Maya软件是Autodesk旗下的著名三维 建模 和动画软件Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的 工作流 效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用 多核心 处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性,我来为大家科普一下关于maya常用快捷键?以下内容希望对你有帮助!

maya常用快捷键(想要提高工作效率)

maya常用快捷键

Maya软件是Autodesk旗下的著名三维 建模 和动画软件。Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的 工作流 效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用 多核心 处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性

一、主用户界面快捷键

主用户界面命令 快捷键

Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL N

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)

Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT 0(数字)

Align(对齐) ALT A

Normal Align(法线对齐) ALT N

Place Highlight(放置高光) CTRL H

Spacing Tool(间距工具) SHIFT I

Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT CTRL P

Snap Toggle(捕捉开关) S

Snaps Cycle(循环捕捉) ALT S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N

Go to End Frame(到结束帧) END

Go to Start Frame(到开始帧) HOME

Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,

Forward Time One Unit(向后移动一帧) .

Set Key Mode(设置关键帧模式) '

Set Key(设置关键帧) K

Play Animation(播放动画) /

Sound Toggle(声音开关) \

Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT CTRL B

Bottom View(底视图) B

Camera View(摄影机视图) C

Front View(前视图) F

Left View(左视图) L

Disable Viewport(非活动视图) D

Isometric User View(用户视图) U

Perspective User View(透视图) P

Top View(顶视图) T

Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT 4

Delete Objects(删除物体) DELETE

Open File(打开文件) CTRL O(字母)

New Scene(新建场景) CTRL N

Save File(存储文件) CTRL S

Hold(暂存) ALT CTRL H

Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT CTRL F

Expert Mode(专家模式) CTRL X

Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL Z

Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL Y

Smart Select(选择模式) Q

注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL F

Move Mode(移动模式) M

Rotate Mode(旋转模式) E

Smart Scale(缩放模式) R

Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL E

Restrict to X(限制X轴向) F5

Restrict to Y(限制Y轴向) F6

Restrict to Z(限制Z轴向) F7

Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8

Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT C

Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT G

Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G

Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT H

Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT L

Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT P

Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT W

Select All(全选) CTRL A

Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP

Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN

Select Invert(反选) CTRL I

Select None(取消选择) CTRL D

Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H

Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键

Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT 6

Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT F

Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J

Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y

Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT CTRL Z

Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT CTRL Z

Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z

Zoom Mode(缩放视图模式) ALT Z

Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL W

Zoom Viewport In(放大视图) [

Zoom Viewport Out(缩小视图) ]

Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT W

Pan View(平移视图) CTRL P

Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I

Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT Z

Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT Y

Redraw All Views(重画所有视图) `

Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2

Wireframe / Smooth Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3

View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4

See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT X

Viewport Background(视图背景) ALT B

Update Background Image(更新背景图象) ALT SHIFT CTRL B

Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL C

MAXScript Listener(脚本记录器) F11

Material Editor(材质编辑器) M

Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT Q

Environment Dialog(环境对话框) 8

Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL L

Sub-object Level 1(子物体层级1) 1

Sub-object Level 2(子物体层级2) 2

Sub-object Level 3(子物体层级3) 3

Sub-object Level 4(子物体层级4) 4

Sub-object Level 5(子物体层级5) 5

Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT

Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL B

Quick Render(快速渲染) SHIFT Q

Render Last(按上一次设置渲染) F9

Render Scene(渲染场景) F10

Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)

Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =

Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -

Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X

Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12

Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)

Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) (数字键盘)

Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)

Polygon Counter(多边形统计) 7

Offset Snap(偏移锁定) ALT CTRL 空格键

二、轨迹视图功能命令快捷键

轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键

Add Keys(添加关键帧) A

Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL E

Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL M

Assign Controller(赋给控制器) C

Copy Controller(复制控制器) CTRL C

Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E

Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)

Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T

Filters(启动过滤器) Q

Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F

Lock Selection(锁定选择) 空格键

Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L

Make Controller Unique(使控制器唯一) U

Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键

Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键

Move Keys(移动关键帧) M

Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键

Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键

Pan(平移) P

Paste Controller(粘贴控制器) CTRL V

Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL 下方向键

Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL 上方向键

Snap Frames(捕捉帧) S

Zoom(缩放) Z

Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT X

三、材质编辑器快捷键

材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键

Background(材质的背景) B

Backlight(材质的背光) L

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X

Get Material(得到材质) G

Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键

Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键

Go to Parent(回到父层级) 上方向键

Make Preview(制作预览) P

Options(选项) O

四、实时渲染窗口的快捷键

注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:

实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键

Close(关闭窗口) Q

Draw Region(画出渲染范围) D

Render(渲染) R

Select Object(选择物体) S

六、Video Post窗口的快捷键

Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。

注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Video Post窗口功能命令 快捷键

Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL F

Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL I

Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL L

Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL O (字母)

