如果说媒体最主要的作用,是为玩家选择游戏做参考的话,那么对于《造化之门》,我的建议是:玩。

依照顺序,原因有三:

一、游戏画面刻画精美,仙气十足。无论是建筑、场景还是人设上相比同类其他伪3D作品而言,都显得精细了很多。

二、高度还原《造化之门》原著,游戏对每一个人物的塑造都很忠于原著。宁城的狂野、纪洛妃的温柔、安依的天真,都透过人物细节和配音完美的展现给了玩家,并逐步升华,让玩家慢慢的融入《造化之门》的世界。

三、回归到游戏玩法本身,本作将“人物养成”玩法进一步完善,增加了“历练”,并与人物收集,升级,组队相衔接,并会直接影响到玩家在后续闯关中的表现,使得重复可玩性大幅提高。

逍遥修真道心测评(造化之门评测我已成仙)(1)

初看本作的战斗系统,本以为本作又是一个刀塔传奇的换皮作品,然而体验之后,才发现并不是那样,虽然游戏也是推进式自动战斗配合手动技能释放,但是游戏上阵的人数是4 1而不是5个,而那个1类似替补的,游戏中叫做阵眼,可以随时替换任意一个场上血少的队员,而且阵眼的角色还可以自动回血,不过替换是有冷却的,所以什么时候换人也成了玩家整体战略的一环。

与传统经典的卡牌对战玩法相比,《造化之门》融合了“排兵布阵,挑战不同敌人,技能槽积满释放无比炫酷的技能”等优势,并独具创新的增加了“符咒系统:战斗中玩家会触发符咒,只有按照屏幕指示划出对应的符咒才能释放绚丽的符咒秘术。且由于游戏中的每个角色技能大不相同,因此如何合理的搭配队员的技能将是玩家后期的必修课。

逍遥修真道心测评(造化之门评测我已成仙)(2)

逍遥修真道心测评(造化之门评测我已成仙)(3)

“4 1”阵形是游戏玩法的最大亮点,玩家可以随时切换战斗角色的替补,当前方英雄濒临死亡时,玩家可以用场下的阵眼角色进行位置替换,可见阵眼并非只是技能发动的开关摆设,所以玩家千万不要随便安放,还是要切实考虑角色的战力。不过阵眼角色一旦上场,秘术便无法发动,如何取舍还是请各位玩家大神自行决定。

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本作角色的获得还是惯例的依靠扭蛋抽取和精英副本的碎片掉落,至于人物等级、技能、装备也属于常规设定,略过不谈,主要来聊聊本作的天赋系统。其实如果小伙伴们玩过D3,本作的天赋其实就是D3的技能强化系统,只不过每个技能只有2个强化方向可控选取,例如主角初期就可以选择加强吹飞的控场天赋和增加防御的减伤天赋,所以游戏中后期即使上阵的英雄一样,因为符石和天赋的不同,其实队伍在本质上也会变得大相径庭。

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本作作为一本修仙类小说,只能离不开对境界的突破,所以本作也引入了独特的修真系统,每突破一个穴位都会为角色增加不少基础属性,突破境界更会有质的提升,所以本作在养成的量上还是相当丰富,不过好在游戏大多数素材都会在平时的通关中获得,所以并不需要花费太多时间单独的去刷材料,整体节奏把握的十分不错。

逍遥修真道心测评(造化之门评测我已成仙)(6)

光是剧情闯关的突破显然不够,毕竟玩家总有止步的时候,此时在其它活动玩法中寻求突破是常理之举。然而诸多手游换汤不换药的举动,相信许多玩家都对此大吐苦水,正当网络水军也要无脑怒黑一记时,《造化之门》再次凭借创新堵住了坝口。

常见的秘境玩法终于不再只是换了个地图背景,由玩家自行探索地图走势,体验挖掘宝箱的快感与激战BOSS的刺激,这种将探路寻宝元素融入秘境的做法可谓相得益彰。当然若能拓展场景大小,再加入角色模型让玩家实际操作,效果自然更好。

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《造化之门》的思路值得许多卡牌游戏借鉴,配合小说题材与内容,既有多线的养成方向,同时也不繁琐。在角色强化上,修真、技能、天赋、灵根,看似四大板块其实皆是一键解决,玩家只需随着等级提高及时查看各项内容,及时点击升级即可。

至于人物装备,本作摒弃传统的全副式武装,采用特色的法宝系统。一攻一守两件法宝足以行走江湖,玩家通过强化、进阶提高法宝威力,以此增强角色的战斗力。而为了保证同样的角色在不同玩家手上能发挥出不同的作用,独特的符石镶嵌系统为你解答,五花八门的符石涵盖了所有属性加成,多种定位流派全看你的发挥。

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《造化之门》的到来无疑让玩家再一次看到了卡牌游戏的曙光,多项创新内容的到来提升了本作的策略性和趣味性,是厂商渴望打破卡牌玩法同质化僵局做出的尝试与突破。从本次内测来看,无论是质量或创意都配得上良心作品的称号,对于玩家而言这才是最好的年末大礼。

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本文之初便开宗明义,《造化之门》的创新无疑让玩家感受到了本作的诚意,忠于、充实原著、具有策略趣味性的定位,则是无比正确的一步。健康严谨的养成模式使玩家公平的站在同一起跑线上,要想成为高手,唯有付出时间和汗水。

我尤记得第一次看修仙小说时的震撼感,《造化之门》对“仙”的诠释让我找到了之初迷恋修仙的微妙共鸣。小说中主人公成功修炼升仙那一段场景,那几乎是我在众多修仙小说中看到的“最感动”的桥段了。

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