1.入行学历要求
放在前五年,初中学历你都可以学游戏建模,学得好,顺利就业,但是近年来,学游戏建模的人多,竞争大,所以不光是对学历的要求还是技术的要求,都提高了不少,个人建议能有提升学历的机会尽量去抓住,这样你在未来的工作中少走很多弯路,但是总的来说建模这个行业,更看重的还是你的技术。
2.如何找机构
别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按照教程做的效果,自己虽然是这样做,但是见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚地说,网上所有的建模类教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论Maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。
其实对于很多想学习3D建模的小伙伴来说,特别伤脑筋的是想找靠谱机构,却又不知道怎么选,互联网上五花八门的信息太繁杂,一般人根本分辨不出好坏,又怕不小心被忽悠进坑,越看越纠结。
跟高手学才有可能成为高手。选学校要选有知名项目案例经验的机构,找老师要选有资深行业背景的,学的课程要有实战项目案例辅助教学的。建议多比较,多试听,不要网上看评价或是同学说得怎么样就去盲目报班,花半个月的时间去了解,肯定不亏。
学习是一个取长补短的过程,多借鉴别人的优点,为我所用,才能成就更好的自己。分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:389,在中间的是:743,位于尾部的数字是:673 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!
3.对美术的要求
建模是工具,美术基础是内力,工具只是熟能生巧的过程,美术基础决定在建模行业的上线
美术基础的高低影响学习建模的速度和作品质量,以及工作后的能力,甚至薪资待遇。虽然现在3D建模对于美术的门槛降低了不少,一些没有美术基础的也能学的很好,但总体来说,美术基础好的人比没有美术基础的人,学建模的优势不是一点半点。造型能力、空间感都是美术基础的一部分,对于游戏美术、影视动画这些行业的从业者很重要。
美术基础决定了天花板在哪里,对有效的制作模型有帮助,主要可以体现在以下一些地方:
1、培养审美观:做的东西好不好看,制作者是第一审核人,可能用途各异,但好看的模型总比难看的模型有卖相。
2、培养美术思维:新手容易犯的错误:用单纯的逻辑思维学建模。注重软件功能而轻视表达,看上去啥都有,但就是难看,自己看着不舒服,又不知道怎么改。
3、美术基础可以帮助掌握一些直观的造型知识:如人体、五官比例,场景建模里面的空间、透视布局等,用的时候可以信手拈来。
4、拉高天花板:不可能一辈子只做模型,如果真的一辈子只做模型,那也就只能这样了(事实上,最多干到35岁就加不动班了),而有美术基础可以走得更远。
当然如果你计划跟机构学习,机构肯定会先从美术基础教学,所以你就好好学即可。
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