Maya软件是Autodesk旗下的著名三维 建模 和动画软件Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的 工作流 效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用 多核心 处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性,我来为大家科普一下关于maya常用快捷键?以下内容希望对你有帮助!
maya常用快捷键
Maya软件是Autodesk旗下的著名三维 建模 和动画软件。Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的 工作流 效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用 多核心 处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令 快捷键
Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL N
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)
Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT 0(数字)
Align(对齐) ALT A
Normal Align(法线对齐) ALT N
Place Highlight(放置高光) CTRL H
Spacing Tool(间距工具) SHIFT I
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT CTRL P
Snap Toggle(捕捉开关) S
Snaps Cycle(循环捕捉) ALT S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N
Go to End Frame(到结束帧) END
Go to Start Frame(到开始帧) HOME
Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,
Forward Time One Unit(向后移动一帧) .
Set Key Mode(设置关键帧模式) '
Set Key(设置关键帧) K
Play Animation(播放动画) /
Sound Toggle(声音开关) \
Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT CTRL B
Bottom View(底视图) B
Camera View(摄影机视图) C
Front View(前视图) F
Left View(左视图) L
Disable Viewport(非活动视图) D
Isometric User View(用户视图) U
Perspective User View(透视图) P
Top View(顶视图) T
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT 4
Delete Objects(删除物体) DELETE
Open File(打开文件) CTRL O(字母)
New Scene(新建场景) CTRL N
Save File(存储文件) CTRL S
Hold(暂存) ALT CTRL H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT CTRL F
Expert Mode(专家模式) CTRL X
Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL Z
Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL Y
Smart Select(选择模式) Q
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL F
Move Mode(移动模式) M
Rotate Mode(旋转模式) E
Smart Scale(缩放模式) R
Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL E
Restrict to X(限制X轴向) F5
Restrict to Y(限制Y轴向) F6
Restrict to Z(限制Z轴向) F7
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT C
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT G
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT H
Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT L
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT P
Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT W
Select All(全选) CTRL A
Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP
Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN
Select Invert(反选) CTRL I
Select None(取消选择) CTRL D
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H
Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT 6
Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT F
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J
Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT CTRL Z
Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT CTRL Z
Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z
Zoom Mode(缩放视图模式) ALT Z
Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL W
Zoom Viewport In(放大视图) [
Zoom Viewport Out(缩小视图) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT W
Pan View(平移视图) CTRL P
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I
Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT Z
Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT Y
Redraw All Views(重画所有视图) `
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2
Wireframe / Smooth Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3
View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4
See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT X
Viewport Background(视图背景) ALT B
Update Background Image(更新背景图象) ALT SHIFT CTRL B
Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL C
MAXScript Listener(脚本记录器) F11
Material Editor(材质编辑器) M
Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT Q
Environment Dialog(环境对话框) 8
Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL L
Sub-object Level 1(子物体层级1) 1
Sub-object Level 2(子物体层级2) 2
Sub-object Level 3(子物体层级3) 3
Sub-object Level 4(子物体层级4) 4
Sub-object Level 5(子物体层级5) 5
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL B
Quick Render(快速渲染) SHIFT Q
Render Last(按上一次设置渲染) F9
Render Scene(渲染场景) F10
Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)
Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =
Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -
Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X
Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)
Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) (数字键盘)
Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)
Polygon Counter(多边形统计) 7
Offset Snap(偏移锁定) ALT CTRL 空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键
Add Keys(添加关键帧) A
Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL M
Assign Controller(赋给控制器) C
Copy Controller(复制控制器) CTRL C
Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E
Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)
Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T
Filters(启动过滤器) Q
Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F
Lock Selection(锁定选择) 空格键
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L
Make Controller Unique(使控制器唯一) U
Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键
Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键
Move Keys(移动关键帧) M
Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键
Pan(平移) P
Paste Controller(粘贴控制器) CTRL V
Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL 下方向键
Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL 上方向键
Snap Frames(捕捉帧) S
Zoom(缩放) Z
Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT X
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键
Background(材质的背景) B
Backlight(材质的背光) L
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X
Get Material(得到材质) G
Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键
Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键
