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魔兽怀旧服黑暗神殿打了个通宵,蛋总九次过,分G让人目瞪口呆!

魔兽怀旧服副本机制暗改(黑暗神殿打了个通宵)(1)

黑暗神殿几乎打了个通宵,8点打到凌晨3点。三脸一次过,血沸两次过,主母四次过,议会四次过,蛋总九次过。蛋总黑的,蛋匕和急速治疗披风。总共就卖了7万不到,大家每人分到的金也就3000多金。一晚上就为了这么一点g,真不值得。

魔兽怀旧服副本机制暗改(黑暗神殿打了个通宵)(2)

不过后面又有反转,团里有大老板,直接建个群,过一个boss发1000红包,过蛋总奖励3000红包。一共一万红包。所以大家打得很有激情但也很放松。一直在群里吹牛。抢红包抢了350多,都能买张半年卡了!

魔兽怀旧服副本机制暗改(黑暗神殿打了个通宵)(3)

魔兽世界怀旧服p3阶段很多人都以为近战崛起了,结果发现并不是近战不行,而是没有近战一样打,近战输出环境不好容易死!各种死!3团想组个近战组就风暴 毒蛇,近战组就是一路表演各种诡异死法。

魔兽怀旧服副本机制暗改(黑暗神殿打了个通宵)(4)

原本小怪都是一路砍瓜切菜到BOSS面前,现在救人救人救人,T拉开!近战的血!贯穿全程。多了一个近战组等于就是复杂化了整个战斗过程,如果你是团长你如何选择? 这是游戏机制问题,根本不存在什么所谓的T要低价拿什么什么的私心。

魔兽怀旧服副本机制暗改(黑暗神殿打了个通宵)(5)

魔兽就是dps拯救世界的游戏,奶和坦克都是兜底用的。打了一整天,两车海山一车Bt,感觉简单的原因就是现在的dps真得太强大了,boss血量真的不够看。怀旧服就一力降十会。现在的装备搭配和输出手法把战斗时间压缩的越短,不稳定因素就会越少。

魔兽怀旧服副本机制暗改(黑暗神殿打了个通宵)(6)

还有人说自己是中老年团,12点开打,中间接孩子的、单位打电话要回去值班的、各种情况,晚上0点前通了双本。海山属于白送,不用多说,随便一个野团只要不犯浑都能过,黑庙血沸算第一个难点,主母稍微磨合一下也不难,三脸一次过,F4两次过,伊利丹打了五六次,总体来说都不难,T奶要求比较高,dps压力没那么大。

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