文丨Gallone@bigfun社区

0.写在前面

虽然大佬们告诉我目前对于攻略方面的需求多集中于低配高速过资源5和精二评测上,我还是觉得,作为近期比较优秀的游戏,一定会有很多萌新陆陆续续入坑,他们也许就是我这种不氪石头刷图的休闲党,需要合理又节约地分配自己的时间和资源,所以还是决定整理一下自己入坑十天以来总结的经验&教训。

不敢说是攻略吧,毕竟我还只是一个宅在资源4的、没怎么抽卡也没有全精1的微氪党。

以下为目录:

明日方舟新手第三章3-3(非洲萌新的明日方舟入坑指北)(1)

我是正文的分割线

1.首抽选择

明日方舟虽然是个策略类的塔防游戏,但和植物大战僵尸、保卫萝卜这类单机or伪单机却还是有些本质上的不同点。其中最明显的一点就是,它需要通过抽卡来获得一些强力角色。虽然从政治正确角度来说,刷初始是不被鼓励的,但对于后期不准备氪金的人来说,有一个好的开局在前期还是能获得更好的游戏体验的。那么刷初始就是个不得不面对的问题 (不过以我亲身经历来看,这个行为的确会严重降低游戏体验,土豪直接买当我没说)。

小孩子才做选择,我全都要。

明日方舟新手第三章3-3(非洲萌新的明日方舟入坑指北)(2)

首先,新手任务中会送一次单抽,这个单抽结果不固定,会出六星,而且频率不低,起码在我这是高于2%的,最低应该是四星(至少我没出过3星);

其次,新手任务做完后,邮箱中的公测预约奖励,可以直接在新手池里抽一一次十连,必出6星;

最后,推图到0-8左右,各种奖励基本上可以再抽一次新手池十连,不过这次只有保底5星。而此时隔壁的普池可以用抽奖券单抽,10次以内必出5星(除了送的券,可以再往后推关到商店开启,可以用信物换券),其中up的五星是天火/陨星/凛冬,抽到就是赚到(大雾)。

这些基本上就是前期( 1个小时内)能获得的抽卡资源了。对此我的建议是:

新手送的那抽可以忽略,出6星热泪盈眶,出5星欢呼雀跃, 4星在后期也是不小的战力,总之不亏,也没必要刷。

新手池的十连抽必出六星,分别是能天使/星熊/银灰/安洁莉娜/推进之王/闪灵,体感出率是安洁莉娜一骑绝尘,其他五个差不多。

抽到能天使(狙击)/星熊(盾) /银灰(近卫,但可远程)之一其实就真的不用再开新号刷了,不如推图。鼓吹要刷到能天使 星熊梦幻开局,甚至能天使 星熊 银灰,是号贩子的谎言。至于三张卡中谁更好一点, 我个人会推荐能天使开局。

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星熊在前期可以用三星米格鲁作为下位替代,中后期用四星蛇屠箱,如果还有预约的雷蛇,在重装方面基本上够用了。而且前期的图其实难度不算大,没办法完全体现星熊这种六星重装的价值,还是弄个六星输出突突比较实在,可以提高前期的游戏体验;

至于银灰,舟游玩家大部分应该是男孩子,相较于比着可爱剪刀手的能天使姐姐,会有人对这位哥更感兴趣的吗??另外银灰给我的感觉是个万金油型角色,这意味着它的综合能力强,可从某种意义上来说,很少会有什么是非他不可的,也就是说他能够锦上添花,而非雪中送炭,不过他很强这一点还是毋庸置疑的。

那么,如果抽到了安洁(减速 辅助) /闪灵(单奶) /推进之王(先锋)呢?说实话,其实也能开局,因为舟游的六星里并没有传统意义上的美丽five。安洁莉娜,虽然主流观点( ? )认为她在精二前比较废,但我自己用着其实还挺舒服的,输出自带减速,就意味着可以拖时间,可以卡位让主输出多打几次,天知道我靠减速苟过了多少关哦!赞美安洁!不过精一之后的二技能的确时常让人怀疑人生,总是忘记手动放技能的我经常让她被迫站桩半场而不自知,建议喜欢二倍速且精神不集中的人如果要用她,精二前不妨先继续使用技能(比如经验本4在我换成一技能之后次就过关了...);

