前言:一点思考各位好,欢迎收看本期的周报。目前的版本已经沦为坦克英雄的天下,除非接下来还有战队能掏出秘密的战术,否则未来的比赛将会被NiP战术所统治。随着第二赛季的不断推进,3x3战术也在不断发展——从一个安娜登场前毫不起眼的奇袭阵容,变成了令人望而生畏的强势战术。本期周报中,我将回顾这一战术的历史,分析它目前的打法和变种,以及未来值得关注的地方。按照惯例,在此之前还是先来看一下本周的英雄登场数据吧。

英雄建议排名

坦克世界1390研发顺序(Meta常见阵容分析27坦克世界)(1)

S级 (>95%出场率):无

A级 (>80%出场率):卢西奥

B级 (>50%出场率):查莉娅、莱恩哈特、安娜

C级 (>20%出场率):禅雅塔、路霸、温斯顿、猎空、死神、源氏、麦克雷

D级 (>5%出场率):半藏、天使

F级 (

S级 - 过强英雄嫌犯 & A级 - 核心英雄

虽然本周是连续第三周没有任何一名英雄跻身S级,但是值得一提的是,卢西奥连续第二周距离这一级别只差不到1%的使用率,所以我将这两个级别进行了合并。无论玩家是推崇还是反感3x3战术,都不会影响卢西奥在比赛中占据统治地位的事实,因为他可以适应任何阵容、任何地图、任何战术。自我开始发布周报以来,他一直是游戏中出场率最稳定的英雄,这可以从下面的卢西奥使用率的变化图中得到验证:

坦克世界1390研发顺序(Meta常见阵容分析27坦克世界)(2)

就目前来看,我只能想到一种能打破卢西奥的统治地位的可能性,那就是暴雪完全移除这个英雄,并把他的能力作为被动赋予其他所有英雄。也就是说,所有其他英雄得到移动速度强化、缓慢的自我治疗、爬墙和击退能力以及音障大招。各位读者,你们能理解我要表达什么吗?是的,这样做就是以牺牲卢西奥为代价,来拯救猎空、D.VA、天使、堡垒、士兵76等出场率低迷的英雄。虽然有人会对卢西奥离我们而去感到惋惜,但这未尝不是一个可能的选择。

B级 - 优势英雄

本周的B级英雄应该称作“多坦克阵容的核心英雄”更为合适。因为NiP战术或是任何衍生的变种战术中都不可或缺地需要莱恩哈特、安娜和查莉娅,所以他们的出场率仅仅比卢西奥低了一档。莱恩哈特和查莉娅作为坦克英雄,他们的使用率一直都位居前列,因为无论什么版本都需要优秀的坦克作为前排。而安娜的出场率则达到了新高,足足比上周翻了一倍。

坦克世界1390研发顺序(Meta常见阵容分析27坦克世界)(3)

安娜由于其充能的速度比其他所有英雄都快,使得她成为了战术的发动机。即使将她的充能速度削弱到一个合理的范围内,3x3战术依然很强大,因为她的大招与坦克英雄有着良好的契合度。此外,她的E技能配合卢西奥的强音也能组成强大的团队治疗体系。

C级 - 平衡英雄

本周C级别的英雄按使用率排序依次为适应坦克阵容的英雄(禅雅塔、路霸、温斯顿)、猎空、适应传统阵容的英雄(死神、源氏、麦克雷)。根据地图位置、玩家特点和对手阵容的不同,选手会在路霸和温斯顿之间进行自由切换,这一定程度上减少了他们各自的使用率,但也使得他们排名接近。值得注意的是温斯顿在山丘之王模式(译者注:即漓江塔、尼泊尔、伊利奥斯)的使用率相对更高,这反过来说明路霸在推车模式和占点模式的使用率相对更高。禅雅塔与B级别的位置擦肩而过(

D级 - 阵容针对英雄

本周D级别的英雄很少,只有出场率下滑的天使,以及近期跃升的半藏。天使目前仅在那些拒绝3x3战术而坚持传统战术的队伍中被使用,或是有人出于某些奇怪的原因仍想尝试天使、法拉组合的时候得以登场。而不幸的是,天使(和法拉)的使用率还是在持续下降。半藏目前稳固了他在D级别的位置,这是因为他在混合地图中具有很强的进攻性,可以在早期取代禅雅塔上场,在所有人还没有充能完毕的游戏初期发挥一定的作用。

