相关数据显示,电竞衍生市场和核心市场共同组成的整体电竞市场,其规模将在 2021 年达到 250 亿元,2018 年中国电竞人数将达 2.8 亿,潜在用户人数将达 4.5 亿,同时我国将成为全球最大电竞市场。
而在这当中,无论职业电竞选手还是业余玩家,都需要通过分析游戏相关数据,来了解游戏打法以及如何提升自身实力,最终优化游戏体验、或在比赛中取得更好成绩。
36氪近期接触到的电竞综合赛事服务平台「VARENA」(杭州唯竞网络科技有限公司),为个人或者组织提供全方位的办赛参赛服务。公司从赛事创建、赛事管理、报名宣传、赛程设置、比赛通知、结果统计到数据分析、玩家成长等方面入手,为用户提供一站式解决方案。
FunData(open.varena.com)是 VARENA 为《DOTA 2》(一款多人在线战术竞技游戏)开发的电竞数据 API 服务,其采用开放 API 接口方式,向开发者免费提供 DOTA 2 相关数据。
目前,FunData 可提供 DOTA 2 赛事统计数据、单局数据分析、战队综合数据与个人综合数据。FunData 的特点在于,使用者无需担心 Steam 平台(DOTA 2 所处的游戏运营平台)接口的稳定性与访问流量控制,也无需花费大量资源搭建数据挖掘、数据存储与 DOTA2 录像分析等系统;在使用 FunData 的过程中,使用者可通过选择不同粒度的接口,来满足不同应用场景的需求。
图片作者:VPGAME 俱乐部
肖丁告诉36氪,VARENA 从 2016 年底开始搭建 FunData 数据平台,今年年初正式对外开放,初衷是希望为更多电竞爱好者、开发者提供有价值的数据。
使用者中,第一类是个人开发者,他们通过调取数据做个人主页或数据类小程序;第二类是数据厂商或平台,以及各大院校和实验室;第三类则是赛事内容方。
肖丁表示,“目前已有超过 400 个开发者申请过 FunData 的数据接口,除了一些基础数据(例如历史对阵信息、玩家发育状况、游戏玩法与参数等)及高阶数据(赛后得出的比赛走势、双方经济实时对比数据等)的调用和展示,用户还可通过多种数据并结合人工智能算法,在赛前对比赛胜负、英雄 BP (ban/pick,即选择与禁用英雄角色)等数据进行预测。”
事实上,随着电子竞技产业的发展,玩家们对于游戏体验的需求也在提升。此前,国内外已有不少数据厂商为各个电竞项目提供服务,例如国内的 Dota Max、VPGAME、DotaMore,以及国外的 Dotabuff、GosuGamers 等。
但这些网站或平台大部分都没有开放的数据 API 服务,这使得开发者们无法在原始数据的基础上,根据自己的理解偏好进行内容定制化或产品的二次开发。
以 FunData 目前主攻的 DOTA 2 项目为例,目前较为专业且开放数据 API 的服务商 Opendota,由于其服务位于美国,受网络延迟和吞吐量限制,很多国内开发者在使用过程中会遇到服务不稳定、数据不准确等问题。
而针对 DOTA 2,游戏官方也于今年推出了 DotaPlus 会员服务——通过收集亿万场比赛的数据并进行分析后,DotaPlus 会为每场正在进行的游戏给出指导性意见,并预测相应胜率。
经过数月的实战检验,DotaPlus 的预测准确率已经维持在较高水平,玩家对其评价也很好,VARENA 也因此认为,“预见数据”将在竞技类游戏场景中扮演更重要的角色。
DotaPlus 提供的大数据实时胜率分析功能
目前 VPGAME 平台展示的第八届 DOTA 2 国际邀请赛(Ti8)数据,便是由 FunData 提供(ti8.vpgame.com),肖丁表示,接下来 VARENA 将会把数据维度做得更多、更全,完善数据体系为将来覆盖更多游戏 IP 做准备,例如英雄联盟、CS:GO、堡垒之夜等。
目前,VARENA 旗下的 FunData 服务尚属早期,盈利主要来源于 B 端大客户(赛事方或内容方),并为他们提供实时数据以及部分没有开源的高阶数据。“未来,VARENA 可能会结合数据做图文直播(例如腾讯 NBA 的直播及新闻业务),或结合相关电竞资源做直播服务。”
VARENA 最初由 VPGAME (杭州威佩网络科技有限公司) 孵化而来,为 VPGAME 平台提供赛前(赛事赛程)、赛中(实时数据)与赛后(比赛分析)三个维度的电竞数据。2016 年 9 月,VPGAME 曾获游久紫钥 2800 万元 A 轮战略融资,其中部分融资款被用于 VARENA 平台的发展。
受访人肖丁,VARENA 项目主要负责人,VPGAME 上海技术团队负责人、美国团队架构师,曾任职于 UCloud,负责基础架构、中间件及分布式系统的工作。
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