而闪灵开局的话,如果第二个十连和普池的单抽又没抽到高星输出干员,推起图来就没那么爽了,如果组合不好可能会有点卡关(其实单星熊开局,组合又不好的话,也会存在这个问题);

至于推进之王,我个人主要是觉得同职业里三星的芬用着也挺好(还是首位皮肤拥有者),信用商店还能保送讯使满破,可替代性较高,所以优先度也不高。

下面是现身说法时间!

我自己在开服前两天的时候其实玩了五个号,最少推到0-10开商店,组合分别是星熊、闪灵 安洁、推进 安洁、银灰 安洁、能天使 安洁(安洁UP是真.... ),玩到后面我都要能背板了......最后得出的结论是,对于一个不花钱重氪的玩家来说,前二次十连 单抽后,五星和四星的组合真的比六星是谁更重要。比如我最开始想要好好地玩玩星熊,结果愣是连远山都没抽到,法术群攻全靠炎熔...实力瘸腿,实力劝退。

综上,我个人认为如果要刷初始,首抽新手池六星的选择优先度上,能天使&银灰>星熊>推进之王&闪灵&安洁。整体上来说五星方面有天火(法术群攻)/陨星(物理群攻)/白面鹄(群奶)和他们的四星替代加分,职业搭配上要不瘸腿(除近卫外,各类的输出&奶起码有个四星比较好,尤其是法攻)。当然,不刷直接玩其实也没什么问题,毕竟六星都强,后期都用独特的用处,有就是赚到。

P.S.个人认为先锋方面前期讯使 满潜芬,近卫方面玫兰莎,单奶嘉维尔(信用商店送)就基本上够用了,所以在选择开局时不必额外优先考虑这几类,毕竟首抽主要影响的还是前中期游戏体验。

2.功能和货币

明日方舟的主界面还是挺友好的,各项功能的入口都一目了然。

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左半边主要是自选的看板娘和好友列表,右半边主要是资源显示、功能入口和非常醒目的体力提示,主要构图元素都是些方方正正的图形,严重怀疑设计师是个理科生。上方的小房子点开还能直接走捷径,非常方便。

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除了副本外,舟游很重要也有点繁琐的功能就是基建系统了。和很多二次元游戏的后宅系统相比,复杂度的提高不是一点点。

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在基建中主要的功能性建筑有:

贸易站:用资源(主要是赤金)兑换龙门币;

制造站:生产赤金、经验书、源石碎片、芯片(精英化材料);

宿舍:恢复工作干员的心情, 信任度(可以提高干员属性),摆家具可以提高恢复心情的速度;

*实名diss家具没法换视角;

会客室:PY线索 信用点;

办公室:刷新公开招募词条;

加工站:低级材料合成高级材料。

另外,基建中的无人机是用来升级各建筑和加速的,会随着时间恢复。

控制中枢等级的提高需要推主线,提高后才可以解锁更多建筑和对应的功能。

介绍完了基建,再来说下招募。舟游的招募有两种,一种就是常见的氪金抽卡;

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另外一种是公开招募,每次可以从5个词条中选择自己想要的类型,然后通过消耗招募许可证 龙门币的方式来获得干员,8小时以上保底3星,刷出“高级资深干员”就可以获得六星了,建议下楼左转买张先。这个词条其实就是干员详细信息页面的tag,在缺资源的前期,不建议在公开招募里浪太多,不然真是“白白”浪费了。

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既然已经说到了抽卡,那么就不得不涛一涛舟游里的各种货币。首先,有三种主要流通的货币。

