lol乌鸦什么时候重做(10.15乌鸦小幅度重做)(1)

前言:

诺克萨斯统领-维斯因(后文简称乌鸦)这个英雄,从重做之后一直不温不火,偏向冷门,虽然在职业赛场上ZOOM曾使用乌鸦砍下一局MVP,但已经追溯到2019年春季赛了,S10版本的改动,更加偏向前中期,对线能力太弱、太吃装备的乌鸦被淘汰。

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此前不久,拳头设计师放出了10.15版本的改动详情,乌鸦再次迎来了小幅度重做。

首先是基础移动速度从335降低至325;

其次是被动冷却时间调整,12-6秒调整为全等级10秒,不再提供回蓝效果;

然后Q技能弹道变窄,可穿透英雄单位,伤害方面会有所提升,能打到更多的人;

接着W技能增加了释放距离,一级时拥有5500码,相当于卡牌大师的R技能范围,满级时7500,距离大约可从中路释放至下路,降低了伤害和冷却时间;

最后是E技能冷却时间降低,蓝耗降低。

总体来看,技能是没有改动的,伤害方面是有所下降的,但技能冷却时间大幅度降低,技能释放频率变得更高,在消耗方面更强一些,W技能的改动相对来说影响并不大,因为技能延迟太高,没有稳定的控制下,很难命中。

此番改动,乌鸦的单线作战其实依旧不合适单人路,而在官方英雄定位上,乌鸦已经从上单、中单位变为了辅助,那么在辅助方面的表现会不会有所提升呢?

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我们结合当前10.14版本乌鸦辅助的具体表现,来分析辅助乌鸦的在改动后作战能力是否有所提升。

文章导读

→技能解读及优劣势分析

→天赋符文推荐

→出装思路

→实战玩法与技巧

一:技能解读及优劣势分析

由于乌鸦偏向冷门,多数玩家对其技能机制都不太了解,那么小编大致介绍一下技能,然后结合技能机制,分析辅助乌鸦的优劣势。

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被控制技能(眩晕、禁锢、击飞等硬控)命中的敌人,乌鸦点击敌方英雄可将其拉向己方,对其造成伤害,储存一层魂屑,魂屑会提供回复效果,并且获得5点最大生命值,无论是自身技能还是友军控制技能,都能触发这个被动效果。

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Q技能是乌鸦的主要输出技能,对范围内的敌方均可造成伤害,在命中单个目标时,伤害会有所提升。

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此技能是一个远程技能,对范围内所有目标造成伤害并减速,获得一层被动效果,并且命中英雄后,能回复自身生命值。

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E技能有两段伤害,第二段可禁锢目标英雄,点击英雄后,被动技能能够将其拉回一段距离。

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大招是一个范围伤害,可每秒造成伤害并且治疗自身,跟稻草人的大招有些类似,在吸血量足够后,会产生爆炸,对范围内所有目标造成高额伤害。

了解了技能机制,我们来分析在辅助位置的优劣势。

  1. 对线能力强:Q技能的技能范围很广,可穿过小兵打到敌方英雄,E技能拥有控制效果,在拉到敌方英雄后接上W和Q技能,能打掉敌方半血。
  2. 可打断敌方回城:W技能的范围非常广,在敌方低血量选择回城时,W技能可造成打断,延缓敌方节奏,使其损失小兵和经验。
  3. 团战能力强:由于R技能的存在,乌鸦的团战能力非常强,高额的吸血和伤害,在中后期团战的伤害能力非常恐怖。
  1. 依赖E技能命中率:对线阶段EWQ连招是对线期的关键,如果E技能无法拉到敌方英雄,那么很难打出优势,所以比较考验个人熟练度。
  2. 做视野能力差:作为法师辅助型英雄,自身是非常脆的,在中后期做视野容易被敌方蹲到直接秒杀。

技能加点:主Q副E

Q技能是前期主要输出技能,能够频繁消耗敌方血量,而E技能随着等级增加冷却时间降低后,找机会能力更加强。

召唤师技能:闪现 点燃/虚弱

闪现就不用多说了,无位移英雄必点技能,点燃和虚弱可根据敌方阵容选择,如果辅助是奶妈或者回血较强的英雄,那么点燃的收益更高,虚弱则在面敌方有对刺客英雄或前期对线较为强势的ADC,如德莱文、卢锡安等英雄,可限制其爆发能力。

