电解制氧布局一览

游戏由于算法问题对气体行为做了模拟处理,导致气体流动性远小于实际情况,反映在一个单独的电解制氧器上,就是电解器空置率过高,氢气产出不连续且影响其他气体沉降。

这里通过引入一个气泵,一个简单不bug的方式,实现了制氧效率的增强,并且氢气发电机还能够**利用,提供一些电力输出。简图如下:

缺氧游戏 如何制氧(缺氧电解制氧布局一览)(1)

缺氧游戏 如何制氧(缺氧电解制氧布局一览)(2)

抽出的气体向生活区分散供气。

可以想见的是引入一个空调,还可实现降温。

我想应该有很多人做出来过这些东西了,这一段内容纯属抛砖引玉

缺氧游戏 如何制氧(缺氧电解制氧布局一览)(3)

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