有妖气的台柱子之一《端脑》已经完结数月,其人气和话题度却一直居高不下,漫画的各种延伸产品纷纷出炉,俨然一副IP大户的样子。虽然漫画的收尾稍显仓促,以致引起了众多关于“烂尾”的言论。

结局不如意不代表烂尾(端脑其一意犹未尽的结局不是烂尾)(1)

但严格来讲,作为一部国产漫画,在前中期布下如此庞大的局面后,仍然能给出一个合理的、收束的正常结局,与同类漫画相比,已是难能可贵了。即便是业界发达的日本,设定庞大的作品也常有作者无法回收过多的线索,导致故事虎头蛇尾的事情发生。

结局不如意不代表烂尾(端脑其一意犹未尽的结局不是烂尾)(2)

与其说《端脑》烂尾,不如说它结局有种莫名的“着急”感,前中期铺垫了很长的设定,后期却总是被轻易的回收了。如果能客观的看待这个问题,我们不用怀疑作者是否能把诸如“各战队对战详情”一类的剧情画好,从作品前面的表现看,壁水羽是有这个能力的,可他出于某种原因,将许多本来可以长篇大论的内容都剪去了,剧情只专注于主角一行的描写。在涉及两个宇宙之间的战争的宏大背景下,主线的格局却仍停留在“东亚5队”及周边几个人上,这种不可名状的错位感导致观众在看完结局后难免有种草草结局的体验。

结局不如意不代表烂尾(端脑其一意犹未尽的结局不是烂尾)(3)

然而这正是一部作品生命力表现,因为这是读者“还没看够”的阅读欲,而不是“怎么还没完结”的审美疲劳。作者没有精力去将后期各种颇有看点的支线内容完善,确实是一种遗憾,但也是正确的决定。

《端脑》以网文标准来看,确实是“无限流”的故事模式,而“无限流”的作品大部分都有着“前期脑洞有趣,中期线索一堆,后期混乱烂尾”的问题。由于这种经典设定框架本身的特点,使得故事在进行到一定程度后,必然需要通过大量的设定和线索来完善世界背景,可多数作者往往对剧情不具有如此强的把控能力,故事体量最终超出了作者极限,留下大堆坑却无力填满,最终只得烂尾收场。

结局不如意不代表烂尾(端脑其一意犹未尽的结局不是烂尾)(4)

同时这也是造成“无限流”的作品前期和后期格局差异巨大,让人感觉根本不是同一个故事的直接原因之一。《端脑》从中期开始也渐渐走上了这条道路,可还是将故事有头有尾的讲完了,虽稍显仓促,但该回收的线索都有,该填的坑都给出了解释,已是难能可贵了。

相信很多朋友在读完漫画后都有意犹未尽的感觉,“就这么完结了?”。但仔细想来,这和头重脚轻的烂尾、腰斩作比起来,已经是个完满的收场了。

,