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其一龙门币,当初的我年轻不懂事,以为它完全不会缺,在公开招募里挥金如土,不知道开了多少次白光,现在想想真是后悔。时至今日,每到开钱本的日子,我都恨不得能永动起来,刷它个昏天黑地。毕竟公开招募要用它,干员升级要用它,精英化要用它,搞基建也要用它....尤其是升级,精1 30级后,消耗量简直可怕(攥紧我的30w龙门币瑟瑟发抖)。对于龙门币的使用,我建议,首先不要浪费太多资源在公开招募上,每天把刷新次数用完,刷到一些容易出4星及以上的稀有词条再开,否则就是白光三连;其次,如果不是大佬,前期把主力都升到精1 30-40级基本上就够通关了,再往后消耗的龙门币量巨大,升1个到60估计够升2个到30了;最后,钱本4和5的效率是差不多的,只是前者慢一点,所以开了钱本4后,不用多想,刷就是了。

其二源石,每通过一个新关卡即可获得一个源石,此外只能靠氪金。主要用途是买体力(一颗石头一管)、买等级礼包和抽卡。至于买皮肤和家具,这个就看个人意愿了;个人建议在序章通关前为了先抽出一支比较完整的队伍,可以先用源石抽卡,后期源石还是用来换体力比较好,不氪金的话记得留好买等级礼包所需源石。

其三合成玉,就目前来看,合成玉的主要用处就是抽卡。在失去了新手光环后,一次十连将消耗6000合成玉。看起来很多,但以我自己这十天攒下来的资源看,在浪完两次新手池 浪出普池五星保底后,过完二图,还能再抽2次十连(不考虑源石兑换),基本上就可以组个比较完整的队伍了。而合成玉的获取途径除了源石兑换外,就是剿灭作战和每日/每周任务了(月卡党还可以通过月卡获得),半个月差不多能抽一次十连。然而常规池不设保底(不过50次后抽到六星概率会随抽卡次数上升,直到抽着为止),如果运气不好只出一个四星都是可能的,所以请谨慎氪金抽卡,避免上头。

此外,在采购中心里还流通着信用点、资质凭证、高级凭证和采购凭证。

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信用点(PY点):在信用商店中使用,主要通过PY好友和收集线索获得。商店里除了随着在信用商店里消费金额的提高可以解锁迅使和嘉维尔外,还有各种升级技能的材料以及招募令等资源。

除了每天都会结算的PY点以外,在基建中收集、传递、收取线索也是获得途径之一。一旦好友完成了7个线索的收集工作,我们就可以去他家愉快地蹭信用点了,所以这就鼓励我们要多加活跃的好友。不过每天能获得的信用是有上限的,所以我们需要合理地使用它以避免浪费。

而三种凭证主要在凭证商店中使用,用来兑换包括抽卡券、合成玉,龙门币、材料、干员和信物。资质凭证主要靠抽重复卡和信物兑换获得;高级凭证主要靠抽新卡获得;采购凭证可以通过副本获得。其中高级凭证是最难获得的,现在商店里可以兑换六星安洁莉娜,限时,但如果不是重氪大佬或者欧皇可以无视这个奖励了,肯定是来不及兑的,可以考虑先兑几张抽卡券,或者干脆攒着换以后的。

3.副本和任务系统

舟游的副本真是茫茫多,导致选择恐惧症的我每天都攥着可怜兮兮的两百体力,陷入了无尽的沉思。

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首先是主线副本,除了掉一丢丢龙门币,它是各类升级、精英化材料的掉落地。越高等级的材料掉率越感人,不开钱本的时候我一般都会在2-8刷点升技能的材料。

其次是日常活动副本,主要分两大类,一类是资源副本,除了经验本天天见外,其它的钱本/基建材料本/技能书本/采购凭证本都是在每周特定时间开启,到了周末基本就可以说是氪石刷资源党的狂欢日了。

每个副本都有不同的特点,需要搭配不同的队伍。我个人总结的是:

经验本需要先锋,凭证本需要群奶,基建材料本需要高输出(法术),技能书本需要狙击(全远程)。

钱本比较特别,它不分近远程,所有干员都会被部署在同一平面上,所以如何站位就比较重要了。第四关会有空降兵偷后排比较烦人,可以考虑用召唤物挡住中路 减速杀边路。

第二类就是精英材料副本。同样也是每周限时开启不同的职业本,而每个本都会随机爆两种职业所需材料中的一种。所以如果脸不好就会很坑爹,比如说我刷狙击/术师本,10把里面8把都是术师的,而我偏偏没有术师可用,实惨。

综上,因日常体力有限,建议前期优先刷钱本>经验本>技能书本来囤货,其他本在有需求的时候再刷。

此外还有一种特殊的周常活动副本,即围剿任务。随着主线的推进,会开启不同的围剿任务,它的奖励分为一次性的杀敌数奖励(龙门币等资源)和每周的合成玉奖励( 1200起步,不限次数),第二个围剿任务开始会有提高每周可获得合成玉上限的奖励。

围剿任务的副本一共会有400个敌人,而我们要做的就是尽可能地击杀敌人。进入围剿任务需要消耗20体力,不过在副本结束后,会根据你的实际击杀数来返还相应的体力。击杀越多返还的体力就越少(其实一开始我还觉得这规则怪怪的,后来仔细想还是挺合理的。未能击退所有敌人实际上就是未能通关副本,所以返还的体力其实并不是奖励性质,而是补偿性质)。

说完了副本,就是任务系统了。明日方舟的任务一共有四类。

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其一,随着主线解锁的阶段性见习任务。完成九项小任务后可以解锁奖励,前五阶段是抽卡券,第六阶段就是凭证了。

其二,随着主线更新的主线任务,一般就是奖励些龙门币、经验书和材料。值得一提的是主线任务保送2个精1的三星干员,除了剑圣玫兰莎外,第2个看队伍情况可以选择精芬或者米格鲁,实在缺群攻和奶精1个也行。

其三,日常任务,基本不需要去刻意做,每天清完体力就自动完成了,奖励是3500龙门币 100合成玉 2张招募许可 其他材料;

其四,周常任务,基本上也不需要刻意做,只要正常肝度用完每天体力,再用用基建的功能(休息干员),也是自动完成。奖励是13000龙门币 500合成玉 10张招募许可 其他材料。

基本上来说这些任务都不用刻意做,所以请务必将奖励全部拿到手!!

4.干员特性及选择

干员主要分为八大职业,分别是先锋、狙击、医疗、术师、近卫、重装、辅助、特种。

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费用消耗大致顺序是先锋<单体狙击<单体近卫<奶<单体术师<重装<群体近卫<群体狙击<群体术师,特种和辅助cost分布比较杂乱,而我简单粗暴地把这几大职业分了些小类去记,这样在游戏前期不至于让脑袋太混乱,举的例子基本上是我自己有抽到过的而且比较好用的,没抽到的就不提了233。

先锋分两类,一类是自动回费,可挡两人。代表为五星凛冬、四星迅使、三星芬;另一类是击杀回费,撤退返还全部费用,但只挡一人。代表为四星红豆。除了凛冬领导位不可动摇外,前者主要 防御,适合安静地挡人 回费,后者主要 攻击,更灵活一点,卖血撤退。

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狙击分两类,一类是单体狙击,对空专精,代表为六星能天使、五星白金和四星流星;另一类是群体狙击,物理aoe,主要有五星陨星和四星白雪。

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医疗分两类,一类是单奶,代表为六星闪灵、五星华法琳、四星嘉维尔;另一类是高贵的群奶,代表为五星白面鹄、四星调香师;

明日方舟新手第三章3-3(非洲萌新的明日方舟入坑指北)(22)