F级 - 即使到了第二赛季仍然无法拯救的英雄

随着版本战术的不断成型,F级的英雄也在随之增加。相比于周而复始地讨论那些防御英雄,我更想说的是我对小美和D.VA跌落到F级别表示惊异。事实上目前小美不仅在低端局中是一个令人头疼的英雄,在职业比赛中亦是如此。小美和D.VA其实是所有地图最后一个检查点的强势防守者,如果配合得当,这两个英雄可以在进攻方快要推到终点到时候,强行再拖几分钟。D.VA可以快速到飞到检查点,使用E技能吸收各种伤害,然后飞到空中规避一些技能,最后还能以小身躯在检查点附近跳来跳去让对手难以命中自己。当D.VA终于被击杀后,小美可以走到检查点中,找一个角度用冰墙阻隔敌人拖延4.5秒,然后用SHIFT再拖延4秒,这样只要再等1.5秒又可以撑到冰墙冷却完毕并重复之前的过程。有了这两个英雄的配合,进攻方会在占点过程中感到很头疼,更何况我还没有提及她们强大的区域控制性大招。

并不是说这种策略永远都是有效的,但我预测所有的职业战队在Eleague中都至少会尝试一下这种策略。D.VA和小美在本周也许会继续位居F级,但我认为在本周末Atlanta的比赛中她们的使用率将会提高很多。

再说一次,请正确地看待这些英雄...这只代表他们在最高水平的职业联赛中不适用,而不代表你最喜欢的英雄是垃圾(当然,如果你执意在进攻方使用秩序之光,那我也没什么好说的了...)。

历史数据记录

坦克世界1390研发顺序(Meta常见阵容分析27坦克世界)(4)

英雄出场/切换率和胜率

坦克世界1390研发顺序(Meta常见阵容分析27坦克世界)(5)

坦克世界NiP战术的发展

最早NiP作为一种边缘战术,由具有优秀坦克选手的SG-1战队提出和使用。例如,能将钩子的作用发挥得淋漓尽致的Hymzi,很早就优先于其他人在比赛中使用路霸。因而SG-1战队围绕这一队伍特点,制定了一种独特但在当时版本下看起来并不是那么顶尖的战术,一个被埋没在当时的单英雄限制以及禅雅塔、黑百合、麦克雷遭到削弱的版本中的战术。直到安娜的登场,这一以坦克为基础的战术重新回到了人们的视野中。现在这一战术看起十分强大:由于安娜大招的强化,坦克英雄能够在造成比输出英雄更多伤害的同时,还能承担更多的伤害,也就是在这段时间内发挥了相当于两个英雄的作用。NRG战队甚至在季前赛开始前的2天时间里尝试过三辅助的阵容,但是由于当时版本中禅雅塔E技能可以提供的50%易伤,这一战术的发挥受到了极大的限制。即使安娜的大招强化效果十分显著,这一战术仍然不能与版本抗衡。

直到第二赛季的推出,这一情况发生了改变。禅雅塔的E技能遭到削弱,以及安娜的强度仍然保持不变,为这一战术打开了新的大门。NiP战队的重新崛起就是最好的例子:他们还是保持和先前一样的战术,只是他们的碾压式胜利引起了人们的关注。在第二赛季的第一周里,只有三支战队采用了3x3战术,分别是Reason Gaming、Luxurywatch和NiP。虽然Reason Gaming负于强队Rogue,但是Luxurywatch用3x3战术在Gosugamers NA第一周比赛中的大获全胜似乎表明了一个全新战术的时代的到来。让我们看看随着时间的推移,坦克阵容的使用率和胜率、以及英雄出场率的变化图:

坦克世界1390研发顺序(Meta常见阵容分析27坦克世界)(6)

在图标中,方块的面积越大表示对应英雄的出场时间越多,方块的蓝色越深代表对应地图的胜率越高,方块的橙色越深代表对应地图的胜率越低。

在分析时我选择了八个适应坦克阵容的英雄:安娜、半藏、卢西奥、莱恩哈特、路霸、温斯顿、查莉娅和禅雅塔。可以看到在第二赛季第一周的比赛中,这一战术不过是小试牛刀,只在多拉多的防守方和好莱坞的进攻方使用时取得了少量的胜利。这很大程度是因为Reason Gaming尝试在国王大道和好莱坞作为进攻方使用这一战术负于强大的Rogue战队,导致安娜的胜率呈现低于50%的状态。而到了第二周,这一战术也开始在监测站:直布罗陀、努巴尼、沃斯卡亚工业区、艾兴瓦尔德这些地图上被使用。可以看到这一战术在某些地图上是有弱点的,比如在好莱坞的进攻方和国王大道的防守方。此时半藏开始加入进攻方的阵容轮换中,即将阵容调整为“4 2”的安娜、卢西奥、莱恩哈特、查莉娅、温斯顿/路霸和剩下一名补位轮换英雄。在第三周中,以3x3/4 2的战术为代表的坦克版本的正式来临,这也使半藏保持住了他的出场位置。这一战术可能存在的某些缺陷逐渐在数据中被反映出来,但是考虑使用这些战术的队伍并不是联赛中最顶尖的战队,因此这些有可能只是假象而已。例如,看起来3x3战术似乎在好莱坞的进攻方胜率很低,然而这是因为Oppadanawa负于比自己强很多的Complexity战队所导致的。其他可能的结论(请对这些结论的准确性持保留态度)包括:

