在界限突破系列武将当中,界曹丕基本属于玩家最不待见的一批。之所以会出现这样的现象,最主要的原因还是因为“放逐”这个技能修改得不尽人意,由于界放逐的选择权交给了对手,在实战时对手显然都会避重就轻,使得其威慑力大大下降。因此不少玩家都说,界曹丕的推出是失败的,甚至可以说界曹丕就是林包曹丕的削弱版。

三国杀曹丕到底该怎么玩 标界曹丕强弱之争(1)

可事实真是如此吗?在经过过去几个月官方数据的洗礼后,原本很多抱有这一看法的玩家都是大跌眼镜。没想到,被誉为反向突破之耻的界曹丕,在主公胜率榜上竟然长期局高不下,相较于在这份榜单上不见踪影的原版曹丕而言,显然是高出了不知道几分。这样的现象无疑引人深思,有关于标界曹丕强度差的讨论更是再度引发了玩家们的关注。

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有关于“反向突破”的曹丕为何反而胜率变高了这一问题,很多玩家轻松地在另一个技能界“行殇”上找到了答案。界行殇是一个恢复类的技能,其相当于变相提高了曹丕的血线。正常而言,一局游戏主公阵亡(或游戏结束)以前常常会有3名武将率先出局,放在行殇这个技能上,相当于使得曹丕拥有了伪6血以上的身板,这样身板上的变化无疑就是加强。

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至于本来被誉为反向突破的放逐,是否拖了后腿其实同样也十分值得讨论。要知道界放逐即使对方不选择翻面,同样也是会受到损失的。其实,翻面的收益在翻回正面以前都是未知数,在选择了弃牌掉血选项以后,所损失的牌差未必会比翻面丢失的牌差要少。

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况且,在你没有翻面的情况下,原本用来突破你的输出完全可以转移到你其他的队友身上。所以,被放逐的反贼不管选择哪个选项,对于界曹丕而言,其实是没有本质上的区别的,不管是赚多还是赚少,总归都是赚,区别只是赚了谁的牌与血罢了。如此一对比,也就不难想见,界曹丕其实在很多情况下,都是要优于林曹丕的。

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总而言之,界曹丕并非林包曹丕的附庸,当然也是一名合格的界限突破武将。只是,这名武将本身的设计理念已经与林曹丕有了很大的不同,他不再专精于控制,反而是一名集生存能力与弱输出、弱控制能力于一体的全新武将。不过从这个角度来说,或许将他称作界曹丕也有些别扭,倘若他是以SP曹丕的身份出现在我们的将池,或许就没有如此大的争议了吧。

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