月6日,“腾讯玩家联盟”在深圳大学举办了全国首场名为《内容驱动的游戏营销》宣讲会。据该宣讲会上透露的信息,“腾讯玩家联盟”(即TGL)是基于玩家产出内容的游戏内容平台,由社会玩家联盟,高校玩家联盟,媒体联盟三大业务线组成。

用UGC内容驱动游戏玩家文化?

虽然腾讯游戏目前尚未对TGL做正式宣传,不过该平台的官方网站(tgl.qq)目前已经上线。

按照官方网站的说法,TGL是专注于解决玩家成为“游戏大神”之路上的各种问题。不仅会给游戏内容原创者提供技能培训、奖励以及资源支持,同时还会给创作者提供导演、编导、剪辑、包装等技术支持。而创作出来的内容在审核通过之后就能够获得积分,这些积分可以兑换成游戏道具、实物周边或者Q币奖励。

当然对于创作者来说可能最有吸引力的是,TGL平台还会给优质的内容提供项目投资,优秀作者甚至还可以与腾讯游戏签约。

此前,《峡谷重案组》曾推出过以赵云、后羿两位英雄的死亡案件而创作的视频,创作手法与早期用《魔兽争霸3》游戏编辑器来创作视频的方法极其类似,都是用《王者荣耀》的游戏实际画面来进行剪辑。

王者荣耀的动画叫什么名字(王者荣耀的首部动画)(3)

《赵云惨死塔下真凶究竟是谁?》

而在6月23日推出的新作中,《峡谷重案组》这部动画不仅人物有了完全独立的建模,动画场景也进行了从新创作。而此前那两部UGC视频,则成为了“花絮”被收录到了片花当中。

ACGx看到,目前支持TGL平台的游戏一共有67款,其中包括57款手游以及10款端游,几乎覆盖了目前腾讯游戏主要的游戏产品线。而在媒体合作方面,则涵盖了腾讯视频、腾讯动漫、A站、B站、优酷土豆、微博,甚至快手在内的62家媒体平台。

王者荣耀的动画叫什么名字(王者荣耀的首部动画)(4)

TGL平台支持的游戏IP

简单来说,TGL其实就是一个鼓励UGC内容创作,并将这些由玩家创作的内容进行全网分发,以此来实现游戏内容运营的平台。

对于腾讯游戏旗下的游戏,尤其是目前最火热的电竞类游戏产品来说,专业化、职业化的内容固然是其文化建设的一方面,但是缺乏粉丝社区氛围和多样化的衍生内容则一直是腾讯游戏在文化建设方面的软肋。

通过鼓励UGC内容创作,让更多的游戏玩家进入到内容创作层面,这些被玩家创作出来的同人动画、MMD、个人解说、玩家自制记录片等内容,或许可以在一定程度上弥补腾讯游戏在文化方面的缺陷。

但是这种做法也存在一定弊端。毕竟我们很难保证所有的UGC内容创作都是高质量的,即便是腾讯游戏对优秀创作者能够提供资金、资源等方面的帮助,但从《峡谷重案组》的实际动画表现看,如何提高玩家们整体的创作水平仍然是一个比较棘手的问题。

目前,腾讯游戏仍未对TGL平台的存在意义,以及未来的发展计划作出任何的表态。而这个UGC内容创作的平台,将如何来推动游戏玩家的文化建设,恐怕就只能等待腾讯游戏自己来说明了。

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