士官长来了,士官长端着他那把破枪又来了。《光环:无限》(战役)已经于上周发布,但不知道是因为多人模式玩家太多,还是战役本体太贵,至今购买的人数还比较少。笔者随便拿一个剧情成就,就会显示只有0.1%的玩家获得。

光环无限子弹bug(士官长端起破枪又来了)(1)

作为微软第一方大IP,《光环》系列从2001年就正式出道了,至今已经整整20个年头,相信每一位上手《光环:无限》的老玩家都想问一句:致远星战况如何了?

作为《光环》老玩家的标配的问候语,“致远星战况”并不仅仅是怀旧的问候,更多的是对《光环:致远星》这部反响最高一代的致敬,个人认为这是《光环》系列故事讲得最好,也是最悲情的一部作品。最后一个任务“独行侠”唯一的目标就是“杀”,虽然深知这一切都是徒劳的,但当源源不断的星盟涌向六号的时候,我唯一的念头就是“为了致远星!”,最后一战不可谓不悲壮。

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为了致远星!

《光环》系列作为一个主机出身的FPS大作,它的玩法是更适合手柄的,也就是以“动作”为主。不同于传统CS等射击游戏,由于手柄相较于鼠标在瞄准方面有先天劣势,所以将主要玩法集中在移动、跳跃、使用技能、手雷投掷方面。

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不肘击叫什么《光环》

所以如果你看到高手的操作,《光环》玩起来就像一个行云流水、一气呵成,连跑带跳的动作游戏,观赏感十足。这种玩法最显著特点就是极快的战斗节奏,在不断的移动和近距离遭遇中搏杀。

本次《光环:无限》虽然在射击手感上,很大程度向PC端的FPS游戏靠拢,但在多人游戏和战役中,我们依然能够感受到那浓浓的“动作元素”。

回到本次的主题,在武器方面,回到文章开头的“破枪”,你会发现在《光环》的几代作品中,士官长一直拿着他那把“破”冲锋枪,甚至在前几代中这把枪根本就没有名字,准星奇大,甚至不能瞄准。

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从《光环:战斗进化》用到《光环:无限》的冲锋枪

而在《光环:无限》中,虽然还是这把破枪,但手感好了很多,另外很多武器依然原汁原味,让熟悉《光环》的玩家可以快速上手。

开放世界是本次《光环:无限》主打的创新形式,虽然在其他游戏中这个开放世界早已被用烂,但以主打线性叙事的《光环》来说还是头一遭。

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这一模式用好了可以极大地延长游戏寿命,但用不好则会适得其反,让整个世界空洞乏味,而《光环:无限》在这方面只能说中规中矩,新鲜感会有,但后期仍会感到乏力。那种一口气通关的史诗感大打折扣。

本次《光环:无限》对于电脑配置也有着较高的要求,更精致的画面加上半开放世界,对于显卡都是不小的挑战。

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《光环:战斗进化》中的科塔娜

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《光环:无限》中的科塔娜

另外由于多人模式免费,想必大家已经对配置有了大概了解,但由于在多人模式中,地图较小,帧数通常比战役模式更高,所以我们也针对战役进行了简单的帧数测试。

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>>>微星魔龙RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR

>>>微星超龙RTX 3070 Ti SUPRIM X 8G

>>>微星超龙RTX 3080 Ti SUPRIM X 12 G

本次测试平台选择11代桌面旗舰级配置,显卡为微星魔龙RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR、微星超龙RTX 3070 Ti SUPRIM X 8G、微星超龙RTX 3080 Ti SUPRIM X 12 G。

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画面设置

帧数测试我们将画面的质量预设调至【超高】,视野范围默认78°,最低帧速率【关】,并解锁最大帧速率。

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由于《光环:无限》没有benchmark跑分,我们选择较为复杂场景取稳定帧数,不过实际游戏中会有一定浮动。

我们的三款显卡覆盖甜品和中高阶段性能,在1080P分辨率下三款显卡均可以达到60帧以上的稳定帧数。而微星超龙RTX 3080 Ti SUPRIM X 12 G与2K分辨率下的帧数仅相差5帧,这其中的瓶颈在于CPU。

另外在4K分辨率下,游戏要求的显存已经超出8GB,所以RTX 3060 Ti和RTX 3070 Ti由于显存的缘故,差距并没有拉开。而拥有12GB显存的RTX 3080 Ti在4K分辨率下依然能够保持60帧以上的流畅水准。

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微星魔龙RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR 测试成绩

目前《光环:无限》多人模式免费,所以有大批玩家是在此模式中游戏的,我们也使用了微星魔龙RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR这款甜品卡在多人模式进行了帧数测试。

相比于开放式地图的战役模式,多人模式通常地图较小,所以帧数比战役要高一些,但同屏玩家过多,也会导致帧数的下降。经过多次测试,多人模式平均帧数要比战役模式高10%左右,使用甜品卡也能更顺畅享受战斗。

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四人菜鸟小队

不过即便是多人战斗,对于性能也有较高的要求,虽然作为RTX 30系甜品卡,但RTX 3060 Ti放眼过去,也是属于顶尖的存在,它相比RTX 2080 Ti只差10%的性能,而绝大部分玩家目前依然在用10系显卡。

另外在测试中我们将游戏装在SSD中,读取速度是比较快的。在多人匹配中,比较头疼的就是等别的玩家加载,甚至我吃完一个煎饼还在等人,如果可以让先加载完的玩家进图跑跑跳跳也是好的。

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HALO

总的来说,《光环:无限》这一部作品也呈现了褒贬不一的评价,贴吧中怨声载道,而steam中10万篇评价好评率为79%,达到了多半好评的水准。

有人说这不是熟悉的《光环》,也有人说这一代是《光环》开始革新的一代,不知道你怎么看呢?

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