(1)3x3战术在以下地图中有较高的胜率:好莱坞防守方、努巴尼进攻方、监测站:直布罗陀进攻方、阿努比斯神殿进攻方

(2)3x3战术在以下地图中有较低的胜率:好莱坞进攻方、努巴尼防守方、沃斯卡亚工业区防守方、阿努比斯神殿防守方

我很好奇通过统计分析日后的更多“高质量”数据,也就是基于实力更强的战队之间的比赛得出的数据,得出的结果是否与上述结果保持一致。

坦克版本的来临是一件坏事吗?

我希望借助内测版本时的一些历史来回答这个问题。在内测版本中,暴雪对游戏的很多机制进行了测试和实验,其中一项就是确定“通过何种方式进行大招充能”。当时设计师决定让英雄只有"完成本职工作"才能获得大招充能:治疗英雄通过治疗进行充能,输出英雄通过伤害进行充能,但是这就让坦克英雄陷入了一种很尴尬的境地。坦克自身确实能造成伤害,但是他们更重要的职责不是输出伤害而是承受伤害。作为补偿,暴雪决定让所有英雄在承受伤害时都能获得大招充能。这虽然实现了坦克在完成自己的本职工作的同时也能获得充能的目标,却又引入了另一个问题,那就是输出英雄不敢随意对敌方造成伤害,以免给敌方的重装坦克提供大量充能。反过来,坦克们却开始故意卖血来获取充能,莱恩哈特只要简单地死一次就能获得超过25%的大招充能。还好暴雪及时调整了这一不健康的玩法,移除了英雄自身受到伤害时获得的大招充能,并引入了一个被动的随时间缓慢充能的机制作为替代品。

让时间再向前推进几个月,来到安娜登场的版本。安娜拥有比其他所有英雄都要快的充能速度,尤其是在队伍中坦克很多的情况下。安娜这一过于快速的充能机制,使得她成为了团队能量循环的发动机,也将当前版本重新带回到了内测时的“伤害-充能-大招”版本。路霸曾经因为太容易为敌方英雄提供充能而被戏称为“充电宝”,但是如果己方阵容中有安娜存在,路霸也瞬间变成了安娜的“充电宝”。将这一思想推广到3x3战术中的其他坦克英雄身上,可以想象得到敌方的输出英雄并不愿意将伤害打到坦克上,唯恐安娜借此机会进行充能。由于安娜的登场以及她过于快速的充能机制,设计师最终间接地(也许是出乎自己意料地)犯了与内测时同样的错误——让玩家在输出伤害的同时伴随着一种恐惧感。

深度数据挖掘这是一个全新的内容,通过学习和使用Tableau,我将更好地通过图形化地方式呈现出数据分析的结果。在这周,我将回答一个读者向我提出的问题:“在山丘之王模式中,在开局率先占点的一方最终获胜的概率是多少?”

坦克世界1390研发顺序(Meta常见阵容分析27坦克世界)(7)

虽然这是一个通过简单的绘图就很容回答的问题,但是只通过三周的数据进行分析似乎有些勉强。在图中,圆圈的大小代表战队的比赛时间,横轴代表战队率先占点的概率,纵轴代表战队在率先占点的前提下最后获胜的概率。通过图表可以得出的结论是...很遗憾,没有结论。虽然有部分队伍在率先占点的前提下,最后获得胜利的概率是100%,然而这很可能只是样本太少而已。以Luminosity战队为例,虽然它们在山丘之王模式的比赛时间比大多数战队更长,同时在率先占点的前提下胜率是100%,但是这也只占到总体数据的5%。事实上,这激发了我进一步进行数据挖掘的兴趣,Luminosity只在暂时赛季初期做到如此,也许他们应该将这个优点保持下去!

Reunited战队较长的比赛时间(图中的大圆圈)也能反映出一些信息。作为山丘之王模式的强势战队,Reunited的高胜率可以一定程度上归结于他们能率先占点。Reunited有64%的概率率先占点,而他们最终的胜率超过了75%。如果我是Reunited的对手,那么我肯定会在开场作文章,尽可能阻扰对方率先占点,毕竟有数据为证。随着数据的积累,这张图会反映出更多的信息,届时我也会重新来回顾这个问题的。

(本文来源:NGA 作者:hongchi110)

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