Go to Parent(回到父层级) 上方向键
Make Preview(制作预览) P
Options(选项) O
四、实时渲染窗口的快捷键
注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键
Close(关闭窗口) Q
Draw Region(画出渲染范围) D
Render(渲染) R
Select Object(选择物体) S
六、Video Post窗口的快捷键
Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Video Post窗口功能命令 快捷键
Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL F
Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL I
Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL L
Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL O (字母)
Add New Event(加入新的事件) CTRL A
Add Scene Event(加入场景事件) CTRL S
Edit Current Event(加入当前事件) CTRL E
Execute Sequence(执行序列) CTRL R
New Sequence(新建序列) CTRL N
七、NURBS建模快捷键
注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令 快捷键
CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT N
CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT U
CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT V
Display Curves(显示曲线) SHIFT CTRL C
Display Dependents(显示从属网格) CTRL D
Display Lattices(显示控制网格) CTRL L
Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT L
Display Surfaces(显示面) SHIFT CTRL S
Display Toolbox(显示工具箱) CTRL T
Display Trims(显示剪切) SHIFT CTRL T
Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL H
Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键
Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL 右方向键
Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL 上方向键
Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL 左方向键
Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL 下方向键
Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H
Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT 1
Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT 2
Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT 3
Soft Selection(软选择) CTRL S
Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT SHIFT Z
Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT SHIFT C
Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT SHIFT I
Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT SHIFT P
Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT SHIFT V
Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT SHIFT S
Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT SHIFT T
Transform Degrade(转换降级) CTRL X
八、编辑网格命令快捷键
注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) CTRL V或CTRL B
Chamfer Mode(切角模式) CTRL C
Cut Mode(切割模式) ALT C
Detach(分离) CTRL D
Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL I
Edge Level(边层级) 2
Edge Turn(反转边) CTRL T
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) CTRL E
Face Level(三角面层级) 3
Polygon Level(多边形面层级) 4
Vertex Level(点层级) 1
Weld Selected(焊接选择) CTRL W
Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT W
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT CTRL B
Border Level(边界层级) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT CTRL C
Connect(连接) SHIFT CTRL E
Constrain to Edges(约束到边) SHIFT X
Cut(切割) ALT C
Edge Level(边层级) 2
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) SHIFT E
Face Level(三角面层级) 4
Grow Selection(增长选择) CTRL PageUp
Hide(隐藏) ALT H
Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT I
Object Level(物体层级) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT CTRL Q
Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;
Select Edge Loop(选择循环边) ALT L
Select Edge Ring(选择环形边) ALT R
Shrink Selection(缩小选择) CTRL PageDown
Unhide All(显示全部) ALT U
Vertex Level(点层级) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT CTRL W
十、FFD修改命令快捷键
注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT CTRL C
Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT CTRL L
Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT CTRL S
Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT CTRL T
十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键
Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL B
Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL D
Edit UVWs(编辑UVW) CTRL E
Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT F
Freeze Selected(冻结选择) CTRL F
Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT SHIFT CTRL F
Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT SHIFT CTRL P
Hide Selected(隐藏选择) CTRL H
Load UVW(载入UVW设置参数) ALT SHIFT CTRL L
Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR
Mirror Horizontal(水平镜像) ALT SHIFT CTRL N
Mirror Vertical(垂直镜像) ALT SHIFT CTRL M
Move Horizontal(水平移动) ALT SHIFT CTRL J
Move Vertical(垂直移动) ALT SHIFT CTRL K
Pan(平移视图) CTRL P
Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER
Snap(捕捉) CTRL S
Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -
Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 (数字键盘)
Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q
Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL R
Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL W
Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL T
Unwrap Options(展开选项) CTRL O (字母)
Update Map(更新贴图) CTRL U
Zoom(缩放工具) Z
Zoom Extents(缩放为最大化) X
Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT CTRL Z
Zoom Region(缩放区域) CTRL X
Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT 空格键
十二、编辑法线命令快捷键
编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。
注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键
Break Normals(打断法线) B
Copy Normal(复制法线) CTRL C
Edge Level(边层级) CTRL 3
Face Level(面层级) CTRL 4
Make Explicit(使直接) E
Normal Level(法线层级) CTRL 1
Object Level(物体层级) CTRL 0(数字)
Paste Normal(粘贴法线) CTRL V
Reset Normals(重置法线) R
Specify Normals(指定法线) S
Unify Normals(统一法线) U
Vertex Level(点层级) CTRL 2
十三、反应控制器命令快捷键
反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。
注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键
Create Reaction(创建反应器) ALT CTRL C或C
Delete Reaction(删除反应器) ALT CTRL D或D
Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT CTRL S或E
Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL I
Set Min Influence(设置为最小影响) ALT I
Set Reaction Value(设置反应数值) ALT CTRL V或S
,