上次给大家介绍了经济类通用天赋的作用,本次给他家带来其他通用天赋的介绍。
通用天赋种类繁多,我们就按图片顺序一个一个说吧。
天赋异禀
本身是没有价值的,但是拿了这个天赋以后,可以使随后得到的天赋每次出现四个(包括重铸的天赋)。相应的,就更有可能拿到自己心仪的天赋。
在四五人口如果出现的话,没有更好的选择可以拿一手,太晚了就没什么价值了。
战斗号角
现版本很废的一个天赋,因为这个天赋其实只适用于战士。但是,其他阵容要么都有一群前排,或者坦克辅助,或者团控法师,一般都是直接脸对脸了,直接开搞。或者对手是刺客直接送上门来了。你跑的快有啥用?况且还只持续三秒。所以这个天赋现在没有任何价值,如果能改成击杀加速或者开局攻击加速的话,还有点用。
屠夫
这个天赋也改版了好多次。由于是一个累计击杀增加生命的天赋,所以拿的越早越好,中后期拿也是效果大打折扣,类似于起舞。
而且这个天赋其实想用好条件还是很苛刻的,因为现在大部分阵容都是过度前期,前期没有什么核心牌。你即便是刷起来了一些血量,随后把这个英雄换了,那不是白忙乎?
而且现在改成了只有击杀最多的那个英雄才增加,所以只适用于一类阵容,那就是前期阵容,比如大魏,比如长城战。而且在前期就得把核心刷出来,给他武装到牙齿。比如刷出来个二星曹操。有一次我拿到了三个屠夫,前期还送了一个二星曹操,打的长城战,结果后期曹操血量2万 (带霸者了)。。
这个天赋不能说没用,但是适用面很低。
快攻
这个天赋也调整过多次,现在就是这样了,不能叠加。
这个天赋是一些前期阵容吃鸡的保证,利用前期的强势,可以较大量的削弱敌人的血量,有效的缩短回合数,让他们不那么容易到达强势期。比如,以前的扶桑稷下想吃鸡,就是必拿双快攻。
现在也是这样,大魏,长城战等前期强势的阵容必拿。其他后期阵容就无所谓了。
饮血
和快攻相反,这个是赢了给自己回复血量的,虽然不多,但是也架不住你一直赢啊?
而且也可以假装一场都没输过,拿到满月吊打成就。
比较适合前期连败卖血流在反守为攻以后,保持安全血量。
其他情况由于加的血实在是太少,不能保证大量胜利的时候。拿不拿意义不大。
防御姿态,攻击姿态
两个姿态一起说。这两个天赋是可以叠加的,自身可以叠加,也可以和对方叠加。
但是由于单拿的话,是有负面效果的,所以也不宜拿的太多。我个人理解,最多拿两个。
而且两个同时拿的话,虽然可以抵消了负面效果,变成攻防各 5%,但是,两个天赋才换来这么点收益,我感觉,得不偿失。当然,没有更好的选择的时候,也不是就不行。
比较正确的做法是,根据阵容特性,单选其中一种就好。比如你玩的法刺,刺客这种攻击阵容,那就拿攻击姿态。比如你玩的战士,大魏这种偏肉的阵容,你就拿防御姿态。如果你玩的像长城射,吴国射,坦射这种攻防比较平衡的阵容的时候,都可以拿,但是我个人比较倾向于拿防御姿态。
总得来说,是很不错的天赋,但是不能乱拿。
保持阵型
射手法师阵容的必备天赋,可以说是优先级最高的天赋。没有这个天赋,这些远程阵容很容易变成一盘散沙被各个击破。
当然,如果你玩的战士,刺客阵容,对手是射手法师有保持阵型的话,你也可以拿一个……
能量吸收,神秘能源
这两个天赋作用类似,也放在一起说了。
都是可以让你更快的释放技能的天赋,具有很强的通用性。没有其他核心天赋拿的时候,拿一个这个总不会错的。
由于天赋太多,本次就先给大家介绍到这里吧。下次给大家带来剩余通用天赋的介绍。
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