术师分两类,一类是单体术师,代表为五星阿米娅,另一类是群体术师,代表为五星天火、四星远山。

明日方舟新手第三章3-3(非洲萌新的明日方舟入坑指北)(23)

近卫分三类,一类是单体近卫,特点是高输出,适合点杀,代表为五星幽灵鲨、三星玫兰莎;一类是群体近卫,能同时攻击所有被阻挡的敌人,代表为五星暴行;最后一类是银灰,可以远程攻击还能挡两人的近卫,就问你怕不怕。

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重装分三类,一类是物理盾,主要是 物理防御,代表为四星蛇屠箱;一类是法术盾,主要是 法术防御,代表为四星角峰;最后一类是奶盾,一边抗一边奶队友,但防御不如前两者,代表为六星赛雷娅、四星阿米古。星熊比较特别,物法双修,就暂时不归类了。

明日方舟新手第三章3-3(非洲萌新的明日方舟入坑指北)(25)

辅助分两类,一类是召唤类,本体为远程攻击,召唤物则类似于近卫,可阻挡1人,代表为五星梅尔,四星深海色。因为召唤物费用很低,所以灵活性很高。比如草丛地形关卡中,可以用来一对一低费咬死破坏隐蔽效果的敌方,在漏兵时也可以临时救场;另一类是输出类,代表为六星安洁莉娜(减速)、五星空(各种效果和buff),五星初雪(削弱)。这种类型的干员虽然是辅助,但更多时候可以直接当术师用的,而且输出的同时还会有各种附加效果,演起来很有趣。

明日方舟新手第三章3-3(非洲萌新的明日方舟入坑指北)(26)

特殊类分三类,一类是位移类,能把敌方推出去一段距离,在一些特定的本里很有用,代表为五星食铁兽和四星阿消;一类是快速部署,费用基本上是最低的了(比如砾只要6费),可以很早就出场,而且再部署时间大幅减少,非常灵活。代表为五星红、四星砾;第三类狮蝎...似乎是你游唯一阻挡数0的干员......

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这几类职业中,从我个人推图习惯和感受上看,除了辅助和特种,其他职业基本上都是要带的。先锋带2-3个;狙击带1-2个(看飞机多不多);单奶自2图开始经常奶不过来,所以要么上1个群奶,要么上2个单奶;重装带1-2个;术师或者输出型辅助带1个;物理群攻1个;法术群攻1个,特殊本食铁兽or阿消带1个,敌方术师多的本再带近卫1个,还有空位可以再带个辅助。

作为一个塔防游戏,舟游更讲究的是团队搭配而不是单兵作战能力,1个精1 60级的六星并不能slay全场拖飞机,效果绝对没有2个精1 30级好,所以在培养的时候,资源要平均分配,比如说先将主力在精0时都满级满技能,再一起精1 10、 30,再升满技能,不氪石头刷资源的人千万不要先把某一个干员升到精1 80......会因为卡资源哭很久的。

5.总结陈词

经历了三测的口碑危机( ? )后,公测的明日方舟让不少人怀疑换了策划,不知是不是玩了手欲扬先抑,总之它成功让我从观望到入坑,而且真香了。据我观察,舟游在吃瓜群众中的覆盖率并不低,某天上班排队等电梯的时候,前面俩哥们都在玩,从某种意义上来说,它的质量是得到了认可的。

虽说明日方舟的确是个抽卡游戏,但它并没有做到不抽卡就寸步难行的地步,毕竟全三星通关在难度上天的三测都能实现,更何况是难度已经调低的公测,数值方面还是挺平衡的,下位替代是真的可以做替代。因此我有理由相信,舟游确实是想要让我们在游戏中尝试更多的套路,在游戏中发现更多的乐趣(当然,土豪直接全六精二通关也是另外一种意义上的乐趣)。

所以在最后,请容我说一句,方舟好玩是真的,入股不亏,bp血赚

晒卡预警…今天下午为了写攻略顺手新建的游客号…

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