Add New Event(加入新的事件) CTRL A

Add Scene Event(加入场景事件) CTRL S

Edit Current Event(加入当前事件) CTRL E

Execute Sequence(执行序列) CTRL R

New Sequence(新建序列) CTRL N

七、NURBS建模快捷键

注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

NURBS功能命令 快捷键

CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT N

CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT U

CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT V

Display Curves(显示曲线) SHIFT CTRL C

Display Dependents(显示从属网格) CTRL D

Display Lattices(显示控制网格) CTRL L

Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT L

Display Surfaces(显示面) SHIFT CTRL S

Display Toolbox(显示工具箱) CTRL T

Display Trims(显示剪切) SHIFT CTRL T

Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL H

Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键

Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL 右方向键

Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL 上方向键

Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL 左方向键

Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL 下方向键

Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H

Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT 1

Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT 2

Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT 3

Soft Selection(软选择) CTRL S

Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT SHIFT Z

Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT SHIFT C

Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT SHIFT I

Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT SHIFT P

Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT SHIFT V

Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT SHIFT S

Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT SHIFT T

Transform Degrade(转换降级) CTRL X

八、编辑网格命令快捷键

注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) CTRL V或CTRL B

Chamfer Mode(切角模式) CTRL C

Cut Mode(切割模式) ALT C

Detach(分离) CTRL D

Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL I

Edge Level(边层级) 2

Edge Turn(反转边) CTRL T

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) CTRL E

Face Level(三角面层级) 3

Polygon Level(多边形面层级) 4

Vertex Level(点层级) 1

Weld Selected(焊接选择) CTRL W

Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT W

九、编辑多边形命令快捷键

编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。

注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT CTRL B

Border Level(边界层级) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT CTRL C

Connect(连接) SHIFT CTRL E

Constrain to Edges(约束到边) SHIFT X

Cut(切割) ALT C

Edge Level(边层级) 2

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) SHIFT E

Face Level(三角面层级) 4

Grow Selection(增长选择) CTRL PageUp

Hide(隐藏) ALT H

Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT I

Object Level(物体层级) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT CTRL Q

Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;

Select Edge Loop(选择循环边) ALT L

Select Edge Ring(选择环形边) ALT R

Shrink Selection(缩小选择) CTRL PageDown

Unhide All(显示全部) ALT U

Vertex Level(点层级) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT CTRL W

十、FFD修改命令快捷键

注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

FFD Function(FFD功能命令) 快捷键

Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT CTRL C

Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT CTRL L

Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT CTRL S

Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT CTRL T

十一、编辑贴图坐标命令快捷键

编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键

Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL B

Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL D

Edit UVWs(编辑UVW) CTRL E

Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT F

Freeze Selected(冻结选择) CTRL F

Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT SHIFT CTRL F

Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT SHIFT CTRL P

Hide Selected(隐藏选择) CTRL H

Load UVW(载入UVW设置参数) ALT SHIFT CTRL L

Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR

Mirror Horizontal(水平镜像) ALT SHIFT CTRL N

Mirror Vertical(垂直镜像) ALT SHIFT CTRL M

Move Horizontal(水平移动) ALT SHIFT CTRL J

Move Vertical(垂直移动) ALT SHIFT CTRL K

Pan(平移视图) CTRL P

Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER

Snap(捕捉) CTRL S

Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -

Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 (数字键盘)

Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q

Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL R

Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL W

Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL T

Unwrap Options(展开选项) CTRL O (字母)

Update Map(更新贴图) CTRL U

Zoom(缩放工具) Z

Zoom Extents(缩放为最大化) X

Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT CTRL Z

Zoom Region(缩放区域) CTRL X

Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT 空格键

十二、编辑法线命令快捷键

编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。

注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键

Break Normals(打断法线) B

Copy Normal(复制法线) CTRL C

Edge Level(边层级) CTRL 3

Face Level(面层级) CTRL 4

Make Explicit(使直接) E

Normal Level(法线层级) CTRL 1

Object Level(物体层级) CTRL 0(数字)

Paste Normal(粘贴法线) CTRL V

Reset Normals(重置法线) R

Specify Normals(指定法线) S

Unify Normals(统一法线) U

Vertex Level(点层级) CTRL 2

十三、反应控制器命令快捷键

反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。

注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键

Create Reaction(创建反应器) ALT CTRL C或C

Delete Reaction(删除反应器) ALT CTRL D或D

Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT CTRL S或E

Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL I

Set Min Influence(设置为最小影响) ALT I

Set Reaction Value(设置反应数值) ALT CTRL V或S

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