二:天赋符文推荐

乌鸦的单线能力弱,但搭配ADC补足伤害后,线上也非常强势,符文方面以奥术彗星为核心主打消耗。

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  1. 主系以奥数彗星为基石,彗星的冷却时间非常低,乌鸦的E技能拥有禁锢效果,能够让彗星稳定命中,前期消耗能力非常强。
  2. 频繁的释放技能需要高额的蓝量之称,由于后续装备方面并不提供蓝量,所以法力流系带的蓝量回复对乌鸦非常重要。
  3. 乌鸦的R技能冷却时间相对来说比较久,所以超然的减冷却对乌鸦的收益也非常大,让其技能释放频率更高,找机会能力更强。
  4. 焦灼前期的伤害收益也是不错的,增强了消耗能力,相比于水上行走和风暴聚集,这两个符文相对鸡肋,对线上帮助并不大。
  5. 副系点出秒表,秒表可在关键时候躲避致命伤害,并且在后续合成中亚时能够省下一定的费用。
  6. 饼干的生命值和法力值回复能够增强对拼后的回复,赖线能力更强,如果追求伤害和吸血,可以点出主宰系贪欲猎手和血之滋味来增强回复。
  7. 最后点出:自适应之力*2 护甲,高额法强让乌鸦的技能伤害变得更高,增强对线的消耗能力,护甲减少对线所承受的伤害。
三:出装思路

出装方面以半肉半输出为主,乌鸦的技能基础伤害非常高,在团战里可当做炼金一样,成为团战“搅屎棍”。

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核心装备以:大面具 中娅 冰杖

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大面具提供了法强和高额生命值,输出与坦度兼具,最关键的是被动技能的灼烧效果和伤害增益,由于乌鸦是持续作战型英雄,在开启大招后,能够很快将被动伤害提升至满级,而灼烧效果的伤害也非常高。

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中娅除了法强外,还拥有护甲加成,让乌鸦的坦度有所提升,冷却缩减加快技能得到冷却,增加释放频率,而主动效果的免疫伤害,在开启R技能后可躲避伤害,并且R技能不会被打断,以此在残血时依靠R技能回复自身血量,增强持续作战能力。

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冰杖与大面具一样,输出和坦度兼具,属于法坦装备,而被动技能的加速效果,在乌鸦开启大招后,能够很好的黏住敌方英雄,让技能伤害最大化。

后续装备可选择鬼书来限制敌方的回血,绿甲增加坦度和大招吸血能力。

鞋子方面有三种可选:护甲鞋-水银鞋-法穿鞋

如果敌方是菜刀队,那么护甲鞋的收益是非常高的,敌方阵容控制较多,那么水银鞋的抗性更加合适,法穿鞋则将输出最大化,但相应的坦度会降低,可视情况选择。

四:实战玩法与技巧

依靠EAWQ连招进行消耗。

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如图所示,抓住敌方AD上前补兵后撤的空档,E技能禁锢两人后,点击敌方AD将其拉回,同时在其脚下放出W技能,再接上Q技能,将其血量压制半血。

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EZ处于防御塔和墙边的死角处,这时候E技能的命中率是100%,接近满血的EZ在吃了EAQ后,血量降低至一半,打出了对线压制。

注意细节:抓抓敌方AD补兵的瞬间放E可提高技能命中率,在敌方靠近墙体时,E技能命中率也会有所提高。

往复几次后,敌方血量会被压低,从而影响其发育。

以支援为主,开启大招后尽量靠在兵多的地方,或者人多的地方,吸血量会更高。

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敌方四人包下,配合寒冰将皇子秒杀后,寒冰阵亡,开启大招回复血量,敌方杀心太重,追至塔下,走位躲避技能后,反手E技能将阿木木拉回,2打4反杀两人,拖延了敌方大量时间,为队友争取到更多的发育空间。

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来到中路支援,石头人先手秒杀阿卡丽,在皇子前方放下W技能同时E技能将其拉至塔下,残血石头人逃路无门,成功收下双杀,

中期可利用W技能的远程范围支援队友,高额的减速无论是协助击杀还是帮助友军逃跑,都有着不错的效果。

乌鸦的团战能力非常强,大招的吸血效果可承受大量伤害。

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敌方两人追击残血乌鸦,开启大招后回复血量,卡萨丁前来支援,反手E技能将辛德拉拉回,配合卡萨丁伤害拿下人头。

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上单剑姬以一敌三,血量见底,乌鸦开启大招进场,同时E技能禁锢皇子,剑姬收下人头,再切死残血卡萨丁,剩下一个辅助石头人成为待宰羔羊,拿下小团战胜利,一波结束了比赛。

开启大招后的乌鸦可抗下非常多的伤害,并且吸血能力非常恐怖,尽量站在小兵和英雄之间,能够将大招吸血收益最大化。

结语:

从实战来看,乌鸦在辅助比较吃技能命中率,但在中后期团战方面非常强势,当前版本有不少AD中单重回主流,在队伍缺乏AP伤害的情况下,可以选出一手乌鸦来增加团队AP伤害。

即将到来的10.15版本,乌鸦的小技能冷却时间大幅度下降,其技能释放频率更高了,Q技能的穿透效果,也让技能能够打到更多的人,无论是对线期还是团战,都比当前版本更为强势,登场率方面应当会有所提升,乌鸦或将在辅助位大放异彩。

以上就是小编结合当前版本分析10.15乌鸦改动的分析,希望能够帮助大家快速上手这个英雄。

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